战力上稍微比较一下吧,强力顺序是紫-蓝-黑-红。
子职思路
一、盗贼Thief
盗贼是最传统意义上的游荡者,他们溜门撬锁,翻墙摸包,一旦被警卫发现就会迅速溜走。同时,他们也是最传统意义上的地牢探索者,那些被派遣去趟雷解除陷阱,在战斗中使用寻找到的奇物或者使用各种奇怪道具战斗的游荡者就属于这一类
二、刺客Assassin
隐匿、潜伏、刺杀、混入。刺客信条中的刺客就是这类游荡者的典型代表。你能够轻松混入各种团体,而且,未被发现时的你最为强大。
三、诡术师Arcane Trickster
使用神奇的幽灵之手完成各种恶作剧,使用幻术或者惑控法术来隐藏自己或者搅乱敌人。需要注意的是,你最依赖的,仍然是你的匕首/箭矢!
四、审判官
“揭穿一个变形怪?我有那本事吗?不,我是说,我打得过它吗?”作为一个‘审判官’,你拥有锐利的眼睛和辨识谎言的能力,也拥有最为迅速的搜查能力。你能胜任的是抓小偷的刑警,异教徒的搜寻者,不是什么变形怪猎手——除非你有着坚实的后盾。城市事实上是你更好的舞台
五、策士
战术与阴谋的大师?你更偏向于阴谋而不是战术大师,很遗憾,你的职业能力只能为你的阴谋提供微不足道的帮助,按理说你应该把智力点满,附加一些魅力,一定程度上放弃敏捷——我觉得这并不明智,你说呢?游走在最激烈的战场之外,戳两下和BB是你更好的选择。
六、斥候斥候的名字意味着你应该选择远程进攻,担任侦察任务,无论在城市里还是丛林中,你都干得还不错。总体上是战斗力和技能的恰当结合,但是先苦再苦然后慢慢甜的你……开心就好
七、游荡剑客“我是快乐风男,规则上说我走路带残影!那个谁,有本事和我单挑!”一会后,你的队友3打5结束了并围观你且战且退的击剑表演。
战斗力对比场:
第一次获得职业能力
盗贼:战斗力?不,你没有这个,你所能做到的就是使用你的快手APP来进行摸包、丢弹珠等等,或许还可以倾倒强酸?甚至上个毒?好吧,你还是能做一点事情的,不是吗?请不要一直趴在树上显示你的爬树能力。
刺客:易容工具和制毒工具?你确定这真的会管用吗?但是,你是暗杀的专家。突袭时的优势和命中后的重击能让你变得极其致命,记得上毒,并且不要忘记你本轮的其他攻击也会重击。至于怎么突袭?请单独行动或者说服你的dm让你们进行一次团队隐匿检定,最差的情形也不过就是打了就跑
诡术师:不要迷信你的法术,你充其量只能依赖塔莎狂笑术之流不稳定地影响一个对手(虽然确实会有奇效)。相对于你的同行,你可以比他们多一个剑湾戏法的伤害,或许更少一点(算上双武器攻击)。但是你的幽灵黑手堪称笑傲群雄。只要你不顾及对面会察觉到这点(只有隐蔽性用到巧手检定,是否成功不受影响),你就能在敌人眼皮子底下强行解开他的裤腰带或是掏空他的材料包,甚至往材料包里面塞一块浸透了强酸的破布!说实话,除了你可能来不及在战斗中及时放出幽灵黑手以外,它没有任何不如盗贼巧手的地方。
审判官:堆一堆就能识破dc15的测谎能力?很遗憾,在后期它会被你的可靠才能替代。战斗洞察还算可靠,不过在近战队友在,远程靠隐匿的情况下不算好用。细致入微能派上用处的时候不多,你可以用它来说服dm在普通步调下保持侦查,但是除非是特殊陷阱遭遇,或是对手突然使用了隐形,否则你不会在战斗中用到它,而非战斗中它又显得无用。
策士:阴谋大师tql,3个工具熟练,2种语言,甚至还能完整学说话——似乎天狗能够通过这个绕过语言限制?不过要我说,假扮别人的时候化妆不如蒙面。战术大师比想象的更好用,特别是你的dm开了额外的战斗动作变体。即使没有,你也能通过协助队友帮助他摆脱定身等法术。
斥候:白送的两个熟练和专精,不过散兵战术挺难发挥,除非你准备好逃跑了。
游荡剑客:既然选择了风男,就不要留恋与你的对手纠缠。离开敌人没法双偷袭?没办法,时尚必须付出代价。你可以近战风筝对手,奈何没人会和你赛跑。
第二次
盗贼:极效潜行有什么可说的吗?苟就完事。另外精灵套真好用。
刺客:专业渗透在针对人类的战役中相当好用,你可以轻松混入各种团体之中,只是7天的准备时间或许有点难得。总而言之,你拥有了25gp买到华丽的非魔法服装和以各种理由混入一个玩家冒险者小队的路子。不影响你的颜色。
诡术师:现在才提起他有点不公平,因为他在这之前就获得了更多的法术和法术位。诡术伏击配合一个合适的幻象之力能够轻松控制住单体的强大对手,例如一个巨大的套住了敌人头的史莱姆毫无疑问是能够致盲敌人的。
审判官:镇定之眼还算好用,因为你获得了在发现陷阱、警惕突袭、搜查秘密时的优势。换句话说,被动察觉也许应该+5
策士:我知道你比我帅还比我聪明?再见。
斥候:跑得快总是好的,不好的是仅仅跑得快。
游荡剑客:你可以用各种莫名其妙的方式和人打好关系,挑衅的效果也还蛮不错的,就是队友不能插手还吃动作……
第三次
盗贼:使用魔法装置是一个好能力,可以给你充分的理由抢夺loot能让你读卷和使用偏门物品。但是快手不能用于激活魔法装置是一个令人头疼的问题。此外,盗贼有钱也不至于负担得起这种程度的消耗吧!看在别的同级职业能力菜的,送你半个紫吧。
刺客:冒充者不算好用,3个小时的时间太久,仍然只能给你混入特定人群的能力。但是单飞的话,你就可以尾随出外巡逻的兽人强盗,观察后暗杀一个,换上敌军的衣服,进行一点化妆,混入敌营打探情报,然后被另外的友军飞矢射杀
诡术师:加速术好像还差一级?管它呢。自造优balabala,和幽灵手的原有操作冲突balabala,需要抽出动作balabala
审判官:精准之眼有着识破幻术和变形生物,在神经质的冒险者面前这或许比较好用,唯一的问题是你很难遇到喜欢玩幻术的dm
策士:误导本来值一个蓝色,如果它没有掩蔽的需求的话……不混入敌群你其实很难发挥,不过防刺杀的效果或许还不错?(刺客:不,你被我突袭了)
斥候:引导突袭是相当不错的能力,顺利的开局是胜利的开端。
游荡剑客:dm开了更多战斗动作变体你就能依靠击剑缴械。dm不支持的话我也不建议你见谁就抱……不过平时爬山或许有用
第四次
盗贼:动作如潮算什么?我这可是先攻如潮!
刺客:4X!重击!双倍伤害!神射!二连发!我已经疯了!
诡术师:这个盗法好菜啊,还只能偷前3环,别人家的孩子都已经能放九环了。还不能完全算免费的法反,我都不太想给你这个蓝色。
审判官:识破弱点是挺稳定的伤害加成,不过比起双倍伤害或是双偷袭还是弱了一筹。
策士:地板无疑,甚至连个额外的优势都没有,隔壁的咸鱼审判官都可以轻松看破你的谎言。而且你发挥能力的机会是在稀缺。
斥候:相见恨晚。对了,你能够把强弩专家洗掉了吗?什么?你还没点?你之前辛苦了。
游荡剑客:没有对比,就没有伤害
完结撒花