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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 张辽 于 2019-09-22, 周日 16:55:09

主题: 讲道理,一些不是非常困难且可以反复尝试且失败后果几乎为0的检定可以直接算通过吧?
作者: 张辽2019-09-22, 周日 16:55:09
RT,感觉自己变成弱智的骰子机器……
主题: Re: 講道理,一些不是非常困難且可以反覆嘗試且失敗後果幾乎為0的檢定可以直接算通過吧?
作者: 笨哈2019-09-22, 周日 17:54:48
你不說明你的情況或舉例,那誰知道?
主题: Re: 讲道理,一些不是非常困难且可以反复尝试且失败后果几乎为0的检定可以直接算通过吧?
作者: zghzgh17792019-09-22, 周日 18:56:05
如果掷骰不必要,那么就不应该掷骰
主题: Re: 讲道理,一些不是非常困难且可以反复尝试且失败后果几乎为0的检定可以直接算通过吧?
作者: 整罐豆子的三分之一2019-09-22, 周日 18:57:48
你不說明你的情況或舉例,那誰知道?
比如说用蛮力破门?如果在失败没有坏后果的场合的话
主题: Re: 讲道理,一些不是非常困难且可以反复尝试且失败后果几乎为0的检定可以直接算通过吧?
作者: 南村辉2019-09-22, 周日 21:12:02
我的观点是,掷骰说明你和DM之间就“你能否完成这个动作”有争议
而你的加值则是一种你和DM都认可的,你对于争议的隐性抗辩
换言之,当DM让你掷骰时,说明DM认为这个行为是有可能失败的
也就是说,这个问题本身取决于DM怎么看待你的操作
主题: Re: 講道理,一些不是非常困難且可以反覆嘗試且失敗後果幾乎為0的檢定可以直接算通過吧?
作者: 笨哈2019-09-22, 周日 21:14:00
你不說明你的情況或舉例,那誰知道?
比如说用蛮力破门?如果在失败没有坏后果的场合的话

直白點說:你想反覆嘗試,要GM點頭。
我們(玩家)認為這樣做不會有壞結果,但不代表在我們(玩家)視線之外也是如此。

使用力量檢定進行破門,那除非你們使用房規(例如自然骰出1會閃到腰受傷等等),不然默認是不會有壞結果的,表面上看你的確可以不斷嘗試直到你成功為止,那略過這個過程也無可厚非。
但對GM方來說,這可能代表敵人有機會聽到你們的動靜、老舊不堪的陷阱有了重新觸發的可能等等。

依據GM風格不同,會有不同的處理方式。
有些GM人比較寬鬆,讓你過幾次檢定,暗示你這些行動可能造成什麼不良影響。
有些GM人比較嚴格,死板板的按照DC讓你骰,然後記錄你花了多少時間。
有些GM人比較惡意,你想做就給你做,然後就在你背後刷出了一堆怪物,說這是你的行動導致的。
而甚至有些GM只是為了營造緊張感,其實真的沒什麼負面影響,但就是讓你骰,讓你自己嚇自己......。

當然,也有可能真的沒有任何負面影響,但GM就傻傻的,真的讓你一次次的骰,沒有考慮到如果快轉這些過程,可以節省寶貴的跑團時間。

所以如果你確定你是最後一種情況,那我會認為這種擲骰是在浪費時間,其實略過算作通過(當然前提是你的確有通過的本錢)對整個團比較好;但如果不是呢?

所以我覺得具體問題具體討論。
主题: Re: 讲道理,一些不是非常困难且可以反复尝试且失败后果几乎为0的检定可以直接算通过吧?
作者: 立直2019-09-23, 周一 02:15:43
反复尝试当然不是没有代价,你尝试五轮才破开门的话,门里的人有五轮可以从窗户外出去,绕到你后面背刺。Boss也不总是傻傻的站在房里等你触发。而且不是还有对宝箱撬锁把锁弄坏,只能砸开然后弄坏了里面的药水瓶这种惩罚嘛。想白嫖成功的话就做好被DM针对的觉悟
主题: Re: 讲道理,一些不是非常困难且可以反复尝试且失败后果几乎为0的检定可以直接算通过吧?
作者: Mercurius2019-09-29, 周日 11:56:01
你要知道,dmg有个变体叫“直接成功”
主题: Re: 讲道理,一些不是非常困难且可以反复尝试且失败后果几乎为0的检定可以直接算通过吧?
作者: Ophidia2019-09-30, 周一 06:15:59
咳咳 take 20