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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: riddle 于 2018-08-04, 周六 00:09:54
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根据规则书,如果调查员受到的伤害低于总生命的一半,则视为轻伤,【每天】可以回复【一点】HP,并有如下举例:
在另一次冒险中,哈维(拥有15点耐久度)承受了4点,6点和7点伤害。这些伤害将他的耐久度降低到了0,虽然总值一共有17点,但因为低于0的伤害并不会被记录。所有的这些攻击均造成的是轻伤(没有达到哈维耐久度最大值的一半),于是哈维每天都可以恢复1点耐久度,并在15天后完全恢复到正常状态。
但是在果园翻译的快速规则(快速规则链接如下)中,同样的内容变成了【每处】轻伤都可以【每天】回复【一点】HP,并有如下举例:
调查员初始拥有12点生命值。周一,他被卷入一场酒吧斗殴,被对面抽了3下造成了4,2,4总共10点伤害,将他的生命值降到2。他并未受重伤,因此可以每天为每处创伤恢复1点生命值。周二,他有5点生命值(每处创伤恢复1)。
请问这是怎么回事,在跑团中具体应当如何处理?
快速规则帖子链接:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66809.0
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qsr中原文为
He has not taken a major wound, and will recover at the rate of 1 hit point per day.
他没有收到重创,并将以每天1点生命值速度恢复。
6版的急救是按伤口记的所以翻译君可能当时是是理解错了。
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7版規則書和QSR是有不一致的地方
印象中QSR在刃器最大傷害的處理方式上不一樣
用哪套規則就以哪套為準