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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 暗夜麟轩 于 2023-05-26, 周五 00:58:15

主题: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 暗夜麟轩2023-05-26, 周五 00:58:15
RT
DM以魅影之力只是一个二环为由,完全限制了这个幻术作为最有想象力的用法,包括不限于给龙带个口笼阻止吐息,用铁盒子困住人型生物等等,已经掰扯过好几回了,每次都以这只是二环不能办到超过它能力的事情而驳回想法,很无奈,只能放弃这个法术了吗?
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: TheN2023-05-26, 周五 01:47:53
放弃吧,魅影之力本质上确实是个二环,要想让它发挥出你想象的那些功能必须DM足够爱你才行。如果DM不爱你的话说什么都没用。你还不如对DM使用十环·肯德基疯狂星期四之术,说不定能在对DM的魅力检定中获得优势。
或者把二环魅影之力换成五环造物术就没有问题了。
或者你也可以去找一个足够爱你,愿意陪你把DND玩成口胡团的DM。(然后和他/她结婚)
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 天边极光2023-05-26, 周五 02:14:10
虽然但是,幻术确实是强烈依赖dm判定的嘛……就这几个例子而言,如果我是dm的话阻止龙息我会判不行,因为实际上没有任何东西真的挡在龙嘴里,最多是龙以为自己没喷出来;铁盒子困人我觉得可以,应该能给个目盲和/或束缚。实际跑团的时候可能主要取决于此时是否需要放水或者跳过战斗hhhh
关于效力论我觉得确实可以作为参考,从其他法术来看一二环法术可以做到的常见效果:麻痹我觉得不行,人定有很强的限制条件;暗示术同样严重依赖dm判断,属于论外不能类比。考虑到调查本身占用动作,魅影之力无论如何都相当于提供了半个失能,再从以上选择一两项等价效果的话一般我个人是能接受的吧。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: __INT2023-05-26, 周五 02:15:56
如果你的DM仅仅因为环级低而限制你使用这个法术的话,你可以通过主动升环的方式说服你的DM。你依然可以保留你有创造力的使用方法,让你的DM判定这是一个几环的效果,然后交对应高环的法术位。这既满足了你的创造力,也满足了DM需要平衡的任务,两全其美。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Juiblex2023-05-26, 周五 02:17:41
如果不能达到超模效果就“只能放弃这个法术了吗?”,未免有些极端了

而且允许创造口笼和龙不能喷吐之间还差着十万八千里呢,嘴上套着东西?那当然是选择用龙息轰爆它!(当然是要冲着始作俑者的方向

然后发现龙息成功了,目标会合理化任何与幻象交互所产生的不合理结果,龙就会想“我笑那小儿无智,刘备无谋,竟然给我套了个透风的笼子”


不过认真来说的话,TRPG中处理这种无法客观判断的问题不是有很好的手段吗?骰子!
DM依据目标的智能水平和玩家的创意决定一个DC,骰个智力检定不就很好,不然无论什么水平的点子都非要要求它们100%生效就很过分了。那样的话我直接选择创造一个提妈全息投影,宣布冒险者就是提妈神选,命令龙把全家产都交出来还要发誓永生为冒险者效命

更新:限制张嘴的话合理化解释就是龙息把嘴冲开之后龙发现哇,这个笼子原来是自动带温度感应开关的(
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 暗夜麟轩2023-05-26, 周五 02:52:06
可能是我没描述清楚,口笼的效果是限制龙张嘴。
但是大家提供了非常好的思路,用DM的话说我的思维属于比较刁民的类型,经常想点诸如面粉爆炸之类的骚点子,确实属于PC里比较难搞的。
但是我依旧认为桌面游戏的灵活性和想象力应该来源于此。
2楼的大佬提供的建议非常有实用性,以同样的法术来等量置换的话应该是一个DM可以接受的方法。
3楼大佬的建议就非常赞,实际上塔纱狂笑术也经常用1环达到很多让人无法想象的优秀效果,升环是一个看起来合理且大家都能接受的结果,必可活用于下次,否则只能使用KFC召唤术了。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Juiblex2023-05-26, 周五 03:19:23
感觉升环也是治标不治本

本质上是楼主在质疑DM的裁定权,那么如果DM说这个效果要升4环,玩家坚持说3环不能再多了,还是解决不了问题,只是绕了一圈从“为什么不能XX”变成“为什么升到3环了还不能XX”
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-26, 周五 03:21:49
換個角度,DM會像你說的這樣『卡的死死』的,背後原因我猜可以總結成一句話:不希望一個挑戰被區區二環直接暴力破解。

因為魅影之力是少數只能硬骰否則無法破解的法術(先不提更暴力的傳抗),不像很多幻術那樣就算真的中了只要有物理互動就會直接破解,也因此這是個對DM來說很麻煩的法術。
我認為口罩會有個問題就是...一頭正在跟你戰鬥的龍,突然被罩上了,他應該可以理解為是你給他罩上的。那面對這樣的口罩他豈會因此乖乖就範?或許他也會硬衝開,而當他合理化他的成功之後魅影之力還剩多少效果呢?
另一方面,魅影之力只是個二環法術,這就代表他應該是一個很常見的法術。龍作為有能力施法(根據DM手冊套施法能力),又或是單純高智力的生物,他應該也知道這麼個法術,這樣是否又會影響效果?

在這我不是要否定魅影之力,我只是認為PL在想辦法克服挑戰時應該要注意幾個點:
1.是否有某種近乎作弊的方式能輕鬆解決挑戰(甚至是多數挑戰)
2.是否會因此讓其他PL沒機會表現
3.當立場對調,自己或隊友被敵人這樣做時,自己是否心態會崩潰

如果上述三點有任一點答案是肯定,那建議先跟DM或其他PL溝通,如果超過一點那不建議在團內使用。
刁民之所以被稱為刁民就是因為使用了會讓人不愉快的方式進行遊戲,例如援引SA的判例在身上準備一堆+1+2+3盾牌之類的...... :em032

如果是真的有趣的解法,我相信一般DM跟其他PL都很樂見,但如果是簡單粗暴的萬用解就是另一回事了。
符合規則下去跑的團也不一定是好的團,官方規則被笑說不懂跑團也不是一兩天的事了,不論對DM還是PL來說都應當注意跑團是遊戲,不適合抱著對抗心態去跑。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: \星尘/2023-05-26, 周五 08:14:55
一种处理方式
增加说明:魅影之力可以一定程度地模拟二环及二环以下大部分法术效果,例如狂笑术(失能),目盲术(目盲)等,前提是你需要制造出符合情理的幻象。目标即使处于这种幻象造成的影响中,也可以进行调查检定对抗你的法术DC以识破假象。这个法术所能达到的最高效果一般不应超过二环以上法术所能造成的效应(由dm裁决)。一些具有特殊感官(如真实视觉)或不受心灵效果影响(如心灵屏障)的生物可能会无视这个法术的效果。

升环施法效应:每使用比二环更高一环的法术位,你可以增幅你的幻影,使其能造成的最高效果一般不应超过你释放这个法术所消耗的法术位同环级法术所能造成的效应(由dm裁决)。

设计思路:前朝阴影法术,祈愿术,魔法伎俩。核心是用这个法术模拟其他法术的效果,但由于幻术的特性会容易被识破,胜在是个万金油法术。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: NOKO2023-05-26, 周五 09:33:25
甚麼二環許願術(
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: ヰ世界鈴谷2023-05-26, 周五 10:09:27
灵活性和想象力不是涉灰狡辩的遮羞布(
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: SilverFrondYin2023-05-26, 周五 10:19:27
可能是我没描述清楚,口笼的效果是限制龙张嘴。
但是大家提供了非常好的思路,用DM的话说我的思维属于比较刁民的类型,经常想点诸如面粉爆炸之类的骚点子,确实属于PC里比较难搞的。
但是我依旧认为桌面游戏的灵活性和想象力应该来源于此。
2楼的大佬提供的建议非常有实用性,以同样的法术来等量置换的话应该是一个DM可以接受的方法。
3楼大佬的建议就非常赞,实际上塔纱狂笑术也经常用1环达到很多让人无法想象的优秀效果,升环是一个看起来合理且大家都能接受的结果,必可活用于下次,否则只能使用KFC召唤术了。


我还是不理解为什么魅影之力能【阻止】龙息和【困住】人

引用
目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。例如,某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落。如果目标在坠落中幸存,它会仍然相信该桥是真实存在的,并且会提出自己坠落的一些其他解释——比如被推了一把,自己滑倒了,或者可能有一阵强风把他吹了下来。

按照法术自己的解释,就算受术生物能够感觉得到这个幻影物件,但这个幻影物件作为物件本身仍然是不存在的,无法形成物理交互。



引用
某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落

所以笼头没法阻止龙张嘴,铁盒子也挡不住里面的人。对他们来说一张嘴笼头就被打开了,铁盒子一推就自己打开了。

这种控制性的效果本来就不是这个法术能做的,因为不存在物理交互,像法术本身描述的那样以【欺骗性地让目标通过幻影】为目的可能才是这个法术的真正用法。至于控制性的效果,可能只有遮眼这种能比较好的达成。————这个强度也挺符合二环法术的定位的。
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-26, 周五 10:46:46
可能是我沒描述清楚,口籠的效果是限制龍張嘴。
但是大家提供了非常好的思路,用DM的話說我的思維屬於比較刁民的類型,經常想點諸如麵粉爆炸之類的騷點子,確實屬於PC里比較難搞的。
但是我依舊認為桌面遊戲的靈活性和想象力應該來源於此。
2樓的大佬提供的建議非常有實用性,以同樣的法術來等量置換的話應該是一個DM可以接受的方法。
3樓大佬的建議就非常贊,實際上塔紗狂笑術也經常用1環達到很多讓人無法想象的優秀效果,升環是一個看起來合理且大家都能接受的結果,必可活用於下次,否則只能使用KFC召喚術了。


我還是不理解為什麼魅影之力能【阻止】龍息和【困住】人

引用
目標受法術影響時會認定幻象是真實的,並且會合理化任何與幻象產生的不合邏輯的互動結果。例如,某個受術生物試圖走過一座跨越峽谷的幻影橋時踏出第一步就從橋上墜落。如果目標在墜落中倖存,它會仍然相信該橋是真實存在的,並且會提出自己墜落的一些其他解釋——比如被推了一把,自己滑倒了,或者可能有一陣強風把他吹了下來。

按照法術自己的解釋,就算受術生物能夠感覺得到這個幻影物件,但這個幻影物件作為物件本身仍然是不存在的,無法形成物理交互。



引用
某個受術生物試圖走過一座跨越峽谷的幻影橋時踏出第一步就從橋上墜落

所以籠頭沒法阻止龍張嘴,鐵盒子也擋不住裡面的人。對他們來說一張嘴籠頭就被打開了,鐵盒子一推就自己打開了。

這種控制性的效果本來就不是這個法術能做的,因為不存在物理交互,像法術本身描述的那樣以【欺騙性地讓目標通過幻影】為目的可能才是這個法術的真正用法。至於控制性的效果,可能只有遮眼這種能比較好的達成。————這個強度也挺符合二環法術的定位的。

樓主的想法是因為知道被困住所以不會嘗試去抵抗,我自己則認為考慮到在戰鬥而且看的出來是施法者套上去的(畢竟動作有時間上的關聯),應該都會嘗試打破,至於之後會怎樣魅影之力沒有明說,他只說目標會自己合理化這個過程。
所以問題或許在於被套上嘴套的龍成功咬人或吐息後他會怎麼做?是把嘴套當不存在還是繼續受限?樓主顯然是認為他會一直受限不反抗的,而這我認為就很灰色地帶。

困住人同理,但我自己的角度是都覺得結果論來說自己能成功就能無視魅影之力,畢竟結論來說雖然我感覺被套住或困住了但我還是能完成我想做的事情,那我就能無視這種感覺。

感官欺騙倒是確實像你說的比較合理,因為目盲或耳聾本身就是二環(雖然這樣會產生新的問題:幹嘛不直接放耳聾目盲),而且感官被欺騙的場合下確實除了觸覺外沒有物理破解的方法。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 水月阳炎2023-05-26, 周五 12:57:40
而且感官被欺騙的場合下確實除了觸覺外沒有物理破解的方法。
这个法术其实是屏蔽触觉的。会自动脑补触觉,所以如果是一堵墙,摸上去就是一堵墙,即使别人看你在空挥手。
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-26, 周五 13:21:16
而且感官被欺騙的場合下確實除了觸覺外沒有物理破解的方法。
這個法術其實是屏蔽觸覺的。會自動腦補觸覺,所以如果是一堵牆,摸上去就是一堵牆,即使別人看你在空揮手。

我知道,所以我在前一個回應才有說這個法術只論感官是無解的,但如果把討論層面拉大其實非常模糊。
上面這句只是針對所有『感官欺騙』來描述而已,五感裡面除了觸覺以外都不存在物理識破的可能性,不過話又說回來,如果觸覺被欺騙的話也確實沒有『物理識破』這回事了就是。

而雖然任何一感被欺騙感覺都很強,但其實現實中有很多例子(僅限一感),實際上理解之後就不會被欺騙,這就是為什麼我會說『就算DM真的讓你把他罩上了,一但對方突破成功之後魅影之力還能保持效果嗎?』的原因,畢竟結果來說不論自己會用什麼方法合理化自己的成功,結論上來說還是成功了。
就比如官方的例子:造了個橋,但實際上沒橋,所以會摔下去。不論是因為自己跌倒還是被推、被風吹下去,第二次肯定不可能毫無準備的去過橋了,那麼魅影之力還剩多少效果才算合理呢?

又因為魅影之力只是個二環法術,他甚至有聲勢材,如果你在別人面前施法是否會讓對方起戒心?
就好像有人拿惡作劇口香糖整你,你不知道的情況下可能會騙去拿,然後被電。 但如果你看到他拿出惡作劇口香糖後裝電池再拿給你,就算惡作劇口香糖做的再真,你難道真的還會被騙嗎? 我認為這也是這篇文章可以討論的一個方向。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: SilverFrondYin2023-05-26, 周五 13:36:20
可能是我没描述清楚,口笼的效果是限制龙张嘴。
但是大家提供了非常好的思路,用DM的话说我的思维属于比较刁民的类型,经常想点诸如面粉爆炸之类的骚点子,确实属于PC里比较难搞的。
但是我依旧认为桌面游戏的灵活性和想象力应该来源于此。
2楼的大佬提供的建议非常有实用性,以同样的法术来等量置换的话应该是一个DM可以接受的方法。
3楼大佬的建议就非常赞,实际上塔纱狂笑术也经常用1环达到很多让人无法想象的优秀效果,升环是一个看起来合理且大家都能接受的结果,必可活用于下次,否则只能使用KFC召唤术了。


我还是不理解为什么魅影之力能【阻止】龙息和【困住】人

引用
目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。例如,某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落。如果目标在坠落中幸存,它会仍然相信该桥是真实存在的,并且会提出自己坠落的一些其他解释——比如被推了一把,自己滑倒了,或者可能有一阵强风把他吹了下来。

按照法术自己的解释,就算受术生物能够感觉得到这个幻影物件,但这个幻影物件作为物件本身仍然是不存在的,无法形成物理交互。



引用
某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落

所以笼头没法阻止龙张嘴,铁盒子也挡不住里面的人。对他们来说一张嘴笼头就被打开了,铁盒子一推就自己打开了。

这种控制性的效果本来就不是这个法术能做的,因为不存在物理交互,像法术本身描述的那样以【欺骗性地让目标通过幻影】为目的可能才是这个法术的真正用法。至于控制性的效果,可能只有遮眼这种能比较好的达成。————这个强度也挺符合二环法术的定位的。

楼主的想法是因为知道被困住所以不会尝试去抵抗,我自己则认为考虑到在战斗而且看的出来是施法者套上去的(毕竟动作有时间上的关联),应该都会尝试打破,至于之后会怎样魅影之力没有明说,他只说目标会自己合理化这个过程。
所以问题或许在于被套上嘴套的龙成功咬人或吐息后他会怎么做?是把嘴套当不存在还是继续受限?楼主显然是认为他会一直受限不反抗的,而这我认为就很灰色地带。

困住人同理,但我自己的角度是都觉得结果论来说自己能成功就能无视魅影之力,毕竟结论来说虽然我感觉被套住或困住了但我还是能完成我想做的事情,那我就能无视这种感觉。

感官欺骗倒是确实像你说的比较合理,因为目盲或耳聋本身就是二环(虽然这样会产生新的问题:干嘛不直接放耳聋目盲),而且感官被欺骗的场合下确实除了触觉外没有物理破解的方法。


【知道会被困住所以不尝试抵抗】听起来可能有些理想化了,就像从空中坠落时会下意识地想要抓住些什么,突然被黑盒子关起来下意识推推我觉得没什么不合理的地方。

所以最后的情况可能是——在一段时间内受术者会保留触觉感知(感觉有一堵墙,有一个笼头),但你的行动并没有受到影响(感觉嘴上有东西盖住,但并不影响你张开,面前有东西挡住,但并不影响你前进),因此,这种能被物理证伪的法术能不能在战斗中起到控制效果看样子是要打上问号的。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: SilverFrondYin2023-05-26, 周五 13:39:38
引用
就比如官方的例子:造了个桥,但实际上没桥,所以会摔下去。不论是因为自己跌倒还是被推、被风吹下去,第二次肯定不可能毫无准备的去过桥了,那么魅影之力还剩多少效果才算合理呢?

受术者会觉得出了问题,但问题不在桥上————所以这种法术拿来做一个提前埋伏的陷坑或者临时挡住隐藏通道可能才是比较合适的用法。毕竟时间只有一分钟————有多少人会在一分钟内被骗两次呢?
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-26, 周五 13:47:07
引用
就比如官方的例子:造了個橋,但實際上沒橋,所以會摔下去。不論是因為自己跌倒還是被推、被風吹下去,第二次肯定不可能毫無準備的去過橋了,那麼魅影之力還剩多少效果才算合理呢?

受術者會覺得出了問題,但問題不在橋上————所以這種法術拿來做一個提前埋伏的陷坑或者臨時擋住隱藏通道可能才是比較合適的用法。畢竟時間只有一分鐘————有多少人會在一分鐘內被騙兩次呢?

即便問題不在橋上,第二次肯定是不會毫無準備的踩上去。
例如認為自己被推了吧,那就會先對其他人大呼小叫不要靠近我;例如覺得有一陣怪風吧,那肯定會走得更小心謹慎。
事實上我認為官方在效果上有點不負責任,試想一下有些情境其實很難合理圓過去:例如橋吧,某A摔了一次,趕緊爬回去,他把周圍所有生物都趕跑了,他也確定沒風了,他小心翼翼的把一隻腳先放上去...嘿,踩不到東西,那該怎麼圓呢? :em006

這還沒算上其他生物會看得出沒橋,例如你隊友們都大呼小叫的在說「你中幻術了,沒橋呢。」那又要怎麼圓過去呢?
這其實也是前面我反問樓主自己或隊友中這招的時候會怎麼接受的原因。
理所當然的,同樣的招用在PL身上我想樓主他們可能也會用各種方式,那怕OOC,來克服過去吧?

一樣拿戰鬥來說,中了這樣招術導致可能一分鐘都不能攻擊(先用樓主的思維去判:即受害者不會主動抵抗),面對隊友場內場外大呼小叫各種要你繞過去的方法,又有多少PL能維持樓主希望的那樣,乖乖蹲到法術結束?
即便規則上或許合理,但畫面上也很奇怪。
一群跟你冒險好一段時間,可以說你理論上是信任的人們對你喊著你中幻術了,你是要相信你可能中幻術的感官,還是相信他們? :em012
這大概就是我認為魅影之力不能(也不該)被無限上綱的原因了。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 恐龙2023-05-26, 周五 13:49:18
幻术是为其他法术或者你准备了动作的菜刀队友制造前置条件的,不是硬控
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 太渊2023-05-26, 周五 13:55:32
我倾向于太过离奇的用法需要过劣势的调查(智力)而不是只过一次智力调查

不过源头也是这个法术本身写的很容易让人想入非非
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-26, 周五 14:00:43
【知道會被困住所以不嘗試抵抗】聽起來可能有些理想化了,就像從空中墜落時會下意識地想要抓住些什麼,突然被黑盒子關起來下意識推推我覺得沒什麼不合理的地方。

所以最後的情況可能是——在一段時間內受術者會保留觸覺感知(感覺有一堵牆,有一個籠頭),但你的行動並沒有受到影響(感覺嘴上有東西蓋住,但並不影響你張開,面前有東西擋住,但並不影響你前進),因此,這種能被物理證偽的法術能不能在戰鬥中起到控制效果看樣子是要打上問號的。

這裡會這樣說是因為樓主的思維顯然是這樣:從他認為魅影之力應該要能把龍嘴罩住封印吐息等攻擊方式以及把人困住來看。
當然我是不支持這種觀點的,我認為肯定對方是會掙扎一下的,低智力不會因為被上物理限制就束手就擒,高智力會懷疑情況的合理性。
而一但掙扎後不論用什麼合理原因(即便有些情境我認為很難掰出一個合理的原因),結果來說自己是沒受限制的,那應該就能忽視魅影之力的假限制才對。

不過我也很好奇樓主的觀點是什麼,他的想法、理論、他認為這樣合適的原因是什麼,不知道樓主還會不會回應就是。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Xtoril2023-05-26, 周五 19:05:37
一隻龍大可以高傲到覺得自己不會被隨便一個套子就套住嘴
或者直接看穿你的把戲;尤其是你可能剛剛才在他面前擺動作然後唸著咒語並且從你的材料包裡面掏出一團羊毛來施法
而且就像例子中提及踏上了法術影響產生的幻像橋卻踩空時對象會給自己找理由為什麼摔下來
龍覺得套子直接被自己神力無比的嘴撐開了而使得不受其限制自然也是個合理的理由
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Lagore2023-05-27, 周六 00:10:41
幻术造铁盒子困人并假定对面不会抵抗真不如幻术造“无形的力场”困人然后骗对面为了破解这“力场”用的法术/骗对面传送出来而针对强…
而且这种东西都是骗着了血赚,骗不着不亏,没有说对方豁免没过就坐以待毙的道理的
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 暗夜麟轩2023-05-27, 周六 01:22:37
虽然我非常认同诸位大佬提供的思路和见解。

但是有一点我很奇怪。为什么大家对于魅影之力的理解都是“我通过发现这个幻术违反常识的现象而发现幻术是假的。”

从而忽略掉了“目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。”以及“目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。”这两句话呢?


“目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。”

  “目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。”


那么我是不是可以理解为,假如当一头龙发现自己被一个套上了嘴套而张不开嘴且它用它的爪子进行了一次动作鉴定,并且智力没过。那么这头龙是不是应该会感觉到这个嘴套坚固无比的束缚住了它的上下颚让他无法张嘴?直到他成功的进行了一次智力检定发现了这个法术的破绽,这个嘴套的幻影才在他的意识里消弭于无形

这是我对于这个法术的理解。

如有理解错误希望大佬们能够指正,谢谢。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 极夜十四2023-05-27, 周六 01:25:56
虽然我非常认同诸位大佬提供的思路和见解。

但是有一点我很奇怪。为什么大家对于魅影之力的理解都是“我通过发现这个幻术违反常识的现象而发现幻术是假的。”

从而忽略掉了“目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。”以及“目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。”这两句话呢?


“目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。”

  “目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。”


那么我是不是可以理解为,假如当一头龙发现自己被一个套上了嘴套而张不开嘴且它用它的爪子进行了一次动作鉴定,并且智力没过。那么这头龙是不是应该会感觉到这个嘴套坚固无比的束缚住了它的上下颚让他无法张嘴?直到他成功的进行了一次智力检定发现了这个法术的破绽,这个嘴套的幻影才在他的意识里消弭于无形

这是我对于这个法术的理解。

如有理解错误希望大佬们能够指正,谢谢。
你理解的很好,但是有一个问题
魅影之力是“制造一个幻象”,是视觉上的,并不存在植入一些额外的念头、设定或实质性的力量,它不是黑蚊子多。
它可以“制造一个铁笼的幻象”,但不能“制造一个铁笼的幻象并且让人以为它是坚不可摧的”
那按我说你的用法还是太弱了,魅影之力应该可以让这条龙视你为至尊龙神巴哈姆特,或者提亚马特,随便吧,让它为你做牛做马。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 暗夜麟轩2023-05-27, 周六 01:32:01
魅影之力|Phantasmal Force
二环 幻术

施法时间:1 动作

施法距离:60 尺

法术成分:V、S、M(一点羊毛)

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你指定施法距离内一个你能够看见的生物,并创造一个根植于其意识的幻象。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败时,你创造出一个不大于 10 尺立方且只能被目标感知到的幻影物件,生物或其他你指定的可见现象。该创造将持续存在直至法术终止。且该法术对不死生物和构装生物无效。

  该幻象包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显现。


这是魅影之力的上半部分解释,我不清楚我有没有理解错误的地方,如有,烦请指正,谢谢
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-27, 周六 01:40:31
我覺得有問題的點在於例子很明確的指出實例上並不會殖入額外思想,他會合理化,但這是在事情發生之後。
換句話說,這只是一個有實際感覺的幻術,那麼套到你的使用例子上吧?
例如嘴套,你看現實中真正的嘴套套到兇猛的惡犬上,惡犬也會掙扎想甩掉,你又為什麼覺得你對一條惡龍套上嘴套,他不會嘗試掙脫?
或許他會被合理化,例如什麼溫控之類的,我不知道(你可以說說看你想怎麼"合理化"他能正常張嘴或甚至吐息但嘴套還在的情況),然而結論來說一旦他『嘗試過』他就會發現他根本沒被限制了吧?

你一開始的例子顯示的像是龍不會掙扎,而現在你則限制龍只能用爪子抓,但為何他不能直接張嘴試試看呢?這不是更直觀的一種掙扎方式嗎?
我也很好奇,理論上魅影之力不會影響其他部分,也就是說你用爪子去抓口罩情況應該會是你看著自己的爪子被口罩擋下來,但也有可能感受到掌風(那麼大個龍爪去抓口罩,就算因為視覺的關係假設他因此自動停手不會抓到自己的皮從而產生觸覺,但掌風也會帶來觸覺影響吧?),那又要怎麼合理解釋這種『雖然感覺我的爪子帶來的互動穿越幻術了,但這肯定是真實的。』這種矛盾呢?我很好奇你是怎麼想的,我想看看你的例子,你打算怎麼說服你的DM?

『這個幻象包括了聲音、溫度、和其他感官刺激,同樣只有該生物能察覺。
目標可以使用它的動作以一次對抗你法術豁免DC的智力(調查)檢定去細查這個幻象。若檢定成功,目標將理解到這個幻象是虛假的,且此法術結束。
當一個生物被此法術影響,目標將視幻象爲真實存在的。目標會合理化任何與幻象交互所產生的不合理結果。舉例來說,一個嘗試走過橫跨峽谷的幻象橋的生物將會在它踏出腳步的時候墜落。若目標從這次墜落中倖存,它仍會相信那座橋是存在的,並會爲它的墜落想出一些其他解釋—也許它被推了一把、它失足滑落、或也許是一陣強風將它吹了下來。』

請注意,魅影之力的效果並沒有包含『讓目標相信口罩是堅不可摧的』之類的,額外的『念頭』,他只能呈現出一個很純粹的畫面:他嘴巴被口罩罩上了他可能會感覺到口罩的觸感,但不代表他不能掙脫。
並且根據官方的例子,目標完全可以跟幻影對著幹(例如官方的例子:過橋),而且他會按照本來該發生的情況正常進行,只是目標會合理化這個過程,那麼回到口罩上,如果他嘗試張嘴那他能正常張嘴,如果他吐息那他能正常吐息,那麼要怎麼『合理化』這些矛盾才能讓龍相信『他剛剛成功的吐息/張嘴是意外,接下來肯定不會再次發生』呢?

另外我也提出了問題,你覺得你當著有智慧的生物面前施放一個有聲勢材的法術,他不會對口罩起疑嗎?這甚至不是什麼罕見的高環法術呢。

再更進一步描述我的想法好了,我認為如果你要讓龍產生這個口罩堅不可摧,至少你要有以下前提:
1.這頭龍曾經被某個堅不可摧的口罩給困住過。
2.你知道這口罩的存在,而且你對他了解的巨細靡遺以至於你創造出來的幻術,這個魅影之力的複製品能100%重現該物件給龍的感受,他不能只有外觀,因為魅影之力包含全部且完整的五感,這是觸覺、嗅覺、味覺、聽覺、視覺的綜合感受,只要有一感不正確龍就該知道這不是同樣的口罩,就不會深信不疑了。
他會相信他被口罩罩住,但不是堅不可摧的那一個。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 暗夜麟轩2023-05-27, 周六 02:16:45
那么我来说一下我的思维逻辑,毕竟每个人的想法和逻辑是不一样的,这可能会导致理解的偏差和不同,以下我仅阐述我的理解。

1.使用这个法术需要经过一个智力豁免来在目标头脑中创造一个假象,如果豁免失败,则假象成立。
2.如果目标被假象困住,他论是通过何种动作去试探这个假象,都是“用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来”的一部分。这一部分法术描述中也提到了,是一个智力检定
3.如果鉴定失败,那么目标会觉得这个假象真实无比,即使再离奇,目标都会合理化这个解释。如果鉴定成功,幻术将消散,目标从假象中挣脱。

就像举例中一样,如果假象是一面火墙,鉴定成功的生物会把手穿过火墙而发现这是假的,鉴定失败的生物则会被想象中的火焰烫伤。
那么如果这是一堵墙,那么想要撞塌墙的动作依旧是一个智力(调查)鉴定,鉴定成功的生物穿过幻影,而鉴定失败的生物会在碰到墙的同时感到剧痛而缩回头,它还会把受到的心灵伤害理解成为撞伤,并且自我解释这堵墙如此坚不可摧可能里面灌了精金。

我想这个法术的构成应该是它的样貌以及它想要达到的目的,因为幻术并不是实在的物理现象,可以通过观察其变化找出破绽。如果我创造一堵墙是为了阻挡冲锋的野兽,那我的创造物是墙,而墙的目的是阻挡,这堵墙在幻术的构成里,并不存在被撞塌的选项。


================以上就是我的观点===========================,

同时,大家的观点我都收到了,非常感谢大家提供了各种各样不同的思路,以及答疑解惑。

关于这个问题我也希望不要再纠缠下去了,这就是为什么我在发帖之后仅仅只看不回的原因,我只不过想要求得一个不同视角的观点,来自我审视我对于这个很神奇的法术是否有理解不当的地方。

而不是想要争辩我的想法的合理性,因为这无关紧要。
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-27, 周六 02:19:37
因為合理跟理解是有一定相關性的,而且實際上也確實你給這法術加入了不正確的理解。
就比如你說的撞到火牆會因為劇痛彈回去,那官方的橋的例子要怎麼解釋呢?難道因為檢定沒過(官方的例子中過橋也沒指出要過檢定),所以他就會...恩...踏空而行?顯然這是有問題的理解。
從官方給的橋的例子來看,無關乎檢定,物理行為最終你會感受到對應的『感官感受』,例如火牆你打下去會燙(但是是心靈傷害),然而並不存在任何實際的『物理效果』,也就是說不論是撞牆彈回去還是你認為應該可以『物理上限制龍張嘴』『讓人被困在裡面』都是不存在的,你額外加上的效果。

一個動作進行智力(調查)檢定不是說他用一個動作(指行為)來進行智力(調查),而是使用一個動作(指動作、附贈動作這種,特定行為需要消耗的回合中時間)來用智力(調查)直接破解幻術,這裡的動作跟動作如潮的『在你的回合,你可以在你原本的動作和可能的附贈動作之後,另外再採取一次額外的動作。』是一樣的意思。
我想你當初發這篇文就是因為你認為被DM打壓了你想『講道理』讓DM不要打壓你的魅影之力,那自然得合理不是嗎?

最後,你標題是說集思廣益,我一直不太喜歡討論風氣中有些人『開了話題然後就當觀眾』的行為,有求於人該說謝謝,討論就該發話,而不是開了頭就消失,讓參與的人付出時間跟心力後也不知道問題解決了沒。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 极夜十四2023-05-27, 周六 02:25:37
引用
DM以魅影之力只是一个二环为由,完全限制了这个幻术作为最有想象力的用法,包括不限于给龙带个口笼阻止吐息,用铁盒子困住人型生物等等,已经掰扯过好几回了,每次都以这只是二环不能办到超过它能力的事情而驳回想法,很无奈,只能放弃这个法术了吗?
你只是在问“如何能成功实现我的不合理操作”。
我们只是在给你论证你的不合理操作不该被实现。

另外,不管你的操作按规则书上来说合理不合理,当你的DM表达出不喜欢的时候,首先你就别这么干了。然后如果你觉得这让你无法忍耐,而且你和DM交涉失败,你就应该换一个DM。
当然,如果所有DM都不同意你这么干……你还可以换个游戏,对吧?
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Szass2023-05-27, 周六 02:27:05
注意,这个法术会造成的心灵伤害有数值规定,即使感到“剧痛”也并非造成与全力撞一堵“坚不可摧的”墙对等的疼痛,因此之后才是它因智力豁免失败自行合理化的部分,墙反而显得不那么坚不可摧。给龙的口塞也是如此,龙如果智力没过,在试图挣脱时反而会因其形状几乎没变而自己在稍受小挫后可以张嘴(区区1d6难道会困住高傲的龙吗)而认为它由形变材料制作等
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-27, 周六 02:28:35
你只是在問“如何能成功實現我的不合理操作”。
我們只是在給你論證你的不合理操作不該被實現。

另外,不管你的操作按規則書上來說合理不合理,當你的DM表達出不喜歡的時候,首先你就別這麼幹了。然後如果你覺得這讓你無法忍耐,而且你和DM交涉失敗,你就應該換一個DM。
當然,如果所有DM都不同意你這麼干……你還可以換個遊戲,對吧?

而且看了他的舉例我就懂了,他的理解確實有問題,照他的理解那官方過橋的例子,該人因為沒過檢定(所以摔下去也當橋還存在),理論上會產生某種超自然神力讓他踏空而行過橋才對。
這裡他理解錯誤的地方我認為包含:
1.這裡指的動作不是行為上的動作,是規則上的動作
2.魅影之力從來不包含任何物理上的額外效果,就算今天他應該撞到牆他也不會撞到牆,或許DM可以判他受到1D6的撞牆傷害(心靈),但他還是會穿過去,而且這種物理互動的行為不需要先通過調查檢定。
3.因為1的關係,物理互動是不需要先過檢定才能進行的,只有使用動作來『只進行智力(調查)檢定』才需要燒掉整個動作,好處是成功了就直接破解幻術,但這不影響用其他方式去質疑幻術的可能性。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Szass2023-05-27, 周六 02:31:16
我不明白你有什么困惑的地方,法术的描述很清楚:幻象的感官特征保持,但交互时的实际现象不因此改变,至多造成1d6点与想象对应的类型的伤害,而该生物会试图基于幻象存在的前提解释这一伤害的来由

大意了,效果没记清,修改如下:
1.你试图引发幻象,对方进行智力豁免
1.1豁免成功,无事发生
1.2豁免失败,制造出幻象,进入2
2.目标与幻象互动
2.1目标仔细检查,此时过智力检定
2.1.1成功,识别出幻象,法术结束
2.1.2失败,化归到2.2
2.2目标不检查
2.2.1和幻象直接互动
2.2.1.1因此受到直接伤害(1d6),它将合理化解释这一伤害
2.2.1.2因此受到间接伤害,它将合理化解释这一伤害
2.2.2恐惧于幻象而不主动与之互动,直到法术结束
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-27, 周六 02:33:40
我不明白你有什麼困惑的地方,法術的描述很清楚:幻象的感官特徵保持,但交互時的實際現象不因此改變,至多造成1d6點與想象對應的類型的傷害,而該生物會試圖基於幻象存在的前提解釋這一傷害的來由

就我看他回應的理解,他的理解始終保持一種『魅影之力的受影響者會因為感官而主動放棄對抗』的想法在。
因為看到嘴被套住所以不會抵抗,因為看到自己被籠子關所以甚至不會像常見的受害者那樣抓著籠子喊「放我出去」(儘管實際一抓就算會有觸覺,手也會穿過籠子,至於這要怎麼合理化我是真的想不到),因為被火牆燙到所以不會順著衝勁穿過去,而是會用全身肌肉進行一個牛頓直呼「氣死我也。」的無慣性後跳來讓自己繼續被火牆困著。 :em006

然後你的順序不太對,因為仔細檢查(過檢定,不是豁免,豁免是受到影響的瞬間,之後則是用智力(調查檢定)來對抗DC)需要用動作,所以2.1發生之後不一定可以接著2.2之後的動作進行。
而合理化本身我認為也不代表能夠把目標持續困住,因為魅影之力不會給出物理上的限制,最終來說你會得到的答案可能很荒謬,你甚至可能意外破解該法術。
例如火牆,理論上循著慣性你會穿過去,而不是像樓主說的整個人用讓物理法則死亡的方式直接彈回原點,因為不論是火形成的牆壁(那本來就能穿過去),還是燒很燙的金屬牆,魅影之力的成品會提供觸覺但不提供物理效應,所以你還是會穿過去。

又比如口罩,如果這龍嘗試戴著口罩也要咬人,那他是會成功的,至於要怎麼合理化這畫面我不知道(我本來期待樓主給我一個答案讓我開開眼界),如果這龍戴著口罩要吐息那也是會成功的,只是那口罩還是在那邊而已,可能蠻礙眼的,甚至還會給你一種被限制的觸感,但他不會有任何物理上的效果(所以他可能甚至沒重量)
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Szass2023-05-27, 周六 02:42:06
我不明白你有什麼困惑的地方,法術的描述很清楚:幻象的感官特徵保持,但交互時的實際現象不因此改變,至多造成1d6點與想象對應的類型的傷害,而該生物會試圖基於幻象存在的前提解釋這一傷害的來由

就我看他回應的理解,他的理解始終保持一種『魅影之力的受影響者會因為感官而主動放棄對抗』的想法在。
因為看到嘴被套住所以不會抵抗,因為看到自己被籠子關所以甚至不會像常見的受害者那樣抓著籠子喊「放我出去」(儘管實際一抓就算會有觸覺,手也會穿過籠子,至於這要怎麼合理化我是真的想不到),因為被火牆燙到所以不會順著衝勁穿過去,而是會用全身肌肉進行一個牛頓直呼「氣死我也。」的無慣性後跳來讓自己繼續被火牆困著。 :em006
来自星界或来自侏儒发明的新型笼子
被困也不是不可能,换个胆小的、优先苟命的生物,或者针对一般生物设置目标心中最恐惧的对象,或许也能做到,但那是龙龙啊……
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-27, 周六 02:47:47
我不明白你有什麼困惑的地方,法術的描述很清楚:幻象的感官特徵保持,但交互時的實際現象不因此改變,至多造成1d6點與想象對應的類型的傷害,而該生物會試圖基於幻象存在的前提解釋這一傷害的來由

就我看他回應的理解,他的理解始終保持一種『魅影之力的受影響者會因為感官而主動放棄對抗』的想法在。
因為看到嘴被套住所以不會抵抗,因為看到自己被籠子關所以甚至不會像常見的受害者那樣抓著籠子喊「放我出去」(儘管實際一抓就算會有觸覺,手也會穿過籠子,至於這要怎麼合理化我是真的想不到),因為被火牆燙到所以不會順著衝勁穿過去,而是會用全身肌肉進行一個牛頓直呼「氣死我也。」的無慣性後跳來讓自己繼續被火牆困著。 :em006
來自星界或來自侏儒發明的新型籠子
被困也不是不可能,換個膽小的、優先苟命的生物,或者針對一般生物設置目標心中最恐懼的對象,或許也能做到,但那是龍龍啊……

所以我上面有說,我認為要成功不是不行,但事前準備要足夠。例如這條龍曾經真的被什麼堅不可摧的口罩困住過,那你要完全模擬出這口罩。
要注意,該法術不是自動創造出目標心中的事物,而是『施法者指定』的事物,所以你必須先足夠了解這樣物品。
你要清楚他的外觀(視覺)、氣味(嗅覺)、口味(味覺)、材質(觸覺與聽覺),才能做到產生針對生物的,100%擬真的幻術,那應該就能做到你說的士氣上的打擊了,那樣甚至龍可能都會怕......至少如果我做為DM時,看到玩家準備的如此周詳那我就會給過了,或至少給過一段時間,直到某種事件產生新的『不可思議的結果』後再看看。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Xtoril2023-05-27, 周六 02:51:54
問題就....那隻龍只需要張開嘴就能解決問題,法術還會幫他自己解決邏輯問題使得他不會困惑自己嘴巴被套住了怎麼張開嘴的
尤其是戰鬥之中血性大發時,如果你打架打到用牙齒咬人時對方給你帶個口罩你大機率也會先嘗試咬個幾下才用手去扯開
問題點始終在於,你即時可以讓對方相信自己可能被某種東西困住了,但你沒辦法阻止他直接用蠻力突破這個毫無阻力的障礙傷害你
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-27, 周六 02:54:15
問題就....那隻龍只需要張開嘴就能解決問題,法術還會幫他自己解決邏輯問題使得他不會困惑自己嘴巴被套住了怎麼張開嘴的
尤其是戰鬥之中血性大發時,如果你打架打到用牙齒咬人時對方給你帶個口罩你大機率也會先嘗試咬個幾下才用手去扯開
問題點始終在於,你即時可以讓對方相信自己可能被某種東西困住了,但你沒辦法阻止他直接用蠻力突破這個毫無阻力的障礙傷害你


是的,這也是我提出的最大盲點,但凡只要目標嘗試抵抗應該就會發現他成功了,但你看樓主的例子他似乎給法術加上了不存在的物理效果,以至於撞到火牆都能直接彈回去......我快壓不住牛頓的棺材板了,幫忙啊!
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Szass2023-05-27, 周六 02:59:21
其实吧,以5e这种简单粗暴的龙类年龄分阶,除雏龙以外白龙可能还得加个青年龙大抵都能看破,他们可是天生的魔法生物……

安利Creature Harvest Index的龙书,里面有龙的形态速写和不同种类不同部位的造物
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-27, 周六 03:00:32
其實吧,以5e這種簡單粗暴的龍類年齡分階,除雛龍以外白龍可能還得加個青年龍大抵都能看破,他們可是天生的魔法生物……

而且你還當著他面前唱了個聲勢材三俱備的法術後憑空產生了某種不可思議的口罩...... :em012
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 暗夜麟轩2023-05-27, 周六 03:08:08
28楼的说法确实是我在思维上的漏洞,让我认识到了确实对于这种说法存在主观上的盲区,而我的漏洞确实是客观上存在的。实际上我确实忽略了互动动作这一个可以与之产生联系的动作,结合这一点我会认真的审视我之前的想法是否可行以及合理。

实际上我也已经与DM达成了共识,这点无须担心,我认为这个帖子的目的已经达到了,非常感谢各位的解答,我想我已经得到了我想要的答案。当然有些大佬的解释方式过于激烈和强势,我对此持保留态度并表示理解。

以上,再次感谢。
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-27, 周六 03:12:43
解決了就好,剩下的什麼換位思考,審視自己是有創意還是刁民之類的前面都說過就不再提了。
幻術類的法術很容易讓人創意大開(甚至可以說腦洞大開),然而要注意不要因為太開心給法術加上了不存在的效果,不然...恩...就算DM沒發現這些盲點或錯誤,當DM用一樣的方法來設計挑戰時就好笑了。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Szass2023-05-27, 周六 03:19:20
你可以看下这个改编自真人实况的动画里小队打龙时怎么用的幻术:https://m.bilibili.com/video/BV1mT4y1y7xm
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Juiblex2023-05-27, 周六 06:27:22
这个贴在差不多一天内盖了3页楼,讨论热度也算是很出众了
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 咸鱼一坨2023-05-27, 周六 06:41:02
yeah,感觉口罩不如直接放幻术模拟力场墙,说不定有见识的龙真的会以为那是坚不可摧(大部分时候)的力场呢。不过想要模拟力场墙的感觉要怎么做?力场物体应该是透明无味常温的吧,总不能放了之后告诉龙你眼前有一堵除了物理接触都感觉不到的力场墙但是你一伸手就能穿过去吧 :em032 国王的新墙?
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Lagore2023-05-27, 周六 08:59:05
所以说,让对方反抗,但是幻象的使用诱导他在试图“打破”幻象制造的“障碍”时消耗其有限资源的思路是完全被楼主忽略了吗?为什么一定要在“是不是假定对方不反抗”和“能不能真的困住”上纠结?
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Juiblex2023-05-27, 周六 10:13:35
如果拿它制造战斗效果,那么势必会被拿来跟无数其他战斗类法术作为横向对比,超模了就会被提出异议。

换个角度拿它做剧情法术用,只要捋清楚怎么施法不会让对方生疑的部分,可能性就是无限的。像盗梦空间一样给对方植入一个深信不疑还能被合理化的景象,影响NPC的行为之类
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-27, 周六 10:54:19
其實我認為真的要做到的話,只要稍做配合就好,例如我前面提到的『做出龍認為堅不可摧的那個口罩。』
本質上來說魅影之力的問題在於碰到物理互動還是有可能穿幫,那稍微配合一下就能讓對方打消抵抗念頭。
我的意思是,例如你想把人困住,你可以先做一個木籠子,然後在戰鬥中隊友想辦法把人困進去後你用精金籠子的魅影之力取代木籠子,對方真的物理交互只要不是一口氣打爛木籠子,那麼在他看來他一兩次的嘗試都是失敗而且有物理實感的,而且面對的是精金籠子,或許對方就會打消抵抗念頭了。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 戈蓝2023-05-27, 周六 12:15:36
我觉得龙会这么合理化此幻象。
龙:哪来的虫子给我套了个口罩(张嘴,并穿过)哈,口罩不过如此脆弱。这种垃圾造物法术对我木大木大。
合理化又不是合理化放弃,它可以是个口罩,只不过被搞爆了而已.
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Xtoril2023-05-27, 周六 13:17:17
yeah,感觉口罩不如直接放幻术模拟力场墙,说不定有见识的龙真的会以为那是坚不可摧(大部分时候)的力场呢。不过想要模拟力场墙的感觉要怎么做?力场物体应该是透明无味常温的吧,总不能放了之后告诉龙你眼前有一堵除了物理接触都感觉不到的力场墙但是你一伸手就能穿过去吧 :em032 国王的新墙?
最大機率是他想挑戰一下你做出來的牆能不能抵他噴出來的火
然後你就被烤熟了
而且這就是魅影之力的問題,他還會順便幫你邏輯合理化
龍穿過那個不存在的幻象牆會讓他覺得自己可能直接幹碎了這面堅不可摧的牆壁
這個幻術師怕不是來給龍上信心增強訓練的
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: dieveryyoung2023-05-27, 周六 14:36:25
我用魅影之力的时候一般是模拟生物的,这样最容易得到合理解释:比如在恶魔边上放天使,在灰矮人边上放夺心魔,这样那个中招的人就会全力攻击自己的宿敌,甚至腾不出动作来调查幻象。而且他会一直打不中幻象的敌人,幻象的敌人每回合还能对他造成伤害,正常情况下他就会被一直控住了。如果他想撤离走人的话,就让幻象追上去就行了。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 摩西2023-05-27, 周六 21:20:14
其实楼主的困惑有个非常简单的解决方法,如果你认为你魅影之力的用法很合理的话,那魅影之力就会成为最通用强控。那么接下来每次战斗,dm都可以放等同于你pl数量的2环法师,对你们每个人放魅影之力。只要你们使用动作过智力鉴定没过,你就会被一直关在一个你单方面认知的铁笼里。这种强控即便面对20级的菜刀都能生效。
如果你要求dm接受一个你自己不能接受的判定,那毫无疑问就是一种刁民行为。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 水月阳炎2023-05-28, 周日 00:03:15
而且感官被欺騙的場合下確實除了觸覺外沒有物理破解的方法。
這個法術其實是屏蔽觸覺的。會自動腦補觸覺,所以如果是一堵牆,摸上去就是一堵牆,即使別人看你在空揮手。

我知道,所以我在前一個回應才有說這個法術只論感官是無解的,但如果把討論層面拉大其實非常模糊。
上面這句只是針對所有『感官欺騙』來描述而已,五感裡面除了觸覺以外都不存在物理識破的可能性,不過話又說回來,如果觸覺被欺騙的話也確實沒有『物理識破』這回事了就是。

而雖然任何一感被欺騙感覺都很強,但其實現實中有很多例子(僅限一感),實際上理解之後就不會被欺騙,這就是為什麼我會說『就算DM真的讓你把他罩上了,一但對方突破成功之後魅影之力還能保持效果嗎?』的原因,畢竟結果來說不論自己會用什麼方法合理化自己的成功,結論上來說還是成功了。
就比如官方的例子:造了個橋,但實際上沒橋,所以會摔下去。不論是因為自己跌倒還是被推、被風吹下去,第二次肯定不可能毫無準備的去過橋了,那麼魅影之力還剩多少效果才算合理呢?

又因為魅影之力只是個二環法術,他甚至有聲勢材,如果你在別人面前施法是否會讓對方起戒心?
就好像有人拿惡作劇口香糖整你,你不知道的情況下可能會騙去拿,然後被電。 但如果你看到他拿出惡作劇口香糖後裝電池再拿給你,就算惡作劇口香糖做的再真,你難道真的還會被騙嗎? 我認為這也是這篇文章可以討論的一個方向。

我觉得是这样的,比如官方的例子,有一个怪物对你的pc释放了魅影之力,你看到有个桥。你说你要走过去,然后dm给你的描述是一阵风把你吹了下去。你可能会给自己上个防风的效果,然后继续走。这次变成突然你脚下打滑,掉了下去。但你如果是助跑从桥上跳过去。那个桥还是在那里。

然后是第二个问题,有人对你施法时,你是不知道对方释放了什么的,除非你去辨识法术
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 水月阳炎2023-05-28, 周日 00:08:42
虽然我非常认同诸位大佬提供的思路和见解。

但是有一点我很奇怪。为什么大家对于魅影之力的理解都是“我通过发现这个幻术违反常识的现象而发现幻术是假的。”

从而忽略掉了“目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。”以及“目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。”这两句话呢?


“目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力(调查)检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术,法术随即终止。”

  “目标受法术影响时会认定幻象是真实的,并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。”


那么我是不是可以理解为,假如当一头龙发现自己被一个套上了嘴套而张不开嘴且它用它的爪子进行了一次动作鉴定,并且智力没过。那么这头龙是不是应该会感觉到这个嘴套坚固无比的束缚住了它的上下颚让他无法张嘴?直到他成功的进行了一次智力检定发现了这个法术的破绽,这个嘴套的幻影才在他的意识里消弭于无形

这是我对于这个法术的理解。

如有理解错误希望大佬们能够指正,谢谢。

我其实更倾向于他张嘴了,但是他以为他没有张
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-28, 周日 00:17:47
而且感官被欺騙的場合下確實除了觸覺外沒有物理破解的方法。
這個法術其實是屏蔽觸覺的。會自動腦補觸覺,所以如果是一堵牆,摸上去就是一堵牆,即使別人看你在空揮手。

我知道,所以我在前一個回應才有說這個法術只論感官是無解的,但如果把討論層面拉大其實非常模糊。
上面這句只是針對所有『感官欺騙』來描述而已,五感裡面除了觸覺以外都不存在物理識破的可能性,不過話又說回來,如果觸覺被欺騙的話也確實沒有『物理識破』這回事了就是。

而雖然任何一感被欺騙感覺都很強,但其實現實中有很多例子(僅限一感),實際上理解之後就不會被欺騙,這就是為什麼我會說『就算DM真的讓你把他罩上了,一但對方突破成功之後魅影之力還能保持效果嗎?』的原因,畢竟結果來說不論自己會用什麼方法合理化自己的成功,結論上來說還是成功了。
就比如官方的例子:造了個橋,但實際上沒橋,所以會摔下去。不論是因為自己跌倒還是被推、被風吹下去,第二次肯定不可能毫無準備的去過橋了,那麼魅影之力還剩多少效果才算合理呢?

又因為魅影之力只是個二環法術,他甚至有聲勢材,如果你在別人面前施法是否會讓對方起戒心?
就好像有人拿惡作劇口香糖整你,你不知道的情況下可能會騙去拿,然後被電。 但如果你看到他拿出惡作劇口香糖後裝電池再拿給你,就算惡作劇口香糖做的再真,你難道真的還會被騙嗎? 我認為這也是這篇文章可以討論的一個方向。

我覺得是這樣的,比如官方的例子,有一個怪物對你的pc釋放了魅影之力,你看到有個橋。你說你要走過去,然後dm給你的描述是一陣風把你吹了下去。你可能會給自己上個防風的效果,然後繼續走。這次變成突然你腳下打滑,掉了下去。但你如果是助跑從橋上跳過去。那個橋還是在那裡。

然後是第二個問題,有人對你施法時,你是不知道對方釋放了什麼的,除非你去辨識法術

首先你知道對方施法了,其次突然出現了一個很奇怪的東西(例如口罩),再來很明顯沒有法術能變出一個口罩(ry)
然後你可以預期玩家會怎麼做,然而玩家不一定會乖乖上個防風就繼續硬走,如果放了個幻術之類的效果就規定玩家『只能怎樣做』這樣當DM絕對是不合格的。

至於

我其實更傾向於他張嘴了,但是他以為他沒有張

那噴出來的火,被燒傷的敵人,被咬傷的敵人怎麼算? :em032

另外雖然他會合理化情境,但他不會提供幻術本體以外的觸感回饋,例如口罩吧...龍可能會感覺自己嘴巴被罩住了,但萬一他張開了那實際情況會是他把嘴成功張開了,他可能觸感上會感覺自己被束縛,但魅影之力不會讓他看自己的嘴都覺得還是被罩住的,魅影之力的畫面僅限於那個口罩,而且是創造好就不會再變形的那個口罩。
如同官方的例子,你穿過橋掉下去,橋不會因此配合你的情境從完整的橋變成崩塌的橋之類的,這點要注意,不該擅自加上法術沒有的效果去解釋。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 水月阳炎2023-05-28, 周日 00:20:18
我也很好奇,理論上魅影之力不會影響其他部分,也就是說你用爪子去抓口罩情況應該會是你看著自己的爪子被口罩擋下來,但也有可能感受到掌風(那麼大個龍爪去抓口罩,就算因為視覺的關係假設他因此自動停手不會抓到自己的皮從而產生觸覺,但掌風也會帶來觸覺影響吧?),那又要怎麼合理解釋這種『雖然感覺我的爪子帶來的互動穿越幻術了,但這肯定是真實的。』這種矛盾呢?我很好奇你是怎麼想的,我想看看你的例子,你打算怎麼說服你的DM?

『這個幻象包括了聲音、溫度、和其他感官刺激,同樣只有該生物能察覺。
目標可以使用它的動作以一次對抗你法術豁免DC的智力(調查)檢定去細查這個幻象。若檢定成功,目標將理解到這個幻象是虛假的,且此法術結束。
當一個生物被此法術影響,目標將視幻象爲真實存在的。目標會合理化任何與幻象交互所產生的不合理結果。舉例來說,一個嘗試走過橫跨峽谷的幻象橋的生物將會在它踏出腳步的時候墜落。若目標從這次墜落中倖存,它仍會相信那座橋是存在的,並會爲它的墜落想出一些其他解釋—也許它被推了一把、它失足滑落、或也許是一陣強風將它吹了下來。』
关键还是互动问题,如果是两个pl之间的对抗,就比较有意思,对dm来说,他知道你在放魅影之力,会导致效果变形了。
首先,对方释放法术时,你是不知道对方在放什么。只能猜。
其次,这个法术如果成功,口罩的问题,描述的是铁皮口罩,龙轻易就能挣脱开,描述是精金口罩,一般来看龙会觉得自己也挣脱不开。这个手去交互的场景,最终结果都是口罩文丝不动,什么冷风之类的,都会被脑补成合理情况,因为其对这个物件的存在深信不疑。看dm去怎么圆了。
最后,谁说带上口罩就不能用龙息了?规则有写吗?
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: Juiblex2023-05-28, 周日 00:20:41
懂了,龙烧伤了敌人,但自以为没有烧伤(X
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 水月阳炎2023-05-28, 周日 00:26:15
那噴出來的火,被燒傷的敵人,被咬傷的敵人怎麼算? :em032

谁说带上口罩不能喷火来着?
假设规则规定带上口罩不能喷火的话: 龙深吸一口气,发现被口罩锁着喷不出火,但你尝试喷火的行为已经耗尽了你的力气(使用了动作),突然前方的出现一个锥状区域,区域内的物件无火自燃了。

咬伤人,太紧张了,用脸揍人。
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-28, 周日 00:26:54
關鍵還是互動問題,如果是兩個pl之間的對抗,就比較有意思,對dm來說,他知道你在放魅影之力,會導致效果變形了。
首先,對方釋放法術時,你是不知道對方在放什麼。只能猜。
其次,這個法術如果成功,口罩的問題,描述的是鐵皮口罩,龍輕易就能掙脫開,描述是精金口罩,一般來看龍會覺得自己也掙脫不開。這個手去交互的場景,最終結果都是口罩文絲不動,什麼冷風之類的,都會被腦補成合理情況,因為其對這個物件的存在深信不疑。看dm去怎麼圓了。
最後,誰說帶上口罩就不能用龍息了?規則有寫嗎?

首先的部分:我不需要知道這是魅影之力,我只要知道這是對面法術搞的鬼就足以讓我起疑心而不是全然相信這虛假的幻影(口罩)了
其次:請注意,合理性是有限的,如同我舉的例子,同時法術本身的效果僅限於該幻術本身,他的合理性不包含全套4D體驗,那個口罩不會因為你的物理接觸或任何原因產生應該要有的變形,也不會自動感應你的掌風或是其他種種『施法後的情況』而即時回饋。以及請注意,法術的效果是『當一個生物被此法術影響,目標將視幻象爲真實存在的。目標會合理化任何與幻象交互所產生的不合理結果。』他只說合理化,沒有說怎麼合理化,所以正常掙脫也是一種合理化。
最後:恩...大概是因為你不能張嘴?
主题: Re: 集思廣益,救救魅影之力!
作者: RabbitKnight2023-05-28, 周日 00:28:37
懂了,龍燒傷了敵人,但自以為沒有燒傷(X

有困難,因為魅影之力不會讓龍看不到他燒傷的人。

那噴出來的火,被燒傷的敵人,被咬傷的敵人怎麼算? :em032

誰說帶上口罩不能噴火來着?
假設規則規定帶上口罩不能噴火的話: 龍深吸一口氣,發現被口罩鎖着噴不出火,但你嘗試噴火的行為已經耗盡了你的力氣(使用了動作),突然前方的出現一個錐狀區域,區域內的物件無火自燃了。

咬傷人,太緊張了,用臉揍人。

我怎麼看都覺得這兩個都稱不上合理,一個無中生有了自燃效果,另一個把穿刺傷害硬生生描述成了鈍擊傷害,更不提留在口中的血肉與腥味...

兩個都遠不如一句:巨龍嘗試掙扎張口,還真的掙脫了   來的合理。


最後我想對我認為魅影之力比較合適的用法做個拋磚引玉。
魅影之力很強,他是少數全方位五感兼備的幻術,甚至包含觸覺(從溫度延伸)。但即便如此也不能且不該把他理解為萬能的,也要注意不該給魅影之力加上他不存在的物理效果,他終究只是一個幻術。
所以要讓對方深信不疑從而避免被物理突破的可能性,應當要做好充足的準備,而不是期待一個二環的幻術搞得像許願術一樣。隨手一捏就是一個精金造物把敵人困死一分鐘,或是反手一拍就是無限的金錢能騙過商人輕鬆購物之類的,這些用法肯定是有問題的,真的要這樣做也應該做好事前的準備。
比如事先調查過對方害怕的到底是什麼,利用魅影之力五感全備的特性去模擬,讓對方怕到不敢物理突破。又比如使用虛實交叉的方式,在一個次等的實體上施加幻象以次充好,從而使敵人在物理突破失敗時更加確信他不是中幻術是真的中招。

至於是否該在團內使用這些方法,我想再次重申我自己認為算好用的檢測三問:
1.是否是某種近乎作弊的方式能輕鬆解決挑戰(甚至是多數挑戰)
2.是否會因此讓其他PL沒機會表現
3.當立場對調,自己或隊友被敵人這樣做時,自己是否心態會崩潰

如果上述三點有任一點答案是肯定,那建議先跟DM或其他PL溝通,如果超過一點那不建議在團內使用。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 水月阳炎2023-05-28, 周日 00:50:14
我怎麼看都覺得這兩個都稱不上合理,一個無中生有了自燃效果,另一個把穿刺傷害硬生生描述成了鈍擊傷害,更不提留在口中的血肉與腥味...
兩個都遠不如一句:巨龍嘗試掙扎張口,還真的掙脫了   來的合理。
这个到底龙感受到了什么,就是dm硬编的范畴了。
其实就是因为不合理,才会让受术者意识到,这可能是中了魅影之力了。但总归只要鉴定没过,东西总归在那里。
这个法术从根本上是控不住人的,其实用于对抗pl更好玩一点,突出一个骗。

首先的部分:我不需要知道这是魅影之力,我只要知道这是对面法术搞的鬼就足以让我起疑心而不是全然相信这虚假的幻影(口罩)了
这里起疑没问题,你作为pl可以内心不相信,但pc就是感受到了口罩。

其次:请注意,合理性是有限的,如同我举的例子,同时法术本身的效果仅限于该幻术本身,他的合理性不包含全套4D体验,那个口罩不会因为你的物理接触或任何原因产生应该要有的变形,也不会自动感应你的掌风或是其他种种『施法后的情况』而即时回馈。以及请注意,法术的效果是『当一个生物被此法术影响,目标将视幻象为真实存在的。目标会合理化任何与幻象交互所产生的不合理结果。』他只说合理化,没有说怎么合理化,所以正常挣脱也是一种合理化。
是的,挣脱也是合理化的一种。

最后:反正我没看到规则说不能张嘴就不能用龙息来着 :em001

总之尽情的对你的pc释放这个法术吧~
pl想用的情况下,建议过一个根据怪物智力的决策树,或者邀请一个单独的玩家来扮演怪物。毕竟你要求一个人假装不知道一件事是很难的。
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: ヰ世界鈴谷2023-05-28, 周日 02:21:16
少提点DM跟PL对抗的事,对大家都好
主题: Re: 集思广益,救救魅影之力!
作者: 瑷薇2023-05-28, 周日 15:31:40
我觉得核心问题在于,不要把怪当傻子。

如果你是巨龙,你想喷龙息的时候发现嘴上突然多了个口球怎么办?当然是挣扎一下

被铁笼子关了怎么办?当然是挣扎一下

玩幻术重要的你的想象力,更重要的是你的逻辑思维能力。