純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 戈蓝 于 2023-09-30, 周六 10:06:25
-
RT,
在思考如果加更多反应法术会不会更有意思。毕竟现在三个是针对法术,攻击和元素伤害。(银光锐语模型做烂了不讨论)。
但一时不知道加什么好,各位有什么idea嘛?
-
反应治疗之类的?感觉5e留给神术人的反应实用法术和奥术人相比少太多了。很多牧师子职如果不专长嫖个银光反应就基本没啥用。可以考虑给神术人多一些反应实用法术
另外需要注意的是还有很多职业能力或者装备能力是靠反应发动的。所以实际上我个人感觉很多时候反应反而容易出现不够用的情况……?
-
我认为反应造掩护/困难地形会是很有意思的一件事情 :em001
-
反应加属性检定。反应加豁免。(如同反应版本的神导术和提升抗性一样。不过总觉得反应加豁免是在嘲讽战法师。)
奇械师有类似能力灵光一闪,其实挺好用的。如果把这个能力加给更多的职业的话可能会导致奇械师更没有存在感。(或者直接忽略奇械师的话就不用烦恼了。)
反应加血绝对是个超模设计,那不就相当于反应仰卧起坐吗。但是反应减伤(可以给自己减,也可以给别人减)可以。
反应给攻击创造劣势也是可以的,但是光明牧,还有银光……我不想讨论这件事。(所以银光能不能死一死啊。)
-
反应加属性检定。反应加豁免。(如同反应版本的神导术和提升抗性一样。不过总觉得反应加豁免是在嘲讽战法师。)
奇械师有类似能力灵光一闪,其实挺好用的。如果把这个能力加给更多的职业的话可能会导致奇械师更没有存在感。(或者直接忽略奇械师的话就不用烦恼了。)
反应加血绝对是个超模设计,那不就相当于反应仰卧起坐吗。但是反应减伤(可以给自己减,也可以给别人减)可以。
反应给攻击创造劣势也是可以的,但是光明牧,还有银光……我不想讨论这件事。(所以银光能不能死一死啊。)
这么看增加反应法术的最大问题似乎在于怎么让这些法术有用却又不至于成为某些子职能力的平替/上位替代
-
炼狱叱喝:讨论反应法术又不带我么 :em001
羽落术:没事,还有我 :em006
其实反应法术就不该整的这么全面,我觉得羽落术和护盾术其实是比较优秀的设计,法术反制反而有点极端了(不过他环阶也高了2环)
因为各种原因,我不太想讨论元素吸收,就只说phb的吧。
如果要设计的话,多想点特殊环境?“遇到某种特殊环境时”,以一个反应,“让自己/自己和队友获得抵抗特殊环境的能力”
比如我曾经设计过一个叫Objection的2环反应法术,效果是反派在哔哔扯扯各种大道理时,猛敲材料包里掏出来的大桌子,然后打断反派的话语并让反派被沉默一段时间,不能哔哔扯扯专注也被打断,如果检定对抗高了还能陷入半轮震慑的法术(?) :em001
-
时流刹转如果环位低一些的话到还可以,这东西就一个将施法时间压到1反应的换皮版命令术
-
:em004虽然是讨论区,但是既然是这么问的那推销一下我的私设(有一些取材自pf、sdl等规则)
化为群鸟
1 环 变化(吟游诗人,德鲁伊)
施法时间:1 反应,当你被攻击命中时
施法距离:自身
法术成分:S
持续时间:立即
你将自己变化为分散的群鸟,你对这次攻击的伤害具有抗性,并以鸟群的状态飞行移动至多 30 尺,然后聚合回原本的形态。
这种移动可以进入任何生物占据的空间而无需额外消耗移动力、穿过宽度至少 1 尺的缝隙且不会引发借机攻击,但法术结束时你必须处于未被占据的空间。
塑声术
2 环 变化 ( 吟游诗人 )
施法时间:1 反应,当你听见身边 60 尺范围内一个生物说话时执行
施法距离:60 尺
法术成分:V
持续时间:立即
你通过操控气流使得目标难以清晰地吐字交谈,其必须进行一次体质豁免,若失败则其正表述的话语将变得含糊不清,这会导致其魅力检定具有劣势若目标正在施展具有语言成分的法术则其法术失败不产生任何效应,但其不会因此消耗法术环位。
庇佑之盾
1 环 防护(牧师,圣武士)
施法时间:1 反应,当施法距离内的一位其他
生物被攻击命中时
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一面至少价值 1SP 的盾牌)
持续时间:1 轮
你必须着装了一面盾牌才能使用该法术。
你可以将盾牌掷出并盘旋保护你希望庇佑的生物,其获得如同着装该盾牌所获得的 AC(在触发该法术的攻击之前生效),持续至你的下一个回合开始前。
法术持续时间内你会暂时失去着装该盾牌的好处。当法术结束时,盾牌会立即回到你未被占据的手中并着装,若你的双手均被占据则掉落在你身边 5 尺范围的空地上。
满月屏障
2 环 防护(吟游诗人,牧师,德鲁伊)
施法时间:1 反应,当你受到法术伤害时
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:1 轮
一轮圆月般清亮的能量球将你笼罩在内,护佑你
的身躯和精神。在你的下一个回合结束之前,你对于法术造成的伤害具有抗力(包括触发该法术的伤害)。
在你自己的回合中以一个附赠动作,你可以解散这个法术并牵引能量球飘向你周围 60 尺内一点将其中积蓄的能量爆开,以该点为中心,半径 5 尺范内的生物必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到 3D10的光耀伤害,成功则伤害减半;变形生物和在法术持续时间内对你造成了法术伤害的生物在该豁免中具有劣势。
升环施法效应:当你使用 3 环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每比 2 环高一环,伤害便增加 1D10。
殉道者的遗志
4 环 附魔(牧师)
施法时间:1 反应,当你的生命值即将因承受伤害而降至 0 时
施法距离:90 尺
法术成分:V、S
持续时间:1 轮
你以最后的意志为盟友指明敌人。伤害你的生物将被圣光笼罩,其无法受益于隐形,且你的盟友对其发动的攻击检定具有优势,命中时将额外造成 1D8的光耀伤害,直到你的下一个回合开始。该生物在持续时间内每因此受到一次光耀伤害,则你将在你的下一个回合开始时恢复 1D8 点生命值。
升环施法效应:使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比 4 环高二环,则造成的光耀伤害和恢复的生命值分别增加 1D8。
草结绊索
1 环 咒法(德鲁伊,游侠)
施法时间∶ 1 反应,当施法距离内一个生物以步行速度移动时
施法距离∶ 60 尺
法术成分:V、S、M(一根草茎)
持续时间∶ 1 轮
你召唤出一截隐秘的草绳以绊倒目标, 对方必须进行一次敏捷豁免,失败则倒地且移动力降为 0,直至自己的下一回合开始,目标还会受到 4d6 的钝击伤害,若目标的体型超过中型,则其受到的伤害骰将增大一级。
升环施法效应 : 当你使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比 1 环高一环,就增加一颗伤害骰。
尘沙之护
4 环 防护(德鲁伊)
施法时间:1 反应,当你成为某一范围效应影响对象时
施法距离:自身(5 尺半径)
法术成分:S
持续时间:立即
你召唤出一层由薄薄的沙尘凝结成的半球状护壁,包围住你和你身边 5 尺的生物,没有任何事物可
以通过物理方式穿过这层护壁,若此范围效应的原点距离你 5 尺或更远,则其必须穿过这层护壁才能影响到其内的生物和物件。
在抵御此次范围效应后,护壁将立即散落,并使得你身边 5 尺范围内变为非魔法的困难地形。
脉冲
1 环 塑能(术士,法师,奇械师)
施法时间:1 反应,当一个你能看见的生物进入你周围 10 尺范围内时
施法距离:10 尺
法术成分:S
持续时间:立即
你释放一股电流冲击靠近的生物,范围内除你以外的生物都必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到2D6 的闪电伤害并被击退 15 尺且移动力降为 0,直至自己的下一回合开始。
穿着金属护甲的生物在该豁免中将具有劣势。
升环施法效应:当你使用 2 环或更高的法术位释放该法术时,使用的法术位每比 1 环高一环,伤害就增加 1D6。
-
楼上的法术都太过强力了。是我开团的环境中完全不敢想的类型。
-
:em008数值内容自己调调就好了
-
这不仅仅是数值的问题。这些法术的动作效率都太高了。
我看到了一环反应减半任何伤害外加迷踪步,二环法术反制,二环反应全法术伤害抗性外加一个和三环月华之光差不多的AOE,四环反应一回合全队攻击检定优势外加全自动仰卧起坐,一环反应制造倒地、速度降为零外加约等于一发曳光弹或二环繁彩球的单体伤害,四环反应力场墙(基本上等于抵挡一切范围效应,包括流星爆),一环反应哈达之臂外加击退和速度降为零。这些法术大部分都能用一个反应去完成原本需要两个动作才能完成的事情。也就庇护之盾看上去强度比较正常,动作效率也正常(一个反应只能做一件事情)。
-
:em006我倒是不介意和你聊强度平衡问题,不过有点担心在这个楼是不是会显得跑题和重点不清
-
:em006我倒是不介意和你聊强度平衡问题,不过有点担心在这个楼是不是会显得跑题和重点不清
没关系。我只是在说我开团的环境里(不开私设和UA,扩展有条件的开,很多过强的法术都被ban掉了)这些法术太强了。如果你开团的环境里法术的强度普遍高一大截的话(比如普遍存在这种私设)的话那没什么问题。
-
我给四象僧捏了一个反应法门,应该也算和主题有关吧。简单来说就是在别人攻击或者放aoe的时候脚一跺召起一面土墙给自己一个3/4掩护。因为掩护是可以被绕开的,实际上很多时候更像是只挡一次的护盾术。不过应对敏捷豁免还挺好的
-
三环【语言反制/巴别塔的诅咒】,目睹30尺有生物说话或念咒时反应,你选择一门你掌握的语言强迫目标使用,目标用智力检定对抗你的dc(每回合开始时一次,目标会这门语言的话可以加上熟练),直到成功前说的话变成无人能懂的阿巴阿巴、念咒自动失败如同被反制。
诗人专属三环或四环【次级叙事术】,目睹一次攻击时反应,进行一次魅力(表演)检定对抗它,dc为攻击检定结果。如果你胜出,本次攻击将如同舞台布景一样沉入你所讲述的故事情节之中,产生的所有后果也全部取消。
诗人专属七环或八环【高等叙事术/千夜一梦】,目睹一次攻击(或多重攻击)或需要豁免的有害效应时反应,进行一次魅力(表演)检定对抗它,dc为:
·多重攻击:最高的攻击检定结果
·豁免:豁免dc
如果你胜出,这些攻击或迫使豁免的效应将如同舞台布景一样沉入你所讲述的故事情节之中,产生的所有后果也全部取消。