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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 盘尼西林 于 2018-12-14, 周五 09:45:38

主题: 对技能点有一些困惑
作者: 盘尼西林2018-12-14, 周五 09:45:38
刚入坑试着车卡,发现技能点十分有限,按照规则书上的说法一个人技能点一般在280+100左右,总感觉这些技能点是完全不够用的,特别是选择的职业与战斗侦查无关的时候,几乎没办法正常地把通关常用的那几个技能点出来,dalao们都是怎么在保证调查和战斗的情况下保住自己的职业特点的呢?

还有经常见到一张新卡有很多个60-70点的技能的,远超规则书给出的技能点,这是村规导致的还是在国内coc圈有普遍的其他算法?

还有就是信用,母语,闪避这些和其他属性挂钩的技能技能占不占技能点呢?这些技能直接分走近一半技能点有点可怕

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好像被误解了,我并不是想车个全能选手,而是不全能也不够用。。。

我举一个正在车的例子,模组是大学冒险社团探险时发生故事,需要打怪,要求全员大学生

我车一个外语系的学生,教育65智力60,技能点260+120
10信用,40闪避,65母语用掉115,还剩145+120
图书馆40,聆听50,英语45,拉丁语10,职业点没了
因为有战斗再点了50斗殴,再点了50驾驶,剩下20点丰富人物背景加了几个没用的技能,然后就没技能点了

于是这个除了母语全技能不超过50的人能干什么。。。但是加的太往特定的技能偏就得安排个奇怪中二的背景了吧,不知道大佬们是怎么处理这个问题的
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: 重重2018-12-14, 周五 10:13:48
技能点一般不会不够用的,您可能规则哪个地方理解错了
还有就是信用,母语,闪避这些和其他属性挂钩的技能技能占不占技能点呢?这些技能直接分走近一半技能点有点可怕
比如这个……怎么会分出一半技能点……
我们假设调查员A敏捷60,那他的闪避初始值30,就算点到70,也才花费了40技能点,连280的零头还没到呢 :em003
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: 盘尼西林2018-12-14, 周五 10:22:26
技能点一般不会不够用的,您可能规则哪个地方理解错了
还有就是信用,母语,闪避这些和其他属性挂钩的技能技能占不占技能点呢?这些技能直接分走近一半技能点有点可怕
比如这个……怎么会分出一半技能点……
我们假设调查员A敏捷60,那他的闪避初始值30,就算点到70,也才花费了40技能点,连280的零头还没到呢 :em003
30闪避,60母语,50信用,加起来就140了,要是车个教育良好的富家小姐能奔到200去,然而总技能点还是这么点
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: 盘尼西林2018-12-14, 周五 10:25:33
1.除非你想让调查员又能调查又能治疗,即使武术高手又是射击达人的话,技能点不会不够用。
别忘了你还有好几个队友呢……每个人找好自己的定位,调查役,战斗役,技能点就很够用了。
每个职业都有一定的用武之地,如果你选的职业不是很符合模组的要求,主持人也会提醒你的

2.不知道你说的多,是怎么个多法……如果特别特别多的话,就是村规吧,这就看主持人了。
比如要跑一些设计不完善的单人模组,或是主持人懒得根据玩家而修改模组难度的情况下,直接多给技能点也是一种办法……

3.当然占啊,这些技能并不是没用的,信誉检定在交涉时给npc第一印象时经常用到,而语言在交流,阅读日记书籍时也会用到。
除此之外,这些技能点数也作为塑造角色形象的一部分而存在。

我自己加了几个群,群里开的团几乎都要点战斗,不战斗的都要求把侦查聆听心理学点上,coc感觉不战斗也不玩推理的模组好像很少?
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: tangys2018-12-14, 周五 10:41:55
一般情况来说, 你看预设卡会发现, 他们希望你车的人物卡技能普遍在30-50, 至少不会出现国内常见的18岁学生80心理学这样的情况.

其实主要另外一点, 网团流行5选1或者460购点等, 但实际面团中, 我们都是一个属性3d6骰过去的, 并不会骰个5组, 那工程量太大了, 在这样的情况下属性和技能点其实也是普遍偏低的....

coc的战斗虽然烂到不行, 但是你必须得承认有的时候战斗会让你紧张起来.

( 但不包括视频中流行的枪击队友, 王八拳等, 规则不仅没有, 实际体验也差 )

在技能配合上其实可以看看调查员手册中的队伍构成, 车卡回其实也是很重要的一个环节.

至于信誉和App, 信誉有包括生活习惯, 信用评级等功能, App对于一些社交场所和给人的第一印象都十分重要...

主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: 重重2018-12-14, 周五 10:51:54
技能点一般不会不够用的,您可能规则哪个地方理解错了
还有就是信用,母语,闪避这些和其他属性挂钩的技能技能占不占技能点呢?这些技能直接分走近一半技能点有点可怕
比如这个……怎么会分出一半技能点……
我们假设调查员A敏捷60,那他的闪避初始值30,就算点到70,也才花费了40技能点,连280的零头还没到呢 :em003
30闪避,60母语,50信用,加起来就140了,要是车个教育良好的富家小姐能奔到200去,然而总技能点还是这么点
母语起始值等于教育呀,是不是忘记算了
另外一般不会有很多技能都保持在特别高的水平,一两个很高就差不多了,规则书技能那章里有一个“技能点:它们意味着什么”,可以参考一下 :em003
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: 盘尼西林2018-12-14, 周五 10:56:17
技能点一般不会不够用的,您可能规则哪个地方理解错了
还有就是信用,母语,闪避这些和其他属性挂钩的技能技能占不占技能点呢?这些技能直接分走近一半技能点有点可怕
比如这个……怎么会分出一半技能点……
我们假设调查员A敏捷60,那他的闪避初始值30,就算点到70,也才花费了40技能点,连280的零头还没到呢 :em003
30闪避,60母语,50信用,加起来就140了,要是车个教育良好的富家小姐能奔到200去,然而总技能点还是这么点
母语起始值等于教育呀,是不是忘记算了
另外一般不会有很多技能都保持在特别高的水平,一两个很高就差不多了,规则书技能那章里有一个“技能点:它们意味着什么”,可以参考一下 :em003
就因为母语=教育才很抓狂啊,一个很少能用上的技能强行占走50以上的技能点,整个人都是日狗的
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: oreoinhell@回环物语2018-12-14, 周五 10:59:27
技能点一般不会不够用的,您可能规则哪个地方理解错了
还有就是信用,母语,闪避这些和其他属性挂钩的技能技能占不占技能点呢?这些技能直接分走近一半技能点有点可怕
比如这个……怎么会分出一半技能点……
我们假设调查员A敏捷60,那他的闪避初始值30,就算点到70,也才花费了40技能点,连280的零头还没到呢 :em003
30闪避,60母语,50信用,加起来就140了,要是车个教育良好的富家小姐能奔到200去,然而总技能点还是这么点
母语起始值等于教育呀,是不是忘记算了
另外一般不会有很多技能都保持在特别高的水平,一两个很高就差不多了,规则书技能那章里有一个“技能点:它们意味着什么”,可以参考一下 :em003
就因为母语=教育才很抓狂啊,一个很少能用上的技能强行占走50以上的技能点,整个人都是日狗的
可以先跑跑用预设人物卡的团找找感觉~个人认为技能点在50上下已经有可观的成功率了。
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: 小狼希诺2018-12-14, 周五 11:04:17
你是不是理解错了,母语(EDU%)和闪避(1/2DEX%),括号里的都是初始值啊
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: 盘尼西林2018-12-14, 周五 11:07:43
你是不是理解错了,母语(EDU%)和闪避(1/2DEX%),括号里的都是初始值啊
意思是起始值的部分不占技能点?那信用呢?
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: oreoinhell@回环物语2018-12-14, 周五 11:10:55
你是不是理解错了,母语(EDU%)和闪避(1/2DEX%),括号里的都是初始值啊
意思是起始值的部分不占技能点?那信用呢?
信用没有初始值。
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: 小狼希诺2018-12-14, 周五 11:12:27
信用评级(0%)

信用评级的起始值是0啊。请再仔细读读规则书的技能章节吧。
主题: Re: 对技能点有一些困惑
作者: 寂夏2018-12-21, 周五 10:38:55
建议lz把技能分配那里的规则在读几遍吧,基础值是不占用技能点的。