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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: YouKK 于 2024-02-28, 周三 12:18:56

主题: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: YouKK2024-02-28, 周三 12:18:56
借着最近2024phb的话题比较热门的东风,我想就一个自己脑测不出来的问题询问一下大家的意见:
在UA的测试材料中,重击现在只能翻倍武器伤害骰了(rai大概是任何额外伤害骰都没法翻倍),
但这是一个让游戏变得更好的变动吗?

我猜wsz的意思是砍掉大重击范围+额外伤害的这么一套构筑思路,
因为伤害回缩的2024版里这个思路对比起来可能太强,或是一个重击砍掉boss大半血有点太夸张、有点不利于DM掌握战斗节奏?

如果按这么猜测的话,我觉得这个改动还是可以理解的。
但是我比较纠结的是,现在的版本的重击是很让人印象深刻、很快乐的,而只翻倍武器骰的话,重击显得就有一些鸡肋啊!
尤其是武器骰子小的,比如说贼以前重击了,那对贼的PL来说一定是战斗中的一个小高潮,骰好多好多个d6,非常爽!但现在可能多投一个d6结束,一下子显得没意思了。

所以现在自己在准备5r团时很纠结要不要用这个改动,
不知道果园各位(尤其是实际跑了新材料的大家!)会是什么想法?

更新:经提醒第二次规则术语更新的UA直接使用了2014版本的重击。从后续一直没改看来2024正式版也大概率直接沿用?
主题: Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: 调零2024-02-28, 周三 12:29:00
...等等,哪一次ua?
主题: Re: 讓重擊只翻倍武器傷害骰會讓遊戲變得更好嗎?
作者: by26814802024-02-28, 周三 12:34:18
...等等,哪一次ua?
好像是第一次UA
法術不能重擊
怪物不能重擊
只有玩家的武器骰能被重擊翻倍,其它都不行。

第二還第三次UA資源就廢掉來著。
主题: Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: YouKK2024-02-28, 周三 12:39:46
啊!已经废掉了吗,那是我情弱了 :em031
主题: Re: 讓重擊只翻倍武器傷害骰會讓遊戲變得更好嗎?
作者: RabbitKnight2024-02-28, 周三 12:44:59
先不提哪次或廢掉與否好了,單就『讓重擊只翻倍武器傷害骰』來看其實很難說更好或更不好。
就像樓主你自己說的,不是所有職業的輸出都綁或不綁在武器上,戰士多打吃武器,但也有戰鬥大師這種情況;聖爹有至聖賊有偷襲;武僧還有武藝這種情況。

如果問我的看法我認為以『公平性來說』只翻倍武器反而是不公平的。如果GM真覺得這樣DPS太高了不好放怪或讓玩家很容易發生怪物出暴擊就被秒(且也不想暗骰做骰)的話,比起改成只有武器翻倍,不如維持本來的『多數人都吃得到重擊效果』,但把重擊效果改成固定數字之類的或許會更好。
而如果像賊這種對比原規則吃了大虧,且GM也覺得該給補償的,或許可以額外給更多數字,這樣能避免暴擊DPS太高秒殺人,又不至於導致齊頭式平等下的不平等。

但如果問我自己跟固桌內對實際使用時的看法......大致上我們都很喜歡這種隨機性帶來的額外驚喜(或許偶爾只驚不喜),畢竟度過前期後HP要達到秒殺連豁免都不能豁免的情況少見很多,真的碰到這情況GM也能稍微調整一下數字再說出來(所以暗骰蠻有用的),而對玩家來說骰到重擊也能讓氣氛炒熱一些。
主题: Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: Caelum2024-02-28, 周三 12:48:27
跑跑测试一下给点反馈也是好的。
主题: Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: 東風2024-02-28, 周三 13:13:18
看到第一句话差点以为我被cui了
跑面团的时候大家肯定会觉得骰子越多越好玩,毕竟这很爽。
不过这个确实被废掉了,估计wsz也觉得这样不好玩吧。
主题: Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: 咸鱼一坨2024-02-28, 周三 13:30:58
恕我直言5e的重击bd都不咋地,除非你有一个勤勤恳恳给你放怪物定身的预言法。认真算是否翻倍武器骰造成的期望伤害的话其实挺简单的。你的暴击率(基础5%,19-20爆10%以此类推)* 暴击增加的伤害骰期望(比如贼偷袭5d6≈18)= 0.9 每刀的期望伤害提升。在5e难以叠加暴击范围的情况下,暴伤的对于伤害的期望提升是很小的。当然期望是期望,真正至圣斩或者偷袭暴击的时候的确会带来极大的提升。不过我不觉得应该因为这些罕见时刻就过分夸大重击就是了
主题: Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: Alanryan2024-02-28, 周三 15:31:21
我目前用的房规是:
法术与怪物暴击是基础伤害骰取满
玩家武器暴击是基础伤害骰取满+额外一倍武器伤害骰
运行良好
所谓基础伤害骰就是攻击不计入任何法术、专长、特性、装备效果的伤害骰
主题: Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: Juiblex2024-02-29, 周四 00:48:30
那种消耗资源加一个D8的能力翻倍也挺好,主要是至圣斩这种可以一口气加一堆骰子,并且能在确认重击后再发动的能力感觉有点太强
主题: Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: 冰原上的咸喵2024-02-29, 周四 08:16:41
看到第一句话差点以为我被cui了
哈哈哈哈我也以为是你被CUE了
主题: Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: 鬼斯通之影灵衣2024-02-29, 周四 11:46:56
我目前用的房规是:
法术与怪物暴击是基础伤害骰取满
玩家武器暴击是基础伤害骰取满+额外一倍武器伤害骰
运行良好
所谓基础伤害骰就是攻击不计入任何法术、专长、特性、装备效果的伤害骰
这不是我们coc的穿刺伤害吗 :em001
主题: Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
作者: pak362024-02-29, 周四 23:59:06
看到第一句话差点以为我被cui了
跑面团的时候大家肯定会觉得骰子越多越好玩,毕竟这很爽。
不过这个确实被废掉了,估计wsz也觉得这样不好玩吧。
哈哈哈哈我也以为是你被CUE了