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TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: 丞相 于 2021-12-14, 周二 13:11:57
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文字版简榜
职业 | 战斗总分 | 探索总分 | 其他总分 | 加权平均分 |
吟游诗人 | 14 | 10 | 2 | 10.4 |
游侠 | 14 | 6 | 5 | 9.8 |
战士 | 16 | 2 | 6 | 9.8 |
盗贼 | 12 | 10 | 3 | 9.6 |
神卫 | 15 | 3 | 4 | 9.2 |
术士 | 13 | 6 | 4 | 9.1 |
武僧 | 15 | 4 | 2 | 9.1 |
牧师:隐修 | 15 | 4 | 2 | 8.8 |
牧师:战祭 | 14 | 4 | 2 | 8.6 |
野蛮人 | 12 | 5 | 3 | 8.1 |
法师 | 12 | 5 | 1 | 7.7 |
德鲁伊 | 12 | 4 | 2 | 7.6 |
浪客 | 11 | 5 | 3 | 7.6 |
女巫 | 11 | 5 | 2 | 7.4 |
先知 | 11 | 5 | 2 | 7.4 |
调查员 | 7 | 10 | 1 | 6.8 |
炼金 | 10 | 4 | 2 | 6.7 |
所有评分的基础是0分,评分标准是一项能力计算一次,并且单项能力最高为2分。
战斗评分
攻击的加分项包括:熟练度领先、专长组质量、额外伤害、特殊能力、单动双打、法术
防御的加分项包括:熟练度领先、护甲等级、盾牌等级、特殊能力、豁免进度、生命骰、法术
控制的加分项包括:借机攻击、弱化借机、攻击附带控制、威吓/唬骗支持、专长支持、法术
支援&治疗的加分项包括:特殊能力、额外治疗、增益队友/保护队友能力、专长支持、法术
机动&触及的加分项包括:特殊能力、额外机动力、射程等级、冲锋类动作、节约动作能力、法术
扣分项包括:进度缓慢、容易受伤、额外弱点、动作尴尬
任何一张法表都是等于10个点数
探索评分
地城推进的加分项包括:察觉,地形突破,对抗危害/陷阱,地图探知,临时消耗品支援,专长组质量,特殊能力
探索&调查的加分项包括:技能数量,技能熟练,特殊能力,专长组质量,法术
社交/剧情的加分项包括::特殊能力,属性匹配,专长组质量,法术
其他
装备适应性的加分项包括:攻击武器,防御装备,核心装备依赖,购物/消耗品依赖&加成,休整期资源获取
其他补正的加分项包括:吃拐能力,职业发展多样性,变体适应度,核心能力强度补正,挑战高难度补正,其他资源获取能力
加权标准为:战斗0.5,探索0.3,其他0.2
注:该表格不完全代表各职业实际游戏表现和游玩体验,同样2分可能是A勉强能达到2分,而B是因为单项能力最高只有2分,并且各职业在不同风格的团内表现不尽相同。
因评分标准,这个表可能对特别强势的职业表现不足,但是弱势职业的弱点能比较明显的展现。
并且测算结果基本符合绝大部分人的直接感觉,我认为还是很有参考价值的。
注2:这个表只是我用来做职业MOD的副产物。比如我想增强调查,总要知道调查到底弱在什么地方。可以看到调查员的所有职业能力中,没有一条增强防御能力的,而攻击和机动的薄弱,也在同样压制调查的近战潜力。基本是法系的职业能力强度,再去掉张法表的程度了。就算探索分最高,也改变不了倒数的位置。
点踩过500,本周更新SOM和G&G的职业。
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省流总结
SS —— 战士
S —— 术士 游侠 武僧 神卫 吟游诗人 牧师
A+ —— 德鲁伊
A —— 野蛮人 盗贼 法师
B+ —— 先知 女巫 炼金
B —— 浪客
C —— 调查
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:em032虽然我理解丞相喜欢调查职业以及看到PF2调查这么弱时候心里的愤怒,但这个表把调查排到炼金之下还是有点太强行了!
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:em032虽然我理解丞相喜欢调查职业以及看到PF2调查这么弱时候心里的愤怒,但这个表把调查排到炼金之下还是有点太强行了!
首先,调查就是比炼金弱,你不能拿法医调查比突变炼金。在战斗中炼金调查比爆炸炼金弱基本没任何问题,而法医调查也比医疗炼金强不到拿去。
炼金的弱只有一部分是职业能力弱,还有一大部分是炼金物品弱。
而我这张表只考虑职业能力。
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武僧不花動作的抽獎震懾拳作為超便宜超簡單觸發的控制,加上各種奇奇怪怪拳,控制得分有2吧
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战士控制有3有点离谱吧……
盗贼也低了点吧……
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点赞按钮呢()
《战士为什么是神》(上)
战士为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他职业相较于战士究竟差在了哪里
首先是犯下傲慢之罪的诗人
......
然后是犯下愤怒之罪的蛮子
......
接着是犯下懒惰之罪的...
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:em032出谋划策就是那种看起来很好用起来非常傻缺的陷阱能力……
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:em032出谋划策就是那种看起来很好用起来非常傻缺的陷阱能力……
APG四废之首,名不虚传
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战士控制有3有点离谱吧……
盗贼也低了点吧……
我猜是这样的,借机攻击1分,强化借机攻击(例如破坏姿态、战斗反射) 1分,强化运动技能专长 1分。我觉得3分不过分。
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战士控制有3有点离谱吧……
盗贼也低了点吧……
我猜是这样的,借机攻击1分,强化借机攻击(例如破坏姿态、战斗反射) 1分,强化运动技能专长 1分。我觉得3分不过分。
看上去没问题,但一看一众法系都是3-4分,就离谱……一个战士和一个法师控制评分相同,这河里吗()
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战士控制有3有点离谱吧……
盗贼也低了点吧……
我猜是这样的,借机攻击1分,强化借机攻击(例如破坏姿态、战斗反射) 1分,强化运动技能专长 1分。我觉得3分不过分。
看上去没问题,但一看一众法系都是3-4分,就离谱……一个战士和一个法师控制评分相同,这河里吗()
这就是PF2的(可怜)现状啊,所以隔壁帖子在想着如何增强施法者嘛...在施法者的老本行都要比不过战系了...
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战士太强叻
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emm...排名很合理。
数据分类有些瑕疵,大概也是避免分数上战士被一票法系吊打,这种不河里状况。()
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主要是每个区域的分数其实在战斗中并不是同样重要的。
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等一个魔战人的评测,虽然不同研习的魔战上下限差别太大了 :em006
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战士控制有3有点离谱吧……
盗贼也低了点吧……
我猜是这样的,借机攻击1分,强化借机攻击(例如破坏姿态、战斗反射) 1分,强化运动技能专长 1分。我觉得3分不过分。
看上去没问题,但一看一众法系都是3-4分,就离谱……一个战士和一个法师控制评分相同,这河里吗()
这就是PF2的(可怜)现状啊,所以隔壁帖子在想着如何增强施法者嘛...在施法者的老本行都要比不过战系了...
作为隔壁那个发贴想要征集意见的那个人我得说一句,在我看来战士的作用是无法替代施法者的(尤其是在控制这方面),但是相对于战士刀刀烈火的爽快(比如楼里说的贴近施法者各种借机),施法者确实没那么舒服和直观,所以才发那个贴。如果让我来说的话,这个榜单的分类和分层有点不够宽才导致了这种评分结果,而不是说战士真的在任何方面都能和法系做到一个程度
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战士控制有3有点离谱吧……
盗贼也低了点吧……
我猜是这样的,借机攻击1分,强化借机攻击(例如破坏姿态、战斗反射) 1分,强化运动技能专长 1分。我觉得3分不过分。
看上去没问题,但一看一众法系都是3-4分,就离谱……一个战士和一个法师控制评分相同,这河里吗()
这就是PF2的(可怜)现状啊,所以隔壁帖子在想着如何增强施法者嘛...在施法者的老本行都要比不过战系了...
作为隔壁那个发贴想要征集意见的那个人我得说一句,在我看来战士的作用是无法替代施法者的(尤其是在控制这方面),但是相对于战士刀刀烈火的爽快(比如楼里说的贴近施法者各种借机),施法者确实没那么舒服和直观,所以才发那个贴。如果让我来说的话,这个榜单的分类和分层有点不够宽才导致了这种评分结果,而不是说战士真的在任何方面都能和法系做到一个程度
个人感觉不是“施法者确实没那么舒服和直观”,而是本朝施法者,特别是法师的定位变得和菜刀们几乎完全持平。
在本朝,队伍里没有法师好像也正常,而3R/5E/PF1的团,一个没有九环奥术职业的团光想想都感觉非常蛋疼。
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作为隔壁那个发贴想要征集意见的那个人我得说一句,在我看来战士的作用是无法替代施法者的(尤其是在控制这方面),但是相对于战士刀刀烈火的爽快(比如楼里说的贴近施法者各种借机),施法者确实没那么舒服和直观,所以才发那个贴。如果让我来说的话,这个榜单的分类和分层有点不够宽才导致了这种评分结果,而不是说战士真的在任何方面都能和法系做到一个程度
在剧情推进、侦查探索、社交遭遇等方面,施法者们具有很大程度的优势(这一点在丞相尚未推出的评分中有直观体现),这点毋庸置疑。我们先暂不考虑施法者在战斗外的作用,单就探讨战斗内的控制这一小项。
我把战斗中的控制分为三个方面,动作控制、战场控制、debuff。在这个三个方面施法者都没有很明显的优势。施法者在这个三个方面都有更高的上限,但是由于系统限制命中率都比战士更低。墙系法术可能是不多的不需要过豁免的战场控制,但是这通常是一种对称效应(你打不到敌人,敌人也打不到你),削弱了其能起到的作用。
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调查员,我的调查员
我考完試就把調查員變體手冊的坑填了
超一流的探索能力都救不了
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12.15,发薪日
更新了在探索层面的评分,并且做了其他补正和加权平均。意外的炼金的探索很拉胯,超越调查成为垫底。
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调查员的能力在探索方面在1级就是破了表的——必有蹊跷这个能力的离谱程度相当于给瞎子玩家开了个物品高亮(
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调查员的能力在探索方面在1级就是破了表的——必有蹊跷这个能力的离谱程度相当于给瞎子玩家开了个物品高亮(
dm快乐pc也快乐的能力,从此没有小龙瞎
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调查员的能力在探索方面在1级就是破了表的——必有蹊跷这个能力的离谱程度相当于给瞎子玩家开了个物品高亮(
一级就能化身光头打人侠
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連SPZ都知道煉金最弱
煉金笑話+1
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所以武僧的战斗力强在哪
(毕竟另一个分在T3还是T4),很久很久以前看的只记得有个扩展有个3动作寸拳
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所以武僧的战斗力强在哪(毕竟另一个分在T3还是T4),很久很久以前看的只记得有个扩展有个3动作寸拳
(我猜)動作利用率很高沖過來打你2拳再跑開,不論低級還是高級架勢的BUFF也不错,版本王者材質拳和十分帥气(誰不想當一個超級賽亞人呢)
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所以武僧的战斗力强在哪(毕竟另一个分在T3还是T4),很久很久以前看的只记得有个扩展有个3动作寸拳
熟练也挺不错的,开局三豁免就是专家