既然不開擴展和專長了, 那DM的怪也應該只限制在MM吧, 要不然可太難受了专长肯定开啊,专长那一栏您再好好看看?
在這種資源限制下, 其實也沒什麼可以優化的...該加的點加點就沒了吧, 期待後續
說起來明年衛生紙又要出一本新世設 (老世設重製)了呢
其实27BUY3需职业是混的比较好的,标准序列(15,14,13,12,10,8)才是最恶心3需职业的需求属性一般指需要点到20的属性,武僧体制14相当够用了吧。
顺便低体质的武僧比低敏捷的蛮子玩起来更难受。。。
还有5e法系除了德鲁伊外至少也是二需职业。。。需求属性指的是需要点到20的属性,纯法系除了主属性都不必点这么高,属于锦上添花。
蛮子低con就是穿个甲的事情。。。桑特老爷好呀,蛮子初始没甲也没钱啊。
我有个问题。
根据PHB,初始装备和初始资金是可以自由调换的。但我所见到的大多数团公告都会写“初始装备”。
在这种情况下,如果向DM申请初始资金,根据你们的经验,你们大多数能得到同意吗?
当然骰那个起始财富骰子肯定是要当面ROLL了。
需求属性一般指需要点到20的属性,武僧体制14相当够用了吧。
坚强防御Patient Defense
你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避Dodge动作。
飞檐走壁Step of the Wind
你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离Disengage动作或疾走Dash动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。
1. 气是短休资源,而不同团对于短休有不同看法。但有必要提出来。坚强防御Patient Defense
你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行回避Dodge动作。
飞檐走壁Step of the Wind
你在自己回合内,可以消耗1点气,并以一个附赠动作的形式来执行撤离Disengage动作或疾走Dash动作,同时使你该回合内的跳跃距离翻倍。
在低等级的时候难道有很多气让你每一轮都回避吗?
同样是D8职业,游荡者的附赠疾跑/撤退是随便用的,消耗1气来换难道你觉得很厉害吗?
至于拨挡飞箭,或许我的武僧从6级跑到14级只用过一次这个能力是特例吧。
1. 气是短休资源,而不同团对于短休有不同看法。但有必要提出来。
2. 为什么要每一轮都回避?难道每一轮怪物的数量都一样多然后战斗结束的时候他们同时hp掉光光?如果我处在多个怪物的触及范围内我难道不应该用这气来回避/撤离?
3. 跨职业比较?游荡者AC多少武僧AC多少?
团长你就是特例啊。
我不清楚具体“直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。”有多大的补充,但在我看来还挺大的。1. 气是短休资源,而不同团对于短休有不同看法。但有必要提出来。
2. 为什么要每一轮都回避?难道每一轮怪物的数量都一样多然后战斗结束的时候他们同时hp掉光光?如果我处在多个怪物的触及范围内我难道不应该用这气来回避/撤离?
3. 跨职业比较?游荡者AC多少武僧AC多少?
团长你就是特例啊。
1.你不可能在战斗中短休,就算是1战1短休武僧在前期也经常会出现气短缺的情况。
2.用气回避会损失武僧的输出能力。合理的使用这个能力确实对武僧的防御面有一定的补充,但不应该作为常态来考虑。
3.轻甲游荡者AC12+3,法甲游荡者13+3,武僧AC10+3+3,也不见得高到哪里去。
4.作为一个前排职业,应该更考虑对抗近战攻击时的防御面,远程武器攻击这个范围的狭窄(1怪物很有可能不用武器,2用远程武器也不一定打你)让武僧的这个能力非常鸡肋。
我不清楚具体“直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。”有多大的补充,但在我看来还挺大的。
我从没说过什么在战斗中短休的话。
我就拿你们认为至高无上唯一的散打宗来说这事儿,我记得散打宗疾风连击时可以把对方的反应打掉,这算不算免费撤离?
而别的宗派,四象宗有15尺触及的拳头,醉拳宗则是疾风连击时获得撤离好处和额外移动速度,剑圣宗有10尺触及的鞭子,日魂宗干脆就biubiubiu,而这些都是3级就可以获得的特性。暗影宗则是6级可以微光传送,但我猜这会被认为“并不普遍”。
原谅我在我上一个回复里没有详细解释武僧的机动性,请再考虑武僧的无甲移动和木精灵的轻捷步伐,如上是我对于武僧的机动性的分析,我认为武僧对于近战攻击还是有比较好的抵抗性的。
至于远程武器攻击...就我玩过的感受来说,还是能遇到的。而武僧对于那些AOE法术?(用远程武器也不一定打我难道我不应该开心吗?)
反射闪避Evasion
第7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术fireball)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。
被多个怪物包围就回避,和单个怪物对峙就撤离咯。我相信这点判断能力普遍还是有的。我不清楚具体“直到你下一回合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击都将具有劣势,并且你的敏捷豁免具有优势。”有多大的补充,但在我看来还挺大的。
我从没说过什么在战斗中短休的话。
我就拿你们认为至高无上唯一的散打宗来说这事儿,我记得散打宗疾风连击时可以把对方的反应打掉,这算不算免费撤离?
而别的宗派,四象宗有15尺触及的拳头,醉拳宗则是疾风连击时获得撤离好处和额外移动速度,剑圣宗有10尺触及的鞭子,日魂宗干脆就biubiubiu,而这些都是3级就可以获得的特性。暗影宗则是6级可以微光传送,但我猜这会被认为“并不普遍”。
原谅我在我上一个回复里没有详细解释武僧的机动性,请再考虑武僧的无甲移动和木精灵的轻捷步伐,如上是我对于武僧的机动性的分析,我认为武僧对于近战攻击还是有比较好的抵抗性的。
至于远程武器攻击...就我玩过的感受来说,还是能遇到的。而武僧对于那些AOE法术?(用远程武器也不一定打我难道我不应该开心吗?)
反射闪避Evasion
第7级起,你敏锐的直觉让你可以躲过某些特定的区域效应(比如蓝龙的闪电吐息或是法术火球术fireball)。当你需要通过敏捷豁免来使伤害减半时,若你豁免成功则不再受到伤害,豁免失败则只受一半伤害。
1.我没有脑补你说过的话,“战斗中不可能短休”只是对之前“低等级气不够”这一观点的补充,也请你不要脑补我没说过的话。
2.打掉反应的前提是你要先用疾风连击打中,而且在被多个怪物包围的时候这个能力也不能单纯当成免费撤离来看待。
3.非人形怪物的触及经常会大于10尺。
4.考虑到武僧还要用移动速度来近身,往往靠近-打-撤退这样的操作只能实现逃开一半的速度,怪物想要靠过来(尤其是大体系长触及的怪物)还是不难的。
5.消耗气回避由于是用交换了输出能力来实现,往往会使战斗的轮数拉长,在这种情况下气的短缺会体现的更加明显。
6.我没说过武僧对AOE抗性不佳。
被多个怪物包围就回避,和单个怪物对峙就撤离咯。我相信这点判断能力普遍还是有的。
我不希望绕入一个怪圈,于是用一个可能不太准确的数据来表明我对触及的考虑。
我用Microsoft Edge的Ctrl+F,在汉化MM1.3中搜索“触及 5 尺”的结果是488个,搜索“触及 10 尺”的结果则是105个。可能打的都是那105个吧。
可就如你所说,武僧是一个d8生命骰的职业,那么我相信很多时候你能活下去还是比气能不能活下去重要的。
我是不太懂啊团长,这你补充的不能在战斗中短休和我提的气是短休资源有什么关系吗?
分别是27个和11个。被多个怪物包围就回避,和单个怪物对峙就撤离咯。我相信这点判断能力普遍还是有的。
我不希望绕入一个怪圈,于是用一个可能不太准确的数据来表明我对触及的考虑。
我用Microsoft Edge的Ctrl+F,在汉化MM1.3中搜索“触及 5 尺”的结果是488个,搜索“触及 10 尺”的结果则是105个。可能打的都是那105个吧。
可就如你所说,武僧是一个d8生命骰的职业,那么我相信很多时候你能活下去还是比气能不能活下去重要的。
我是不太懂啊团长,这你补充的不能在战斗中短休和我提的气是短休资源有什么关系吗?
那么你搜索触及15尺?触及20尺?以及以上?
5尺触及的怪物也会有其他的触及种类,单单只是Ctrl+F并不能体现很多问题。
触及5尺的怪物里包括了很多施法者,他们不会用法术攻击打你吗?
你提出气是短休资源是为了反驳我说前期气不太充裕,我回答说气在一短休一次的前提下仍然不太充裕有什么毛病吗?
以及请不要把我的观点当做没看见,你的武僧每次战斗的时候都能实现A怪然后逃开全速吗?
武僧开闪避那输出掉的没法看,经常开的话不如玩真弓圣得了。。。桑特我问一下,你们说的箭圣附赠不是那个d4而是疾风连打吧。
我的意思是你经常开闪避把那两下坑进去的话,那还不如猛力加附赠D4的纯远程。。。武僧开闪避那输出掉的没法看,经常开的话不如玩真弓圣得了。。。桑特我问一下,你们说的箭圣附赠不是那个d4而是疾风连打吧。
不然的话就两下猛力我怎么看怎么也不如两次d10的武器伤害骰加一次武艺的徒手攻击啊。-5还是摆在那里的。
分别是27个和11个。
我想远程法术攻击比远程武器攻击更狭窄吧。
我只是被你突然提出的“战斗中短休”这个概念感到吃惊,虽然你可能有什么锦囊妙计,但在我看来不太可能。
当然不能,但我不想营造出一种武僧打怪物然后怪物追着他跑一人一怪在青青草原上上演僧鬼情未了的情景。我觉得那既蠢又不现实,而当怪物来追我时,我常常会仰仗那些知道一个叫做”借机攻击“的概念的朋友们。
或许来人给我一个大步奔行真的可以?那样的话在3级一名醉拳宗就可以有65尺的速度。我好像突然明白你们为什么这么喜欢加速术了。
顺便希望你看到了我那句关于气重要还是命重要的话了吧?
我的意思一直都是根据实际情况开闪避而不是每轮无脑开。我的意思是你经常开闪避把那两下坑进去的话,那还不如猛力加附赠D4的纯远程。。。武僧开闪避那输出掉的没法看,经常开的话不如玩真弓圣得了。。。桑特我问一下,你们说的箭圣附赠不是那个d4而是疾风连打吧。
不然的话就两下猛力我怎么看怎么也不如两次d10的武器伤害骰加一次武艺的徒手攻击啊。-5还是摆在那里的。
可能,都是可能。分别是27个和11个。
我想远程法术攻击比远程武器攻击更狭窄吧。
我只是被你突然提出的“战斗中短休”这个概念感到吃惊,虽然你可能有什么锦囊妙计,但在我看来不太可能。
当然不能,但我不想营造出一种武僧打怪物然后怪物追着他跑一人一怪在青青草原上上演僧鬼情未了的情景。我觉得那既蠢又不现实,而当怪物来追我时,我常常会仰仗那些知道一个叫做”借机攻击“的概念的朋友们。
或许来人给我一个大步奔行真的可以?那样的话在3级一名醉拳宗就可以有65尺的速度。我好像突然明白你们为什么这么喜欢加速术了。
顺便希望你看到了我那句关于气重要还是命重要的话了吧?
1.我已经指出了这个数据的问题。一个同时拥有5尺触及和10尺触及的怪物应当被归类于后者,但在你的统计中是分别计数的。
2.H&R首先需要一个比较宽敞的环境来支持你这么玩,其次按照标准的4人队伍,2近2远来分配,只有一个近战队友的一次借机攻击真的能保护你不被怪物追上来继续打吗?
3.你的撤离可能会导致更严重的问题是你们的后排由于少1个前排的借机保护被切。当然你觉得自己活下来更重要,所以这一点或许不是什么致命的问题。
4.附赠动作回避会让你的输出降低,怪物会死得更慢,他们可能会先打死你队里的治疗然后再回头打死因为连续用气回避导致枯竭的你,希望那时候你还有命活着。
可能,都是可能。
那就可能吧?
我也常常一直用疾风连击贴身而不是hit&run,你将我的设想过于极端的考虑了。
如果你觉得气这个特性的另外两个选项都不堪大用,我不愿反驳,感谢你解释这么多。毕竟我们玩的并不是同一种风格,不是么?