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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 米飯 于 2024-01-10, 周三 20:56:59
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上一篇魔法道具相關帖子的意見很多都具有參考性,後面有吸收意見後便先把這樣的房規先生了出來
如果不嫌棄還請各位老師麻煩挑蟲子或是找不合理之處
魔法道具相關房規:
1.珍稀以下的魔法道具能在具有一定規模的城市買到,每日開始時dm擲1d8+隊伍決定出去尋找人數來決定常見類型的魔法道具數量,擲1d6+隊伍決定出去尋找人數/2(向下取整)來決定非常見類型的魔法道具數量
2.每樣道具的價格砍動的相關檢定最多一次,由出去尋找的隊伍其中一人做代表並通過dc15的魅力(遊說)的檢定,成功則價格降低10%,失敗則無事發生,若檢定結果低於5則該商品價格增高10%
3.常見類型價格浮動為50-150gp,非常見為151-750gp,珍稀為751-5000,極珍稀為5001-50000,以上則屆時再另計
4.珍稀類型以上魔法道具需要特別條件或是特殊狀況才可購買或入手,包含但不限於:偷搶拐騙來的戰利品、完成某個腳色指定任務、特殊場所如地獄或是黑市等方式。藥水、武器或盔甲等類型的魔法道具也可能在特定職業的店鋪或場所能輕鬆購買,如草藥師的藥水鋪或矮人的鐵匠鋪等
5.本人規範玩家所能進行修整期活動並不包含製作魔法道具此選項,一來耗時耗錢耗心力(我的心力)二來以防有道具相關的惡意倒賣等類似情形發生
6.可用魔法道具與新的魔法道具做以物易物行為。若想換得想要的魔法道具,進行以物易物前須一人通過一個dc15的魅力(遊說)檢定以確定對方與妳進行以物易物行為的意願,其交換出去的道具和金錢價值需等同或超過該想交換道具的價值。但作為交換出去的魔法道具其價值為購買該道具時價格的1/2,交換出去的道具若未滿想交換過來的道具其本身價值,其差價須以金錢做彌補或是追加其他交換用的魔法道具。
7.尋找指定的魔法道具前需耗費至少50gp,尋找的該腳色需進行一個魅力(遊說)檢定,尋找的時間將耗費至少一周,而這之後每花費50gp和一周的時間都將為檢定增加+1的加值,花費時間和金錢量決定了找到後的魔法道具本身的價值地位
目前暫定這樣,當作是草稿還需要請各位老師幫忙糾蟲子,還請別吝嗇鞭打我 :em032
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如果寻找得到的魔法物品上随机投掷的话那么会出现很多垃圾和极少的超模东西(按照稀有度来划分价格并不靠谱)。如果由DM指定哪几种魔法物品的话又会导致实际上只有少数几种是PC想要DM也想给的。
其它的没啥大问题,要怪就怪设计师设计的同稀有度的魔法物品内部也有巨大的强度差别吧。
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差不太多
然后我们目前的环团商讨之后还给奇械师做了一点补强,让他可以搜集图纸打造并贩卖魔法物品
同理有铁匠熟练的矮人在接受大师的指导之后也可以铸造武器
这两种方式获取的魔法道具可以一定程度上进行自定义设计
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基於一樓分享一個經驗談。
很久很久以前,應該快十年了,當時我跟拉我入坑的DM都還很菜,我們當時想了一個所謂的準時獎勵,原意是鼓勵PL們提早就位調整心態,方便一開始就進入跑團狀態。
領取條件等就是題外話所以先不說了,總之獎勵本身是骰一個D20,根據出目領取一次任意優勢、雙倍熟練、取滿、骰子調轉等等,滿骰20是骰一個魔法物品。
當時DM沒想太多,PL們亦如是,直到有一天當天一次出兩個滿骰,而且分別骰出斬首劍跟無常牌,DM這時才發現不妙。
妥協後表一路往前放往前放,最後還是骰出了個魔豆袋,DM最終跟我們討論了一下把20的獎勵換掉,再也不出魔法物品,而當天這兩樣魔法物品DM承諾日後用別的東西替換。
分享這個經驗是想證明如果你沒辦法把一切可能都把控好,建議不要太隨機,不破一萬只怕萬一,畢竟就算看稀有度放也可能有些東西低稀有但高破壞力(例如精金要塞、飛行掃帚等等)
確實不如一開始DM就稍微多花點心思把控好要發什麼,日後能省下很多麻煩。
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那如果只指定某些規則書的狀況下有辦法去大量減少這種情況發生的機率嗎,目前打算只綁費倫相關世界觀規則書(龍金劫 阿弗納斯 怪物指南 塔莎等等),5ETOOL看了當中可能出現的魔法物品大部分也沒什麼問題
還是說裡面真有我看露的可怕超模魔法物品嗎 :em032
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那如果只指定某些規則書的狀況下有辦法去大量減少這種情況發生的機率嗎,目前打算只綁費倫相關世界觀規則書(龍金劫 阿弗納斯 怪物指南 塔莎等等),5ETOOL看了當中可能出現的魔法物品大部分也沒什麼問題還是說裡面真有我看露的可怕超模魔法物品嗎 :em032
還是會建議徹底掌控你想發的東西是哪些會比較好。PL們的創意有時候很難掌握。
此外既然是購物環節,表開少了會失去趣味,外加你也可能之後會放私設物品等等,這所謂的限縮前提很容易被動搖。
因此不如在這就直接好好把控住你要發什麼,徹底斷絕不太有意義的隨機性。
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關於販賣魔法物品的話
個人覺得一些通用款的東西可以很好取得
那些比較特別或者偏門的可能就是偶爾才會遇到的限定品
也就是藉著劇中商家的嘴向玩家推薦一些他們可能需要的東西
另外我覺得珍稀物品的商店例子還是太....普及
聽起來就像是你可以去吉普賽人開的五金行買到+3扳手,去到有藥劑師的藥劑行買英雄氣概藥水一樣
那種等級的東西我覺得差不多都是那種世界之中錢能買到的最極品的東西了,名牌貨中的名牌貨
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關於販賣魔法物品的話
個人覺得一些通用款的東西可以很好取得
那些比較特別或者偏門的可能就是偶爾才會遇到的限定品
也就是藉著劇中商家的嘴向玩家推薦一些他們可能需要的東西
另外我覺得珍稀物品的商店例子還是太....普及
聽起來就像是你可以去吉普賽人開的五金行買到+3扳手,去到有藥劑師的藥劑行買英雄氣概藥水一樣
那種等級的東西我覺得差不多都是那種世界之中錢能買到的最極品的東西了,名牌貨中的名牌貨
主要是想表達想買特定東西就去專門店買在其他店買需要多花錢,而且也想到可能會在某傳奇冒險者開的店面裡撈到幾個該特定類型的好東西
如果隨機性真不行,那麼將第一條改為這樣如何:
非常見和常見類型的魔法道具能在具有一定規模的城市 城鎮等買到,除了指定因而去尋找的魔法物品,你也可能在某間法師開的店家裡找到。
村莊與小鎮出現的魔法物品商品品項為1D8+5項物品,出現物品稀有度至高為非常見
城鎮出現的魔法物品商品品項為1D12+5項物品,出現物品稀有度至高為珍稀
在店內任何稀有度的魔法商品品項最少出現一項。
出現的魔法商品品項親自決定,隨機性只出現在品項數目上,然後保底會有最少一個其他稀有度的東西
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關於販賣魔法物品的話
個人覺得一些通用款的東西可以很好取得
那些比較特別或者偏門的可能就是偶爾才會遇到的限定品
也就是藉著劇中商家的嘴向玩家推薦一些他們可能需要的東西
另外我覺得珍稀物品的商店例子還是太....普及
聽起來就像是你可以去吉普賽人開的五金行買到+3扳手,去到有藥劑師的藥劑行買英雄氣概藥水一樣
那種等級的東西我覺得差不多都是那種世界之中錢能買到的最極品的東西了,名牌貨中的名牌貨
主要是想表達想買特定東西就去專門店買在其他店買需要多花錢,而且也想到可能會在某傳奇冒險者開的店面裡撈到幾個該特定類型的好東西
如果隨機性真不行,那麼將第一條改為這樣如何:
非常見和常見類型的魔法道具能在具有一定規模的城市 城鎮等買到,除了指定因而去尋找的魔法物品,你也可能在某間法師開的店家裡找到。
村莊與小鎮出現的魔法物品商品品項為1D8+5項物品,出現物品稀有度至高為非常見
城鎮出現的魔法物品商品品項為1D12+5項物品,出現物品稀有度至高為珍稀
在店內任何稀有度的魔法商品品項最少出現一項。
出現的魔法商品品項親自決定,隨機性只出現在品項數目上,然後保底會有最少一個其他稀有度的東西
這樣會好控制很多,至少你知道會出什麼了,不至於措手不及。
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當初用隨機性主要是想5ETOOL裡指定規則書看見的那些魔法物品看本身描述自己感覺是沒有太違和的地方
甚至覺得真出了個超模的物品就在日後的戰鬥或是RP中增強難度來壓低玩家因為此物品增加的強度,或是直接把效果給調整成不那麼超模的版本
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當初用隨機性主要是想5ETOOL裡指定規則書看見的那些魔法物品看本身描述自己感覺是沒有太違和的地方
甚至覺得真出了個超模的物品就在日後的戰鬥或是RP中增強難度來壓低玩家因為此物品增加的強度,或是直接把效果給調整成不那麼超模的版本
記住一件事情,PL通常都不喜歡被臨時NERF或被針對。
你提出的方法在團務上你覺得可行,但其實會影響GM跟PL之間的信任關係。
前者(增加難度)會讓PL覺得努力沒意義。你拿到斬首劍或拿到只能當臨時武器的小破木棍意思都一樣(例如發了斬首劍然後怪物通通變成沒頭也沒差還抗斬甚至免疫斬傷的怪);後者則是發出來才NERF,那以後拿到任何東西不免都疑神疑鬼『之後會不會又被NERF?』
所以任何『見光』後的東西都不該砍或是讓玩家認為努力沒意義。如果一定要這樣,請好好跟PL溝通,說明這次是特例,你不會再讓這種事情發生。
但即便如此傷害也還是存在,所以這類手段能少用就少用。該一開始就管控好的東西就控制好,不要等扔出去了再後悔。
跑團畢竟是娛樂,GM的職責不是打敗PL,而是跟PL合作說一個好故事。
PL在過程中應該是享受的,怎樣算享受每個PL可能都有自己的想法,但通常應該不會喜歡負回饋。
GM可以在一切見光前安排好,如此這就不算針對而是故事的一環,這樣就算PL真的問起你也能解釋清楚說明白。
但見光後的調整就很容易被認為是針對或將自己的努力化為泡影的行為。
就算PL不這麼想,這些亡羊補牢式的行為總歸不是好事。