跑了一个末日剑湾3-20级的团,我是信仰欧格玛的牧师,初始建卡2知识领域牧师1吟游诗人,最终建卡3知识领域牧师17逸闻学院吟游诗人,点满熟习、魔能导师、技艺专家等专长,得到了全18项技能熟练与7项专精。
远行的故事
奇物,传说(需同调)
这本书的封面是透明的,露出了抄录在纸张上的细密优雅字体写下的公式与文字。
这本书的每一页都写下了这段漫长冒险故事的细节。这本书可以作为施法时的法器,且当你持用该法器进行施法时,你在你法术的法术攻击骰和法术豁免DC上获得+2加值。
以一个附赠动作,你可以翻阅这本书,并根据翻阅到的故事获得不同的效果。同一时间你只能获得一个故事的好处。
逃亡者的故事。这段故事讲述了维克那将天空燃烧,流浪者被迫背景离乡。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把钥匙的灵体。你获得戏法轰雷剑、心灵之楔,将法术获得魔宠、魔法飞弹、迷踪步加入至你的已知法术中。你每天可以不消耗环位施展这三个法术各一次。另外,以一个动作,你可以让钥匙的灵体发生变化,令其变为一份工具。当你使用该工具进行属性检定时,你视为具有该工具的熟练项。
反抗者的故事。这段故事讲述了冒险者在米拉巴点燃了反抗维克那带来希望的星火。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把三弦琴的灵体。将飞行术, 隐形术, 浮空术, 防护善恶、纠缠术、妖火、橡棍术、动物交谈加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你可以对三弦琴的灵体本身施展戏法橡棍术,若如此做,三弦琴可如法术灵体武器起效并发动攻击。
奇遇者的故事。这段故事讲述了冒险者被敌人的势力处处打压,但却没有失去希望,遇到奇遇的故事。翻到这一页时,书籍上的文字将被重组,并且出现一段留白。此时书籍拥有6发充能,每天黎明时会恢复1d6发已消耗的充能次数。你可以以如下方式消耗它的充能:
•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍映照无形之物 1 分钟。执行该附赠 动作后,你和你 5 尺内的生物能看见任何隐形的生物和物件。如果你合拢书籍或翻至 另外的故事,效果会提前结束。
•以一个附赠动作,你可以消耗 1 发充能以使书籍用你能理解的方式映照文字 10 分钟。 执行该附赠动作后,你和你 5 尺内的生物可以在这段时间内阅读所有非魔法文字,无 论文字是何种语言。如果你合拢书籍或翻至另外的故事,效果会提前结束。
•以一个附赠动作,你可以消耗 2 发充能以使书籍的魔力为你所用 1 分钟。你可以看 到拐角,同时你忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
•以一个动作,你可以消耗 1 发充能释放卜筮术 Augury。
•以一个动作,你可以消耗 3 发充能来释放通晓传奇 Legend Lore,描述一个你用笔写 在留白上的人、地点或物件。
•通过深度专注 10 分钟,你可以消耗 3 发充能以使留白呈现的图像在 1 分钟内无视 时间阻隔。当你如此使用这面书籍时需要选择过去抑或未来的精确时间点,范围为 1000 年内。
过去。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是过去选定时间内的景象。
未来。当你观察书籍的留白处时,书籍里映照的一切都是未来选定时间内的景象。 但该效果仅显示一种可能的未来结果,并不考虑任何可能改变该结果的情况。
无论你回顾过去还是看向未来,留白中只反映出静止的景象。
复兴者的故事。这段故事讲述了冒险者重振衰落的小镇,让它重新欣欣向荣的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把里拉琴的灵体。你将修复术、鬼斧神工、地动术、穿墙术或构装体召唤术加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,当一个距离你300尺内的物件或建筑受到伤害时,你可以用一个反应使得里拉琴的灵体发出音乐,使其免疫该此次伤害以及其他同类型伤害,直到你的下个回合开始。
追寻者的故事。这段故事讲述了冒险者发现了击败维克那的方法,并且竭力寻找古墓石的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把皮鼓的灵体。你将拉瑞心灵联结加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术三次。此外,你所施展目标豁免失败令其陷入魅惑的法术时,该目标的豁免具有劣势。
回归者的故事。这段故事讲述了冒险者开始游离堕影冥界,寻找维克那秘密的故事。你将奥图迷舞加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展该法术一次。每天一次,你可以在完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你角色等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。
召集者的故事。这段故事讲述了冒险者终于掌握了击败维克那的办法,并且开始召集盟友的故事。当翻阅到这一节故事时,你将在你5尺范围内召唤出一把竖琴的灵体。。将操控天气、群体疗伤术、荆棘之墙、防护能量伤害加入至你的已知法术。你每天可以不消耗环位施展这些法术各一次。此外,你在进行魅力相关的检定时可以令竖琴弹奏舒缓的音乐,令你在本次检定中具有优势。
未来者的故事。这段故事尚未书写,但拥有无穷可能。当你寻获新的乐器与故事时, 你可以将其魔力融入其中。
hhh虽然不是强度build,但是时时刻刻扮演一位有趣的智者学者很有趣,而且因为你也不是单纯的滥弱,有一定的施法强度,实际游玩体验也一直很不错很高。
你就说我9环援助术+领袖气质专长+英雄宴席给队里的剑咏狂拉80血,让剑咏ac又高血又厚酷不酷吧
现在在跑的溟渊团是卓尔术士,子职是第三方塔尔多雷书的符文之子。
虽然术士自己是d6小身板,但是我带了艾嘉西斯之铠与护盾术,主属性敏捷为18(魅力才16!),4级专长并没有补属性或者其他,而是点了双持客(常驻ac18),而且护盾符文能够抗伤害,使用二环法术幽影刃进行攻击,个人认为在这个等级还是比较能抗的!并且你是一位施法者,具有非常大的灵活性,用各种超魔或者法术弥补无法近战攻击的情况。
另外,这个卡的背景还是光辉女王的孩子,是克灵王国的皇子XD,很好玩
补一句:不打算兼职圣武士,别问了
如果说前两个build有点强度,那么我在冰风谷团玩的卡是兽化人游荡剑客。因为这个团我个人认为是比较注重剧情的,在这种注重剧情的团,强度已经不重要。
我,贵族里弗,来自于深水城,因为身中兽化诅咒,为了防止伤害到我所爱之人,自我放逐来到冰风谷。
这个团甚至还是像bg3那样给预设队友的双人团hhh,非常好玩。
之前群里吹水,有人发言:
新手:啊啊这个好好玩,试试这个;
有一定经验:我要玩这个build,因为他很强力;
真正玩了一段时间:啊啊这个好好玩,试试这个;
确实如此!我想说:
只要你充满想象力,保持跑团礼仪,怎么玩都好玩!
欢迎你来到DND!
最早是跑dia的卡,结果dia炸团了;然后去跑第三方模组还有DM的口胡团两次,一张3~7级的战地匠师奇械师。
构筑思路其实很简单,只有一条“一人饰两角”!(我后来改名成“这就是奇械师的胜利方式@一人饰两角”)
BD的核心能力只有一条,战地匠师子职3级的钢铁守卫:
钢铁守卫 Steel Defender
第3级战地匠师特性
你的工匠技艺为你诞生出了一名可靠的同伴,一个钢铁守卫。
它对你和你的同伴友好,并且服从你的命令。钢铁守卫的游戏数据见下,它的数据中某几项会适用你的熟练加值。
该生物的外观,两足步行还是四足步行皆由你决定;你的决定对它的游戏数据没有影响。
在战斗中,钢铁守卫使用你的先攻,并且在你的回合后立即行动。它能自由移动和执行反应,但除非你以一个附赠动作命令它进行动作,否则它在回合中只能进行闪避动作。他可以执行下方写出的动作选项,或是其他的动作选项。
如果你陷入了失能,钢铁守卫可以依靠它自己的选择进行任何动作,而不仅仅是闪避。
如果一个 修复术Mending 被施展到了钢铁守卫的身上,它将恢复2d6生命值。如果它在最近一小时内死亡,你能够以一个动作使用铁匠工具花费一个至少1环的法术位来在距离你5尺的空格内复活它。钢铁守卫会在1分钟后复活,在复活时会回满生命值。
当你在手头有铁匠工具的情况下完成一次长休时,你可以创造一个新的钢铁守卫。如果你已经通过此特性拥有一个钢铁守卫,则上一个会立即消失。如果你死亡,钢铁守卫也会随之损毁。
钢铁守卫Steel Defender
中型构装体
护甲等级:15(天生护甲)
生命值:2+你的智力调整值+你奇械师等级的五倍(钢铁守卫拥有与你奇械师等级相同数量的生命骰[D8])
速度:40尺
力量敏捷体质智力感知魅力14(+2)
12(+1)
14(+2)
4(-3)
10(+0)
6(-2)
豁免:敏捷+1+PB,体质+2+PB
技能:运动+2+PB,察觉+0+PB*2
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑、力竭、中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10+PB*2
语言:理解你说的语言
挑战等级:—— 熟练加值(PB):等于你的熟练加值。
警惕Vigilant。钢铁守卫不会被突袭。
动作Actions
力场动能撕扯Force-Empowered Rend。 近战武器攻击:攻击加值等同于你的法术攻击加值,触及5尺,单个你可见的目标。命中:1d8+PB 点力场伤害。
修理Repair(3次/天)。安装于钢铁守卫内部的魔法机械能够为钢铁守卫本身或距离其5尺内的构装体或物品恢复 2d8+熟练加值 的生命值。
反应Reactions
偏转攻击Deflect Attack。当距离钢铁守卫5尺内的一个可见生物对钢铁守卫以外的生物进行攻击时,钢铁守卫能迫使此次攻击承受劣势。
注意,钢铁守卫并没有如僵尸或某些构装体一样,在语言一栏写“但不会说”,加上钢铁守卫的外观由你决定(可以双足)
这意味着,你的钢铁守卫可以有着与你一样的外貌,并且与你一样正常说话,成为一个独立的角色。
唯一的限制是钢铁守卫的智力只有4,魅力只有6——这意味着大概不会有多聪明(特别是和奇械师比起来),虽然外观你可以自定义,但魅力不怎么样,可能说话非常的机械化——
对,机械化,也就是说你可以将你的钢铁守卫写成与 活化盔甲Animated Armor 类似的,“由创作者编写语言”的设定,有奇械师编写好一套“特定的触发式语言”,例如当奇械师说“这个魔鬼的皮肤好硬啊!根本砍不动!”,立刻接上一句“看来是淬过火了。”;也可以当NPC问及“有谁会治疗法术么?”,钢铁守卫立刻大喊“向您隆重介绍,本世纪最伟大的奇械师,XXXX一世XXXXXXX”之类的(x)
当然,这只是个思路,最后落实的时候我选择车成了机器人双胞胎()虽然游戏数据上他俩“机器人”部分各有缺乏就是了。
种族选择艾伯伦书的战俑(机关人,唯一的“机器人”种族——主要是当时还没自动侏儒),注法优先选择增强武器(或其他+1类,保证自己可以施法与攻击)以及保专注的思维砥石,如果等级高可以选一个智力头带给钢铁守卫带上防一下智力豁免(也能减少RP上的压力)。
专长选择方面我是选择了精类触碰,法术选了荒洲的灵敏之赐(钢铁守卫使用你的先攻)
钢铁守卫可以正常激活一切魔法物品,且是玩家早期就能得到的“强力”永久部署,钢铁守卫的武器熟练与护甲熟练根据《怪物图鉴》的规则需要问你的DM——武器我觉得DM可能不会同意(毕竟伤害更高),就算同意也可能和我开团时给pl的限制一样(伤害不能加调整值)限制伤害;护甲方面我觉得DM一般不会卡(毕竟本身天生护甲也不是很低了)。如果DM均不允许,后续也可以把防御护腕给它来增加钢铁守卫的护甲。
本体尽可能叠甲或是叠功能性(玩奇械就别太在意输出了,你真要优化下去就会变成“注法全给队友广义输出更高”的情况,放轻松,我们不是优化大赛)
武器方面本体选择了战镐(便宜是王道!)与手弩(DM允许盾弩的前提下);护甲方面胸甲+盾牌
俩小的我分别取名为 爱丽丝(Alice) 和 安卡(Echo) ,用两个QQ号分别进行RP——不过因为
我将安卡设计成了一名“冷酷的天才奇械师”,平常不怎么喜欢说话,说话基本全是对爱丽丝下命令,让爱丽丝去攻击敌人、使用盗贼工具开锁
我将爱丽丝设计成了一名“好动的乐天战士”,平常话很多,在地城探索阶段经常喜欢冲在前面帮队友触发机关或是解除陷阱。
——呃,对,爱丽丝才是奇械师,安卡是钢铁守卫。设定上钢铁守卫话少是因为爱丽丝设定的少,钢铁守卫经常会冷不丁的回答NPC例如“我们是接取委托而来的冒险者,请问我们有什么可以帮上忙么?”、“”
角色背景方面,最早因为dia不是艾伯伦世界,我设定上只是套了个战俑的皮;后来第三方团是艾伯伦世设了,我就设定为了在战争中活下来的战俑在废墟中找到了自己的战友(同一批次)的尸体,修好外观之后却始终修不好“内在”,最终将其改造为钢铁守卫的故事。
值得注意的是,工具熟练和脑子(智力)都长在本体头上,因此虽然反过来车卡确实很有趣,但也别因此破坏了规则与RP的那条红线——除非你的DM允许。
想象力才是限制车卡的最大敌人,有什么有趣的想法就去实现,这是我个人的车卡理念——当然...
战俑奇械师本体免疫魔法睡眠不需要吃喝甚至长休不需要睡觉,但钢铁守卫全都需要!这DND真的是一秒也待不下去了!