純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 米飯 于 2023-07-27, 周四 12:08:06
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如題,因為自己手下的玩家有幾位寫的背景故事有很好的要素能用來寫支線故事,想設計出一個專屬於他們的劇情,也想讓他們獲得通過這個劇情後他們專屬的強化型態,但因為是我自己第一次做,身邊也沒啥有經驗的人可以參考所以跑來果園問問
然後我不知道這算是創作還是哪樣就在這裡問了
各位可以的話能分享下自己的經驗嗎 :em012
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主要还是要,考虑一下团队里其他玩家的参与感。不然只有一个玩家唱独角戏也挺无趣的
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主要还是要,考虑一下团队里其他玩家的参与感。不然只有一个玩家唱独角戏也挺无趣的
因為其他玩家的故事沒有切入點去寫出支線,而且我想作為驚喜讓他們到最後才知道這個獎勵 :em002
而且寫一個人的支線和準備比我想的還費時費力 :em017
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长团这么做很正常呀,每个玩家轮流安排个人的大支线
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深入了解玩家角色的背景和个性特点,根据这些要素构建相关的剧情。
设计的专属强化形态需要与角色职业和特性密切相关。
让玩家感觉他们的角色和决策对剧情产生实际影响,并且他们的努力可以获得相应的回报。
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要准备就都准备,别将资源过分倾斜给某个玩家
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目前是打算輪流將那些有故事切入點的玩家的支線先寫好,後面再來把其他人的也都寫了
因為其他玩家的故事我個人覺得很平淡沒有甚麼父母雙亡或是過去的重要腳色大部分都是成年了想出去看世界
至少我是打算大家都有支線的打算的
只不過就是寫故事的難易度做先後順序去寫就是了
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背景故事不容易扩展的话可以看看迄今为止有没有什么NPC与该玩家互动额外多,由此发展一下
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你都說是支線了,玩家就有如何處理支線的自由,其中包含不打這個支線的自由。
與其寫一個大支線喧賓奪主,不如寫多個單次遊戲就能完成的零碎小支線,只要這些支線能在背景故事之間串出一條線起來就行。
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电子游戏的支线一般不能影响主线,这是产能/机能所限。
但跑团可没有什么所限。
为一个PC专门写一条主线之外的单独支线 ×
在主线中加入一个新的线头,和某位PC有着重要联系 √
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我给我们团准备的方案是人均进化(反正准备从多灾多难凡达林一直跑到打提妈,长团)
团里成员情况为:
帕拉丁:爷爷是艾伯伦邓奈斯家族的,因为意外穿越到费伦了,所以帕拉丁有隐藏着的龙纹之力 :em001只不过当时真以为龙纹和龙有关系,设定成了每次和龙或拜龙教据点战斗后才能解放守护龙纹的部分力量,不过问题不大。
契术士:背景是魅力太高意外被克总盯上转换成了锁,强化的方向是有着旧日锁特性,比如唤醒心灵除了精神对话还能当恐惧发生器(虽然他本人只想魔能爆爆爆)。然后有个不是强化的强化,他的骰运相当离谱,导致一群npc对他的好感度都高,以至于我在想要不要给他一个专属的npc好感度buff。 :em006
剑咏:他的背景偷懒了,把泰格里斯的背景改改就拿来用了,所以他有个泰瑞昂级的姐姐 :em020 强化方向是1.抄写卷轴永远不会失败,2.剑歌的恢复变成短休,3.时不时会收到家(姐)里(姐)寄来的装备啥的。
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我让pc自己写出场npc,自己的背景等
他弄了个为老爸复仇血战四方的设定
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我给我们团准备的方案是人均进化(反正准备从多灾多难凡达林一直跑到打提妈,长团)
团里成员情况为:
帕拉丁:爷爷是艾伯伦邓奈斯家族的,因为意外穿越到费伦了,所以帕拉丁有隐藏着的龙纹之力 :em001只不过当时真以为龙纹和龙有关系,设定成了每次和龙或拜龙教据点战斗后才能解放守护龙纹的部分力量,不过问题不大。
契术士:背景是魅力太高意外被克总盯上转换成了锁,强化的方向是有着旧日锁特性,比如唤醒心灵除了精神对话还能当恐惧发生器(虽然他本人只想魔能爆爆爆)。然后有个不是强化的强化,他的骰运相当离谱,导致一群npc对他的好感度都高,以至于我在想要不要给他一个专属的npc好感度buff。 :em006
剑咏:他的背景偷懒了,把泰格里斯的背景改改就拿来用了,所以他有个泰瑞昂级的姐姐 :em020 强化方向是1.抄写卷轴永远不会失败,2.剑歌的恢复变成短休,3.时不时会收到家(姐)里(姐)寄来的装备啥的。
不过倒是确实没想过专门开个强化本,不过帕拉丁的buff算是融入主线了,旧日锁是根据等级来,四舍五入也是主线推进后强化,就精灵剑咏的强化和剧情八竿子打不着
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写过,不过只是休整期间的幕间小故事(省的占用其他玩家太多时间),然后我会发对应的奖励
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我之前长团的t3阶段基本上是每个等级区间会根据pc背景写主要的故事,比如队伍里的卓尔pc和一个奴隶贩子有仇,然后这一个等级(差不多五六次团)的故事就是队伍发现某个地区有一个事件,幕后黑手是这个pc的仇人,然后参与进故事里。
不过强化形态这东西,其实我就靠发专属魔法物品来干了,不会写太麻烦的有新规则的东西
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哦!强化形态我写过几个不同的宝石骑士,然后pc可以去打败他们偷宝石变身
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目前手下的玩家其中一位是火元素法師,他的強化型態想搞成聽起來很中二甚麼終焰烈獄-迦具土等聽起來中二到氣勢磅礡的名字的強化型態 :em001
能力的話估計搞些能無視耗材輕易放出火焰傷害的法術能力和還能受到火焰傷害能直接回血的能力等等 :em013
簡而言之就是我中二魂犯了
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有这么几个点子:
1.支线中插入主线:
为某个玩家的所欲之物专门做一次团,当然,在这个团当中其他的玩家则很明白他们是为了协助这个玩家去得到他想要的东西,然而在冒险过程当中,团队得到了一些和主线相关的线索、增益或者是援助。更好的是,能够发现一些别的玩家所欲之物的线头,这样下个团也有着落了!
2.主线中插入支线:
这样的玩家所欲之物比较小,完全可以在一场主线剧情冒险当中发一个奇物或者经历某种抉择去达到某个进阶的条件,完全可以安排成为一次团中的一个遭遇,这没什么问题。
3.不占用时间的支线:
幕间是一些很好的时机用来处理一些看起来在游戏过程当中有些乏味但是能够获得收益的东西,比如处理政治、建造家园或者进行魔法书的研读,完全可以用角色在团的间隙时间去解决,也或许是这位玩家鸽了的时间安排他的角色去解决某事。