純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: 钐杉 于 2022-01-23, 周日 22:53:21
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洞悉弱点(Known Weakness) 专长 1
调查员
在你使用出谋划策能力时,你还能以这个动作的一部分尝试回忆知识。如果你在回忆知识检定上大成功,你了解他的一个弱点,并在出谋划策能力中的攻击骰上获得+1环境加值。作为检定的一部分,如果你即刻将此信息传递给你的盟友,只要他们在你的下一回合开始前发动攻击,他们在对目标的下一次攻击检定中就会获得+1环境加值。
……如果理解为这个动作让每一次出谋划策都能送F回忆知识的话,那么强度似乎有些过高,而且显得经验主义等等都很尴尬,然而如果认为这个动作是要求一次“特殊的回忆知识”的话,又似乎有点过于弱小。另外,也不清楚这个回忆是否会受到类似“如果失败了就不能重复尝试”这种限制,甚至这个能力都没说清回忆知识的主题……和这一比DC反而是好解决的了
考虑了一下,如果加强到成功就能触发的话似乎又过强,几乎变成大诗人了。果然数值辅效果都很难处理……如果调整成每轮可以进行一次对出谋划策目标【A】回忆知识,然后成功能获得群体+1强度如何呢?……其实感觉也很滥强,调查员这个职业还真难搞啊…… :em005
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以这个动作的一部分
所以是包含在“出谋划策”里的,需要额外投骰但不需要额外动作(个人理解)
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/01/691004db1c8d73da.png)
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以这个动作的一部分
所以是包含在“出谋划策”里的,需要额外投骰但不需要额外动作(个人理解)
(https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/01/691004db1c8d73da.png)
所以说这玩意到底是”送一次针对该生物回忆知识”,“送一次任意主题回忆知识”还是“需要进行一次特殊的回忆知识检定(参考器官视域)”呢……
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回忆知识大成功了才+1。。。只生效一次。。。还是环境加值强的到哪去,诗人大成功是+3一整轮
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回忆知识大成功了才+1。。。只生效一次。。。还是环境加值强的到哪去,诗人大成功是+3一整轮
但回忆知识本身就有效果啊,如果送回忆知识的话信息上舒服很多,可以去刚对面弱项。本来回忆知识就是A,这一级相当于20级永久迅捷了也太起飞
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你这么算一级永久迅捷的可不少,武僧还不用专长呢
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看大家都觉得不强我就放心了 :em032
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(我才玩PF2没多久,有规则理解错误的话我先道歉<(_ _)>)
关于洞悉弱点
回忆知识的限制:
有时候角色会想对回忆知识的检定探究到底,再骰另一个检定好发现更多资讯。成功后,更进一回忆知识可以获取更多资讯,但你应该在每次尝试后调整DC。一但角色尝试完极端困难或在检定失败,接下来的尝试就不会获得更多资讯,因为该角色已经回想起它能够想起的东西。
(第10章-困难等级-回忆知识)
也就是成功一次之后失败,或者极端困难成功的话就不能再骰了。
放在洞悉弱点这里就挺怪的,难道骰两三次之后这个专长就不能用了吗!
我看到的做法有:(1)在这种情况下直接无视“失败不能重骰”这个规则(2)设置两个DC,一个是RK获得信息的DC,一个是本专长获得加值的DC。
也就是这个专长到底有多少用取决于DM。
当然这个专长究竟是什么意思可能只有去直接问Paizo了。
关于回忆知识
调查员在3级的时候会获得敏锐回想:
敏锐回想(KEEN RECOLLECTION) 3级
即使是你不擅长的主题,你也能回忆起相关的事实。你在回忆知识上未受训技能的熟练加值等于你的等级,而不是+0。
调查员所有学识技能都能+智力调整值+等级。
而CRB里有这么两句话:
学识技能也可辨认所属的特定生物。使用适切的学识通常能再使用稀有度调整前,把DC调整到容易(easy)或非常容易(very easy)。
(第10章-困难等级-辨识生物)
即使你在学识技能上未受训,你也可以进行回忆知识动作(见通用技能动作)。
(第4章-学识)
使用学识辨识生物DC会有-2~-5的调整
以3级为例:
INT18的调查员,在未受训的学识上调整值+7,简单难度DC-2
INT18的其他角色,在受训的技能上调整值为+9
而大部分角色并不会把INT点到18,so……
again,这很大程度上取决于DM……
有的DM觉得未受训的学识不能使用简单调整值,非常合理也可以接受。
有的DM在回忆知识时给的信息很慷慨,这种情况下调查员会玩的很顺畅的。
但不管怎么说调查员都是团队里的回忆知识担当。大量技能提升的机会保证调查员可以覆盖几乎所有回忆知识的重点技能。
如果调查员在回忆知识的时候获得了敌人的弱点、抗性之类的信息,队友也可以根据这些来调整战略。
我觉得洞悉弱点能嫖一个回忆知识就足够赚了
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你这么算一级永久迅捷的可不少,武僧还不用专长呢
职业能力和专长那可是两码事,武僧的疾风连击对于兼职是十级专长,跟一级专长价值不一样 :em006
当然我知道你的意思是调查员太弱了所以不差多送点 :em006
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(我才玩PF2没多久,有规则理解错误的话我先道歉<(_ _)>)
关于洞悉弱点
回忆知识的限制:
有时候角色会想对回忆知识的检定探究到底,再骰另一个检定好发现更多资讯。成功后,更进一回忆知识可以获取更多资讯,但你应该在每次尝试后调整DC。一但角色尝试完极端困难或在检定失败,接下来的尝试就不会获得更多资讯,因为该角色已经回想起它能够想起的东西。
(第10章-困难等级-回忆知识)
也就是成功一次之后失败,或者极端困难成功的话就不能再骰了。
放在洞悉弱点这里就挺怪的,难道骰两三次之后这个专长就不能用了吗!
我看到的做法有:(1)在这种情况下直接无视“失败不能重骰”这个规则(2)设置两个DC,一个是RK获得信息的DC,一个是本专长获得加值的DC。
也就是这个专长到底有多少用取决于DM。
当然这个专长究竟是什么意思可能只有去直接问Paizo了。
关于回忆知识
调查员在3级的时候会获得敏锐回想:
敏锐回想(KEEN RECOLLECTION) 3级
即使是你不擅长的主题,你也能回忆起相关的事实。你在回忆知识上未受训技能的熟练加值等于你的等级,而不是+0。
调查员所有学识技能都能+智力调整值+等级。
而CRB里有这么两句话:
学识技能也可辨认所属的特定生物。使用适切的学识通常能再使用稀有度调整前,把DC调整到容易(easy)或非常容易(very easy)。
(第10章-困难等级-辨识生物)
即使你在学识技能上未受训,你也可以进行回忆知识动作(见通用技能动作)。
(第4章-学识)
使用学识辨识生物DC会有-2~-5的调整
以3级为例:
INT18的调查员,在未受训的学识上调整值+7,简单难度DC-2
INT18的其他角色,在受训的技能上调整值为+9
而大部分角色并不会把INT点到18,so……
again,这很大程度上取决于DM……
有的DM觉得未受训的学识不能使用简单调整值,非常合理也可以接受。
有的DM在回忆知识时给的信息很慷慨,这种情况下调查员会玩的很顺畅的。
但不管怎么说调查员都是团队里的回忆知识担当。大量技能提升的机会保证调查员可以覆盖几乎所有回忆知识的重点技能。
如果调查员在回忆知识的时候获得了敌人的弱点、抗性之类的信息,队友也可以根据这些来调整战略。
不管怎么说我觉得洞悉弱点能嫖一个回忆知识就足够赚了
是咔嚓本鸟!(考哥.jpg)
咳咳,这么一想敏锐回想比我原来想的还强,是时候设计更多回忆知识的调查员专长了!
#开始拽花瓣
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你这么算一级永久迅捷的可不少,武僧还不用专长呢
职业能力和专长那可是两码事,武僧的疾风连击对于兼职是十级专长,跟一级专长价值不一样 :em006
当然我知道你的意思是调查员太弱了所以不差多送点 :em006
游侠不也是一级 :em021