純美蘋果園

跑團活動區 => 星星雪教众聚集地 => 網團活動區 => 设定资料区 => 主题作者是: tangys 于 2019-07-08, 周一 15:40:23

主题: 【团贴】Wild Hunt | 化外缉凶
作者: tangys2019-07-08, 周一 15:40:23
团前警示:
本团内可能含有虐待儿童、虐待尸体、虐待女性、严重暴力、恶心等R18场景。
请综合评估自身的接受能力,同时也请勿宣传推广,避免对他人造成不好的影响。

开团公告:
所用规则:COC7th
本团类型:Irc网团+QQ超游组
开团时间:8月底前至少6次团,每周2-3次。
招募人数:4(Ra、Ga、鱼丛、果朋友)
时代背景: 美国纽约1992年10月,曼哈顿苏活区
车卡须知: 请参见下帖的房规及玩家背景,从中选择,车卡为一次骰点,3项属性低于50,选择其中一项重骰,属性可以任意互换,不开放经历包。
事件说明:
时间正值1992年,10月26日,星期六。
还有几天,即将是美国总统大选投票日,克林顿与布什的争锋已经到了一个十分火热的地步,坐在咖啡厅中都能听到些许高谈论阔克林顿的经济复苏观念。
而在另一边的曼哈顿,发生了两起奇怪的谋杀案件,而由于其性质特殊,在各方短暂会晤后,曼哈顿特殊行动小组成立。

在还是中午的时候,玩家突然接到了自家上司的紧急来电,其要求放下手中所有任务,即刻前往办公地点,随后前往曼哈顿。
本团房规:
玩家背景:
骰点说明:
代码: [选择]
[b]玩家姓名:[/b]
[b]选择背景:[/b]

[b]力量:[/b][roll]3d6*5[/roll]
[b]体质:[/b][roll]3d6*5[/roll]
[b]体型:[/b][roll](2d6+6)*5[/roll]
[b]敏捷:[/b][roll]3d6*5[/roll]
[b]外貌:[/b][roll]3d6*5[/roll]
[b]智力:[/b][roll](2d6+6)*5[/roll]
[b]意志:[/b][roll]3d6*5[/roll]
[b]教育:[/b][roll](2d6+6)*5[/roll]
主题: Re: 【团贴】Wild Hunt | 化外缉凶
作者: tangys2019-07-08, 周一 17:30:28
化外缉凶玩家手册 - tangys版本
以下内容并非翻译,是本人照着Unseen Master及个人需要所写,作为团内使用。

名词部分

NYPD(New York Police Department):纽约市警察局,其格言为“至死忠诚”(拉:Fidelis ad Mortem,英:Faithful till Death)
FBI(Federal Bureau of Investigation):美国联邦调查局,世界著名的美国情报机构之一,隶属于美国司法部,其信条为——忠诚(Fidelity)、勇敢(Bravery)、正直(Integrity)
DA' Office:地检署,指挥侦查、审查证据并提起公诉。
SoHo District:苏活区,位于曼哈顿。

技能
以下技能的解释及定义会增补原规则书中描述,具体使用效果请酌情考虑,建议在使用前与KP协商。

催眠(05%)
催眠是一种复杂的心理现象,其被定义为一种高度精神集中并且会接受他人暗示的状态。
催眠和睡眠同样没有任何已知的生理学基础支持。
安东·梅斯默(Anton Mesmer)于18世纪晚期开创了现代催眠术。而这一技能则在十九世纪90年代和二十世纪20年代的精神病医生及专家中非常常见。
但在今天,心理学家及精神病学家并不把催眠技能作为他们基础训练的一部分,只有部分医生会把催眠作为一种额外的治疗手段来进行训练。
此外,夜总会魔术师及专业催眠师会熟练这一项技能,来使得观众达到他们想要的效果。

通过这项技能,你可以试图让一个人平静下来,植入暗示来控制饮食习惯及毒瘾。或者是帮助患者面对慢性疼痛。
被催眠的对象可以自主抗拒其诱导,对于一些缺乏对其他人信任感的家伙(如偏执狂)尤为明显。
此外,一些邪恶的催眠师有时会让那些出于恍惚状态的人做出一些他们后悔终身的行为。要做到这一点,催眠师必须运用起他们的心理学技巧,来说服这些被催眠的人这些是他们可能的行为。
而关于病人是否会在恍惚状态下如催眠师所愿,则由KP进行裁决。

一些例子:催眠可以尝试进行治疗及暗示,催眠+心理学可以进一步暗示对象作出他们可能会拒绝作出的行为。

医学(05%)
警官精神病学源自于神经学科,但医学技能通常适用于具体的某类医学问题,例如感染、身体创伤、血液循环等等。
而在早期,大多数医生的医疗培训中都忽略了对精神病学及心理学知识方面的内容。
而现在,医学院也同样包括一些精神病学的简单培训。外科医生、放射科医生等会更专注于自己的学科内容,而非精神学科。
但对于全科医生及家庭医生,他们通常还是会需要处理患者的心理健康问题。这些医生在检定精神病相关病情的时候,可以作为困难难度来进行检定,具体是否适用由KP裁定。

一些例子:略。(这个很好理解,不多做说明了。)

精神分析(01%)
精神分析允许角色进行诊断及治疗精神疾病。该技能可以在数天或者数周之内多次使用来缓解症状,并同时治疗和恢复理智点数。
至少20%成功率,可以让玩家能够了解精神疾病的基本诊断标准、诊断方案,同时掌握如何对符合危险标准的患者进行治疗的知识和方法,此外也得以能与相关专家进行咨询。
此技能允许以下行为:
具体在游戏内的体现,精神分析可以在检定成功后,恢复对象1d3点理智点,同样也可以帮助其看破幻象,短暂摆脱恐惧症或躁狂症影响10分钟。三种效果选其1。
游戏内每天可进行一次(每次理智点损失可进行一次),每次需有一小时的诊疗时间,对象必须配合。

一些例子:帮助幽暗恐惧症患者躲进柜子10分钟,读懂相关的精神病学知识。

心理学(05%)
心理学可以用于简单测谎和其他作用。

一些例子:对于现场进行勘探后,配合心理学技能,判定出死者当时的心理状态。
主题: Re: 【团贴】Wild Hunt | 化外缉凶
作者: Ra酱2019-08-06, 周二 19:29:09
玩家姓名: Ra
选择背景: NYPD警探

力量:45
体质:55
体型:65
敏捷:70
外貌:90
智力:75
意志:50
教育:65

技能点:65*2+70*2+75*2=420
主题: 没洗手的骰点
作者: 鱼鱼丛2019-08-06, 周二 19:40:25
玩家姓名:鱼从
选择背景:密斯卡托尼克大学科学超心理学研究所研究员

力量:投掷 : 3d6*5 = (4,4,3)*5 = 55
体质:投掷 : 3d6*5 = (3,5,2)*5 = 50
体型:投掷 : (2d6+6)*5 = ((1,3)+6)*5 = 50
敏捷:投掷 : 3d6*5 = (2,5,1)*5 = 40
外貌:投掷 : 3d6*5 = (4,3,5)*5 = 60
智力:投掷 : (2d6+6)*5 = ((2,2)+6)*5 = 50
意志:投掷 : 3d6*5 = (4,2,4)*5 = 50
教育:投掷 : (2d6+6)*5 = ((6,2)+6)*5 = 70
主题: 还是没洗手的骰点
作者: 鱼鱼丛2019-08-06, 周二 19:43:37
重投替换30:投掷 : 3d6*5 = (3,2,3)*5 = 40
主题: Re: 【团贴】Wild Hunt | 化外缉凶
作者: FruitTyrant2019-08-06, 周二 19:52:26
玩家姓名:FruitTyrant
选择背景:阿卡姆雨刷侦探社成员

力量:投掷: 3d6*5 = (5,2,5)*5 = 60
体质:投掷: 3d6*5 = (6,6,5)*5 = 85
体型:投掷: (2d6+6)*5 = ((3,3)+6)*5 = 60
敏捷:投掷: 3d6*5 = (2,1,5)*5 = 40
外貌:投掷: 3d6*5 = (5,6,2)*5 = 65
智力:投掷: (2d6+6)*5 = ((4,6)+6)*5 = 80
意志:投掷: 3d6*5 = (2,1,5)*5 = 40
教育:投掷: (2d6+6)*5 = ((1,4)+6)*5 = 55
主题: Re: 【团贴】Wild Hunt | 化外缉凶
作者: Ga酱2019-08-06, 周二 22:08:19
玩家姓名:Ga酱
选择背景:NYPD警探

力量:60
体质:40
体型:70
敏捷:60
外貌:45
智力:55
意志:60
教育:65