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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 落雨随枫 于 2019-08-02, 周五 18:48:36
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因为很多人都不太了解,所以先贴一下吉姆飞弹的描述:
吉姆的魔法飞弹 JIM'S MAGIC MISSILE
1环塑能系
施法时间:1动作
距离:120英尺
法术成分:言语,姿势,版税(1GP)
持续时间:立即
每一个法师学徒都会施展无聊的古董魔法飞弹。啊哈,它总是击中目标。(哈欠)。别再干你祖父流传下来的苦差事了,来像吉姆·达克马奇那样,用这个改进版本的法术吧!
你创造了三个扭曲着的,尖啸着的,低过敏的,无麸质的魔法立场飞镖。每一枚飞弹都瞄准一个在法术距离内由你选择的可见生物。为每一枚飞弹进行远程攻击检定。若命中,飞弹将对这个目标造成2d4点力场伤害。
如果这次攻击检定形成了一次重击,取代了正常重击形成的两次伤害骰,那枚飞弹的目标将受到5d4力场伤害。但是如果任何一个飞弹的攻击检定为1,所有飞弹都会丢失他们的目标并且在你的脸上爆炸。那时每一枚飞弹都会对你造成1点伤害。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术就可以多创造一枚飞镖,但是版权成分也会增加1GP。
这是6月份的书籍收购公司(Acquisitions Incorporated)里的法术。这本书虽然主要由第三方工作室编纂,但JC和其他卫生纸成员都有参与过设计和平衡,因此其中的法术和种族资源相对其他第三方来说比较精致、规整,也非常的有趣。由于有卫生纸的设计师曾说过AI是Canon,因此我个人觉得其合法性应该比非Canon的UA要高一些;当然这也并不是说这个法术就一定可以用,主要还是听DM的意见。
这本书中看上去最有优化潜力的是法师法术,吉姆飞弹。这是一个类似于灼热射线的多次攻击法术,区别在于力场伤害类型更好、还有一个小小的额外暴击强化,但是伤害骰更小,而且任一攻击检定出1就会全空。那么,怎么避免劣势并发挥其优势呢?
首先应该想到的是半身人种族:半身人的种族能力是攻击检定出1必重骰,这样就永远不必担心反杀自己。但半身人的属性值和法师并不搭,所以实际上这个思路并不好。
另一个避免出1反杀的方法是尽可能获取攻击优势。只要在有攻击优势的情况下,出1的几率就只有1/400,而如果有精灵3骰更会低达1/8000,可以说完全不必担心了。顺着这个思路走下去的话,因为3骰和19爆相性良好(重击率高达27%),而且咒剑诅咒和HEX也可以给吉姆飞弹带来大量的伤害提升,因此1级咒剑的兼职也水到渠成。
让我们来比较一下,普通的魔法飞弹和吉姆飞弹之间的数据差异。这里假设的是20级人物对抗20AC的目标,使用的是5环魔法飞弹和吉姆飞弹。感谢兔之启迪者提供的三大检定图表 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=106185.0)让这个计算可以简单完成。
| 裸吉姆飞弹 | 咒剑诅咒 | HEX+咒剑诅咒 | HEX咒剑塑能 | HEX咒剑塑能取满 |
正常情况* | 23.65 | 51.45 | 68.60 | 73.60 | 89.35 |
优势情况 | 34.52 | 74.66 | 99.89 | 104.89 | 128.52 |
三骰优势 | 40.25 | 86.30 | 115.87 | 120.87 | 149.06 |
普通飞弹 | 24.5 | 66.5 | 66.5 | 101.50 | 112 |
*没有计算出1反杀自己的情况,故"正常"数值比实际情况偏高。
因此可以看出来这个法术还是有一些实用性的。当然这个法术的优势等级并不在20级,而在更早先的等级(比如1-10级左右)。如果目标的AC较高,那么不用打命中的魔法飞弹数值会渐渐追上并超过吉姆飞弹,这方面可能就需要更具体的研究和计算了。[/list]
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出于对现行知识产权制度的抗议,我认为这个法术代表着资本主义对生产工具的垄断,冒险者试图使用这个法术时必须缴纳高额的版税,这不利于法术的开发,我要求提供开源版本(我瞎说的)
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换个角度来想,这难道不是意味着冒险者也能通过发明新法术来赚取版权费了吗!
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作为一个剔除了麦质的低过敏可能性魔法飞弹,我强烈要求由于它的附加价值而提高到二环法术! :em014
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所以这个魔法飞弹能每发都吃塑能师的定值加伤吗?
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所以这个魔法飞弹能每发都吃塑能师的定值加伤吗?
应该不能,只有一发能吃塑能10级这样子(沉思
所以如果是塑能师而且不兼职咒剑、没有那么多输出条件的话,应该还是普通飞弹比较好一点。
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这个法术直接让咒剑用自由贸易精神嫖了而不是用法师放是不是不错……
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这个法术直接让咒剑用自由贸易精神嫖了而不是用法师放是不是不错……
你说的很对,其实我也是这么觉得的。看DM同不同意吧。
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这版税是非耗材,只用交一次的吧?
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这版税是非耗材,只用交一次的吧?
每次施法都要交,钱不够会放不出来。
版税成分
吉姆·达克马奇的独特施法品牌混合了专业的奥术知识和特殊的财富热情。起初由吉姆开发的新法术产生了新的法术成分,此后,这个成分扩散到了收购公司的雇员和特许经营人所创造的其他法术:这也就是版税成分。
如果要施展一个使用版税成分的法术(包括使用魔法卷轴或其他储存了这个法术的魔法物品),施法者必须拥有足够的个人资金。施法的成本由创造了这个法术的施法者确定,通常是每个法术位等级1GP。当这个法术被施展时,版税成分将魔法性地传送到由法术创造者设计的一个保险柜或其他物品中。无论施展法术的施法者是否知道版税成分,付款都将会产生。如果这个施法者没有足够的资金,法术并不会丢失,但也不能被施展。
虽然有许多施法者曾经试着绕开版税成分,但并没有人完全成功。不过,据说一名角色可以在施展拥有版税成分的法术同时尝试进行一次DC15的智力(奥秘)检定。若检定成功,这个付款将由施法者周围10尺内的随机生物进行,而那个生物并不知情。
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这种奇奇怪怪的法术都是从哪儿来的啊 :em001
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这种奇奇怪怪的法术都是从哪儿来的啊 :em001
你是指游戏里哪儿来的,还是这些法术那个扩展写的?
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这种奇奇怪怪的法术都是从哪儿来的啊 :em001
你是指游戏里哪儿来的,还是这些法术那个扩展写的?
应该说两者兼有吧 :em001有够沙雕的 :em001
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这种奇奇怪怪的法术都是从哪儿来的啊 :em001
你是指游戏里哪儿来的,还是这些法术那个扩展写的?
应该说两者兼有吧 :em001有够沙雕的 :em001
扩展是收购公司(Acquisitions Incorporated)第三章中的新法术,在http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=110933.0 游戏里不清楚,有一些是“魔术大师、大冒险家”吉姆·达克马奇发明的。
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这有太贵了……
不过还是挺有趣的
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吉姆打的菜,两个巨像都A不死人(唐突无端联想)。
不过感觉上,实际不如魔能爆那么好用?(1D10+魅力,攻击次数上确实少了不少,但是带属性上伤而且不花法术位)不过魔能爆一般法师不兼职也拿不到就是了。
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魔能爆就算了,法师主智力,兼职了也没什么用……
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用钱炸人,还可能炸到自己。这种法术给半吊子敌人用吧。护盾术一定程度天克魔法飞弹,除非PC口胡。。。
护盾术 (Shield)
1环防护系
施法时间:一个反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时你可以采取该法术作为反应
距离:自身
法术成分:言语,姿势
持续时间:一轮
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC有+5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
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1.魔法反制。
2.原文的Magic Missile是斜体,应该是特指名字叫这个的法术,和主楼所说的法术构不成对应关系。
你的说法就好像是免疫Fireball就会同时免疫Delayed Blust Fireball一样。在规则上这是两个不同的法术,这种解读是不太可取的。
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如果是这样,有改进的空间,但是。。。
魔法飞弹Magic Missile
1环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:语言、姿势
持续时间:立即
你制造出3个由魔法力场形成的闪闪发光的飞镖。每支飞镖均会击中射程内你可见的由你选择的生物。每支飞镖对目标造成1d4+1点力场伤害。所有飞镖同时击中目标,并且你可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,此法术就会多制造出1支飞镖。
这难道不是反护盾术无升环强化暴击有副作用的魔法飞弹吗?
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和魔法飞弹的对比帖子里面已经进行过了。总体来说我觉得吉姆飞弹的实际价值是在于低级就可以和HEX和咒剑诅咒组成连携技,而飞弹要等10级拿塑能能力以后才能发光发热。
当然这个法术肯定也没有特别厉害特别破坏平衡。我觉得是“有一定实用价值的较强力法术”,要打分的话5分里面打4分这样。
(其实更主要的是想水一贴给大家介绍一下Acquisitions Incorporated啦……)