D&D detail, 启动!
(https://s2.loli.net/2024/04/08/5hWt9jNXo73vgGk.png)
说实话不是很能理解,大多数团可能没这么在意loot。如果是你们团内都有这种想法,那不妨直接跟你们dm聊聊根据你们团的现状定一个dkp标准,毕竟这不是一个普遍现象。如果只是你一个人有这种想法而且也确实产生了困死,那我建议也跟你dm好好沟通,要么把你认为不活跃的玩家请离,要么好聚好散。
我的团从没有这些困扰,大家愿意将钱放在任何一个玩家角色那里,哪怕那个角色设定是贪财阴险,因为玩家们现实中都是朋友,不会干伤害彼此的事。正是如此
我相信所有能正常运行的团都是这样
所以,不,这并不是一个真正有意义的需求。如果你有这个需求,说明这个团不该再开下去了
这是跑团吗,还是crpg?看着挺有意思的D&D detail, 启动!
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说实话不是很能理解,大多数团可能没这么在意loot。如果是你们团内都有这种想法,那不妨直接跟你们dm聊聊根据你们团的现状定一个dkp标准,毕竟这不是一个普遍现象。如果只是你一个人有这种想法而且也确实产生了困死,那我建议也跟你dm好好沟通,要么把你认为不活跃的玩家请离,要么好聚好散。
^_^感谢大家的的回复,我看了下回复,楼上有提到:不是,为什么我只是不在意loot,乐意与队友分享,我怎么就成为不投入角色扮演将游戏当成纯粹战旗的玩家了???
“大多数团可能没这么在意loot”,“比较和谐的场景是大家都对此不甚计较,战利品充作公共财产”,“我的团从没有这些困扰, 如果有就不该开下去了”(?)
在谈论解决方式前,我觉得需要谈谈为什么以上意见很难说服我:
1.以偏概全:假定大多数团队对loot分配不太在意,而将问题局限于特定团队或个人。在我的观察里,许多在qq群组成的团也有类似的困扰,但他们很少上果园。面团问题可能相对较少,因为在游戏开始前就是朋友。
2.过度简化:就像开始所说的,问题从来不是loot分配,而是loot合理分配。不患寡而患不均,不患贫而患不安。且与DM沟通,也需要拿出合理的方案供参考。
3.理想化:个人认为这个观点是最夸张的。因为“我的团”没有相关问题而推理其他人的需求不合理,理想化团员关系,认为只要现实朋友就不会在游戏中产生冲突。将“无条件信任”作为团队运行的标准。
以及,归根结底:
玩家角色对于按劳分配的追求应当是最为强烈的,因为对于这些角色而言,冒险不仅仅是游戏,而是他们生命中的一切。当我们设身处地地投入角色时,会因为游戏中出现的不公而感到不满,这正是因为我们深刻地体验到了角色的处境。玩家在这里更像是外界的观察者,试图通过自己的方式为游戏世界带来一丝公正。如果不投入角色扮演,甚至对角色的生死、任务的成败都漠不关心,那么讨论loot的问题似乎也失去了意义。对于那些抱着将游戏当作纯粹战棋或数学题来玩的玩家,这样的讨论确实没有太大的意义。
^_^感谢大家的的回复,我看了下回复,楼上有提到:说白了就是你们菜,要不就是参团的玩家菜,要不就是主持人菜,要不就是都菜
“大多数团可能没这么在意loot”,“比较和谐的场景是大家都对此不甚计较,战利品充作公共财产”,“我的团从没有这些困扰, 如果有就不该开下去了”(?)
在谈论解决方式前,我觉得需要谈谈为什么以上意见很难说服我:
1.以偏概全:假定大多数团队对loot分配不太在意,而将问题局限于特定团队或个人。在我的观察里,许多在qq群组成的团也有类似的困扰,但他们很少上果园。面团问题可能相对较少,因为在游戏开始前就是朋友。
2.过度简化:就像开始所说的,问题从来不是loot分配,而是loot合理分配。不患寡而患不均,不患贫而患不安。且与DM沟通,也需要拿出合理的方案供参考。
3.理想化:个人认为这个观点是最夸张的。因为“我的团”没有相关问题而推理其他人的需求不合理,理想化团员关系,认为只要现实朋友就不会在游戏中产生冲突。将“无条件信任”作为团队运行的标准。
以及,归根结底:
玩家角色对于按劳分配的追求应当是最为强烈的,因为对于这些角色而言,冒险不仅仅是游戏,而是他们生命中的一切。当我们设身处地地投入角色时,会因为游戏中出现的不公而感到不满,这正是因为我们深刻地体验到了角色的处境。玩家在这里更像是外界的观察者,试图通过自己的方式为游戏世界带来一丝公正。如果不投入角色扮演,甚至对角色的生死、任务的成败都漠不关心,那么讨论loot的问题似乎也失去了意义。对于那些抱着将游戏当作纯粹战棋或数学题来玩的玩家,这样的讨论确实没有太大的意义。
对于那些抱着将游戏当作纯粹战棋或数学题来玩的玩家,这样的讨论确实没有太大的意义。我倒是觉得对loot问题斤斤计较的才是功利心更重的一方 :em005 :em005 :em005
楼主你发了这么多都是废话,最关键的就是你这个C和Z怎么进行综合测算。结果到了关键部分你就语焉不详了,这是糊弄鬼呢?^_^我也是不太清楚,想问问大家的看法,结果我和我的团都被被人身攻击啦
以及,归根结底:我以前玩wowrp服的时候,大家下本roll到装备都往往是“这件装备挺适合你的,你拿着吧”“不,你家里不是很穷吗?你把它拿去换钱吧”这种发扬指环王精神的操作,反倒是楼主所谓的把游戏当纯粹战棋或者数学题的玩家(也就是正常服)才搞dkp
玩家角色对于按劳分配的追求应当是最为强烈的,因为对于这些角色而言,冒险不仅仅是游戏,而是他们生命中的一切。当我们设身处地地投入角色时,会因为游戏中出现的不公而感到不满,这正是因为我们深刻地体验到了角色的处境。玩家在这里更像是外界的观察者,试图通过自己的方式为游戏世界带来一丝公正。如果不投入角色扮演,甚至对角色的生死、任务的成败都漠不关心,那么讨论loot的问题似乎也失去了意义。对于那些抱着将游戏当作纯粹战棋或数学题来玩的玩家,这样的讨论确实没有太大的意义。
先声明,我不是那种死读规则书的玩家而且自己也开过2个团。要不你再多跑几个?
针对大家说的这些,除了提出问题还有什么解决方法吗?我要是知道就不会发抛砖引玉贴了啊 :wacko:23楼我给出了官方的处理办法。这么讲究公平那就干脆魔法物品全部批发吧。每个人都有一把复制品就不会出现任何分配不均引发的矛盾了。
就像是1楼描述的,我也是带着问题来的,给出一些想法,想要看看大家怎么讨论解决方案。如果直接人身攻击我,我DM或是团的,就无视了。
针对大家说的这些,除了提出问题还有什么解决方法吗?我要是知道就不会发抛砖引玉贴了啊 :wacko:
就像是1楼描述的,我也是带着问题来的,给出一些想法,想要看看大家怎么讨论解决方案。如果直接人身攻击我,我DM或是团的,就无视了。
針對大家說的這些,除了提出問題還有什麼解決方法嗎?我要是知道就不會發拋磚引玉貼了啊 :wacko:
就像是1樓描述的,我也是帶着問題來的,給出一些想法,想要看看大家怎麼討論解決方案。如果直接人身攻擊我,我DM或是團的,就無視了。
我这边倒也提供下自己的身边统计学供大家参考:学到啦,这样看起来在不影响扮演的情况下平衡了角色所得,值得参考
在我跑的第一个一年固桌长团巨龙键政里,基本上官方的loot,如果是魔法物品,我们首先按需分配,如果是一把魔法巨剑,那几乎队里只有圣武能用,直接给他,不计较别的。如果一个物品有两个人适合用,一般我们会有一个意见领袖,对强度理解比较好,来进行分配,哪怕自己也是其中一方,一般都能说服大家,如果说服不了,dm会参与,建议我们给xxx。其次如果是钱,我们统一均分,如果要凑钱或者自己有多的钱,就临时分给别人,大家相互交涉,有时候可能是借,有时候大方点就直接给了。
在后来我去跑了另一个固桌,这个固桌有个跑团十年老玩家,也是学到了很多经验,主要是对钱的用法有了更新,之前均分是因为玩5e其实物品价格断代比较严重,按dmg一人发了500gp,自己可以随便买非普,但如果要稀有就要集全团之力才能买,不现实,后面玩3r的时候,要考虑的东西更多(必要的魔法武器、卷轴等),价格也平滑一些,所以,我们采取了以下分法:
设置财务一名,负责统合所有战利品,包括出售和购买等,80%的收益为团队共用资金,20%为个人消费,大部分必要的魔法武器和卷轴之类的都是用团队资金购置,具体怎么分配,由懂行的玩家+财务+队长共同商讨决定,肯定会出现不平衡但大家一般也能接受,比如战士要搞把几千块的魔武,施法者可能最后只能分到几个卷轴(还是给团队用的),但大家基本上没什么怨言。如果有什么自己特别想买的,就把个人所得攒起来,团队也会根据贡献和之前的分配情况拨资金给你(比如你在前一次中没有分得什么高价值的东西)。这样处理起来会比较高效
在谈论解决方式前,我觉得需要谈谈为什么以上意见很难说服我:
1.以偏概全:假定大多数团队对loot分配不太在意,而将问题局限于特定团队或个人。在我的观察里,许多在qq群组成的团也有类似的困扰,但他们很少上果园。面团问题可能相对较少,因为在游戏开始前就是朋友。
2.过度简化:就像开始所说的,问题从来不是loot分配,而是loot合理分配。不患寡而患不均,不患贫而患不安。且与DM沟通,也需要拿出合理的方案供参考。
3.理想化:个人认为这个观点是最夸张的。因为“我的团”没有相关问题而推理其他人的需求不合理,理想化团员关系,认为只要现实朋友就不会在游戏中产生冲突。将“无条件信任”作为团队运行的标准。
唉,和绝对的自由一样,绝对的公平也是不存在的啊……学到,我理解的,就是把短期和长远的所得期待混合起来了,包括队友未来的效率和心态。有点打排位赛不喷最菜队友的感觉哈哈。
拿隔壁FF14举例,高难野队分loot一般有两种方式,分别是花金币黑掉落和自roll。花金币黑装备的情况下,出钱的人最大。自roll的情况下,谁出目高装备就归谁。从每个人都提供了CD的角度考虑,这种方式无疑是很公平的,因为每个提供CD的人都获得了对应的roll点权并可以凭此竞争loot。然而,我们时常能听到有高难人说:“臭稿子打成那样还roll了个99把我秒了,我真服了!”这说明自roll也不是那么公平,但至少上述两种loot分配方法确实是被野队普遍接受的。
那么有没有人用楼主试图提倡的这种按劳分配方式呢?有的,但很遗憾的是,一般我们看到这类人的场合都是转发抽奖的被挂一栏。我见过最经典的例子是,某武士加入了一个招募时说明“武器箱单周给DPS,双周给TN”的固定队。第一周因为有黑魔法师的高输出,队伍压着狂暴线过本,为了感谢黑爷,队友一致同意让黑魔拿走了武器箱。第二周该轮到TN了。此时武士主张“全队除了黑魔就属我输出最高,凭什么不给我武器箱?!”前半属实,但后半不仅违反了进队时的协议,还违反了高难群体在这一问题上的普遍共识。武士和固定队队友吵了起来,最后双方挂条相见。
在固定队里,更常见的情况还是自roll并在分配失衡的时候按bis调节,我当固定队队长时一般就采取这种方式。这方式貌似会为楼主所不齿,因为队里的短板也会得到均衡的分配。然而作为一个要一起清八周CD的固定队,队里的任何人得到装备都有助于增加团伤更快通关,具体给谁并不那么重要,而且大家都是朋友。
TRPG同理,我只能说到这里了。
既然問題就是出在了特定的群體里,那不妨你先說說他們是怎麼解決的,現在不光是大夥的意見很難說服你,同時你的問題可能也不是其他團的困擾,感覺也只能推薦推薦傷害統計mod了
冒险不是请客吃饭,实际上冒险要比这“公平”的多。唉,和绝对的自由一样,绝对的公平也是不存在的啊……学到,我理解的,就是把短期和长远的所得期待混合起来了,包括队友未来的效率和心态。有点打排位赛不喷最菜队友的感觉哈哈。
拿隔壁FF14举例,高难野队分loot一般有两种方式,分别是花金币黑掉落和自roll。花金币黑装备的情况下,出钱的人最大。自roll的情况下,谁出目高装备就归谁。从每个人都提供了CD的角度考虑,这种方式无疑是很公平的,因为每个提供CD的人都获得了对应的roll点权并可以凭此竞争loot。然而,我们时常能听到有高难人说:“臭稿子打成那样还roll了个99把我秒了,我真服了!”这说明自roll也不是那么公平,但至少上述两种loot分配方法确实是被野队普遍接受的。
那么有没有人用楼主试图提倡的这种按劳分配方式呢?有的,但很遗憾的是,一般我们看到这类人的场合都是转发抽奖的被挂一栏。我见过最经典的例子是,某武士加入了一个招募时说明“武器箱单周给DPS,双周给TN”的固定队。第一周因为有黑魔法师的高输出,队伍压着狂暴线过本,为了感谢黑爷,队友一致同意让黑魔拿走了武器箱。第二周该轮到TN了。此时武士主张“全队除了黑魔就属我输出最高,凭什么不给我武器箱?!”前半属实,但后半不仅违反了进队时的协议,还违反了高难群体在这一问题上的普遍共识。武士和固定队队友吵了起来,最后双方挂条相见。
在固定队里,更常见的情况还是自roll并在分配失衡的时候按bis调节,我当固定队队长时一般就采取这种方式。这方式貌似会为楼主所不齿,因为队里的短板也会得到均衡的分配。然而作为一个要一起清八周CD的固定队,队里的任何人得到装备都有助于增加团伤更快通关,具体给谁并不那么重要,而且大家都是朋友。
TRPG同理,我只能说到这里了。
^_^感谢大家的的回复,我看了下回复,楼上有提到:说白了就是你们菜,要不就是参团的玩家菜,要不就是主持人菜,要不就是都菜
“大多数团可能没这么在意loot”,“比较和谐的场景是大家都对此不甚计较,战利品充作公共财产”,“我的团从没有这些困扰, 如果有就不该开下去了”(?)
在谈论解决方式前,我觉得需要谈谈为什么以上意见很难说服我:
1.以偏概全:假定大多数团队对loot分配不太在意,而将问题局限于特定团队或个人。在我的观察里,许多在qq群组成的团也有类似的困扰,但他们很少上果园。面团问题可能相对较少,因为在游戏开始前就是朋友。
2.过度简化:就像开始所说的,问题从来不是loot分配,而是loot合理分配。不患寡而患不均,不患贫而患不安。且与DM沟通,也需要拿出合理的方案供参考。
3.理想化:个人认为这个观点是最夸张的。因为“我的团”没有相关问题而推理其他人的需求不合理,理想化团员关系,认为只要现实朋友就不会在游戏中产生冲突。将“无条件信任”作为团队运行的标准。
以及,归根结底:
玩家角色对于按劳分配的追求应当是最为强烈的,因为对于这些角色而言,冒险不仅仅是游戏,而是他们生命中的一切。当我们设身处地地投入角色时,会因为游戏中出现的不公而感到不满,这正是因为我们深刻地体验到了角色的处境。玩家在这里更像是外界的观察者,试图通过自己的方式为游戏世界带来一丝公正。如果不投入角色扮演,甚至对角色的生死、任务的成败都漠不关心,那么讨论loot的问题似乎也失去了意义。对于那些抱着将游戏当作纯粹战棋或数学题来玩的玩家,这样的讨论确实没有太大的意义。
qq群组成的团有类似困扰?首先你这句话大有语病,我猜你想说的是“qq大群里的人临时组的团有类似困扰”。临时组野团就是会比固桌菜,毫无疑问
loot“不患寡而患不均”?首先绝大部分团根本不会在意一时的不均,其次你一边说按劳分配一边说患不均……你知道均是什么意思吗……?然后说到按劳分配,如果一个玩家积极游戏但ta的角色仍然经常在战斗中划水、无法出力,那正说明ta缺少必要的战力支持,分明是ta需要更多的装备物品帮助;而如果那个玩家根本不积极游戏,大家也都不喜欢ta,那不是该把ta踢出团吗?做不到说明你们的主持人菜
理想化?我带了二十多年团,除了最开始几年完全没经验的时候,每个团几乎都是你说的“理想化”;果园那么多人都跟我一样情况,他们也都是“理想化”,你自己的“现实”反而根本没人应和,那不就是你菜吗?
菜就多练,不要去要求普遍没你菜的社区赞同你的看法
不至于,21也是二十多^_^感谢大家的的回复,我看了下回复,楼上有提到:说白了就是你们菜,要不就是参团的玩家菜,要不就是主持人菜,要不就是都菜
“大多数团可能没这么在意loot”,“比较和谐的场景是大家都对此不甚计较,战利品充作公共财产”,“我的团从没有这些困扰, 如果有就不该开下去了”(?)
在谈论解决方式前,我觉得需要谈谈为什么以上意见很难说服我:
1.以偏概全:假定大多数团队对loot分配不太在意,而将问题局限于特定团队或个人。在我的观察里,许多在qq群组成的团也有类似的困扰,但他们很少上果园。面团问题可能相对较少,因为在游戏开始前就是朋友。
2.过度简化:就像开始所说的,问题从来不是loot分配,而是loot合理分配。不患寡而患不均,不患贫而患不安。且与DM沟通,也需要拿出合理的方案供参考。
3.理想化:个人认为这个观点是最夸张的。因为“我的团”没有相关问题而推理其他人的需求不合理,理想化团员关系,认为只要现实朋友就不会在游戏中产生冲突。将“无条件信任”作为团队运行的标准。
以及,归根结底:
玩家角色对于按劳分配的追求应当是最为强烈的,因为对于这些角色而言,冒险不仅仅是游戏,而是他们生命中的一切。当我们设身处地地投入角色时,会因为游戏中出现的不公而感到不满,这正是因为我们深刻地体验到了角色的处境。玩家在这里更像是外界的观察者,试图通过自己的方式为游戏世界带来一丝公正。如果不投入角色扮演,甚至对角色的生死、任务的成败都漠不关心,那么讨论loot的问题似乎也失去了意义。对于那些抱着将游戏当作纯粹战棋或数学题来玩的玩家,这样的讨论确实没有太大的意义。
qq群组成的团有类似困扰?首先你这句话大有语病,我猜你想说的是“qq大群里的人临时组的团有类似困扰”。临时组野团就是会比固桌菜,毫无疑问
loot“不患寡而患不均”?首先绝大部分团根本不会在意一时的不均,其次你一边说按劳分配一边说患不均……你知道均是什么意思吗……?然后说到按劳分配,如果一个玩家积极游戏但ta的角色仍然经常在战斗中划水、无法出力,那正说明ta缺少必要的战力支持,分明是ta需要更多的装备物品帮助;而如果那个玩家根本不积极游戏,大家也都不喜欢ta,那不是该把ta踢出团吗?做不到说明你们的主持人菜
理想化?我带了二十多年团,除了最开始几年完全没经验的时候,每个团几乎都是你说的“理想化”;果园那么多人都跟我一样情况,他们也都是“理想化”,你自己的“现实”反而根本没人应和,那不就是你菜吗?
菜就多练,不要去要求普遍没你菜的社区赞同你的看法
带了二十多年团的dm好家伙 :em006
怕不是跑团时间比我岁数都大
抱歉,但我必须说明,我和这里的很多人想表达的与你理解的所谓“排位不喷最菜队友”根本不是一回事。唉,和绝对的自由一样,绝对的公平也是不存在的啊……学到,我理解的,就是把短期和长远的所得期待混合起来了,包括队友未来的效率和心态。有点打排位赛不喷最菜队友的感觉哈哈。
拿隔壁FF14举例,高难野队分loot一般有两种方式,分别是花金币黑掉落和自roll。花金币黑装备的情况下,出钱的人最大。自roll的情况下,谁出目高装备就归谁。从每个人都提供了CD的角度考虑,这种方式无疑是很公平的,因为每个提供CD的人都获得了对应的roll点权并可以凭此竞争loot。然而,我们时常能听到有高难人说:“臭稿子打成那样还roll了个99把我秒了,我真服了!”这说明自roll也不是那么公平,但至少上述两种loot分配方法确实是被野队普遍接受的。
那么有没有人用楼主试图提倡的这种按劳分配方式呢?有的,但很遗憾的是,一般我们看到这类人的场合都是转发抽奖的被挂一栏。我见过最经典的例子是,某武士加入了一个招募时说明“武器箱单周给DPS,双周给TN”的固定队。第一周因为有黑魔法师的高输出,队伍压着狂暴线过本,为了感谢黑爷,队友一致同意让黑魔拿走了武器箱。第二周该轮到TN了。此时武士主张“全队除了黑魔就属我输出最高,凭什么不给我武器箱?!”前半属实,但后半不仅违反了进队时的协议,还违反了高难群体在这一问题上的普遍共识。武士和固定队队友吵了起来,最后双方挂条相见。
在固定队里,更常见的情况还是自roll并在分配失衡的时候按bis调节,我当固定队队长时一般就采取这种方式。这方式貌似会为楼主所不齿,因为队里的短板也会得到均衡的分配。然而作为一个要一起清八周CD的固定队,队里的任何人得到装备都有助于增加团伤更快通关,具体给谁并不那么重要,而且大家都是朋友。
TRPG同理,我只能说到这里了。
上周的跑团,有一次是这样的 :blink::
在正午沙漠的废墟里遭遇里我们遭遇了一个巨大的紫色虫子,队里一共四个人。结果法师不帮忙,迷踪步去其他房间搜索loot了(拉了一火车小怪)。牧师也是,往后一站,给法师光亮术去搜索了。本来打起来应该很快的,结果他俩都被吞了,差点团灭。
还有队里谁捡到东西就是谁的,根本不分给别人。有的东西明明是给队友用的,结果就闲置了。有些人金币几千++,有的身上不到20铜币,谁找到就是谁的。有次,我(战士)和法师妹子因为没钱住旅馆,晚上只能睡大街……这种事在我们团似乎也不稀奇,但她都九级了,刚好不容易地打通过一个地城,显得又不太合理。
还有牧师妹妹,喜欢RP“独狼,有深邃的悲惨故事”。有回她知道前面有个陷阱,但就眼睁睁看着别的队友(圣武士)踩上去。为啥?她说她不信任那个队友,觉得他太天真善良了。
故事里有个大boss是个巫妖。她是唯一一个知道boss是巫妖的人,也是唯一知道他魂匣长啥样的人。不过截至至今,我真的不觉得她会告诉队伍真实信息,毕竟她什么事都不跟队里说。
上周的跑团,有一次是这样的 :blink::既然楼主觉得我认为他们的团应该直接散掉是荒唐的,说他们菜是攻击他们,那我就顺着楼主的意思说吧:
在正午沙漠的废墟里遭遇里我们遭遇了一个巨大的紫色虫子,队里一共四个人。结果法师不帮忙,迷踪步去其他房间搜索loot了(拉了一火车小怪)。牧师也是,往后一站,给法师光亮术去搜索了。本来打起来应该很快的,结果他俩都被吞了,差点团灭。
还有队里谁捡到东西就是谁的,根本不分给别人。有的东西明明是给队友用的,结果就闲置了。有些人金币几千++,有的身上不到20铜币,谁找到就是谁的。有次,我(战士)和法师妹子因为没钱住旅馆,晚上只能睡大街……这种事在我们团似乎也不稀奇,但她都九级了,刚好不容易地打通过一个地城,显得又不太合理。
还有牧师妹妹,喜欢RP“独狼,有深邃的悲惨故事”。有回她知道前面有个陷阱,但就眼睁睁看着别的队友(圣武士)踩上去。为啥?她说她不信任那个队友,觉得他太天真善良了。
故事里有个大boss是个巫妖。她是唯一一个知道boss是巫妖的人,也是唯一知道他魂匣长啥样的人。不过截至至今,我真的不觉得她会告诉队伍真实信息,毕竟她什么事都不跟队里说。
上周的跑团,有一次是这样的 :blink::
在正午沙漠的废墟里遭遇里我们遭遇了一个巨大的紫色虫子,队里一共四个人。结果法师不帮忙,迷踪步去其他房间搜索loot了(拉了一火车小怪)。牧师也是,往后一站,给法师光亮术去搜索了。本来打起来应该很快的,结果他俩都被吞了,差点团灭。
还有队里谁捡到东西就是谁的,根本不分给别人。有的东西明明是给队友用的,结果就闲置了。有些人金币几千++,有的身上不到20铜币,谁找到就是谁的。有次,我(战士)和法师妹子因为没钱住旅馆,晚上只能睡大街……这种事在我们团似乎也不稀奇,但她都九级了,刚好不容易地打通过一个地城,显得又不太合理。
还有牧师妹妹,喜欢RP“独狼,有深邃的悲惨故事”。有回她知道前面有个陷阱,但就眼睁睁看着别的队友(圣武士)踩上去。为啥?她说她不信任那个队友,觉得他太天真善良了。
故事里有个大boss是个巫妖。她是唯一一个知道boss是巫妖的人,也是唯一知道他魂匣长啥样的人。不过截至至今,我真的不觉得她会告诉队伍真实信息,毕竟她什么事都不跟队里说。
上周的跑团,有一次是这样的 :blink::为什么不去尝试含pvp要素的规则、剧本杀或者干脆大富翁,启动呢 :em005
在正午沙漠的废墟里遭遇里我们遭遇了一个巨大的紫色虫子,队里一共四个人。结果法师不帮忙,迷踪步去其他房间搜索loot了(拉了一火车小怪)。牧师也是,往后一站,给法师光亮术去搜索了。本来打起来应该很快的,结果他俩都被吞了,差点团灭。
还有队里谁捡到东西就是谁的,根本不分给别人。有的东西明明是给队友用的,结果就闲置了。有些人金币几千++,有的身上不到20铜币,谁找到就是谁的。有次,我(战士)和法师妹子因为没钱住旅馆,晚上只能睡大街……这种事在我们团似乎也不稀奇,但她都九级了,刚好不容易地打通过一个地城,显得又不太合理。
还有牧师妹妹,喜欢RP“独狼,有深邃的悲惨故事”。有回她知道前面有个陷阱,但就眼睁睁看着别的队友(圣武士)踩上去。为啥?她说她不信任那个队友,觉得他太天真善良了。
故事里有个大boss是个巫妖。她是唯一一个知道boss是巫妖的人,也是唯一知道他魂匣长啥样的人。不过截至至今,我真的不觉得她会告诉队伍真实信息,毕竟她什么事都不跟队里说。
還是別把自己這特殊的體驗當成常態,認為其他人才是『理想化』吧。
不如這樣說才對:你的體驗在我們眼中才是『病態化』,這不是攻擊而是事實。
你自己想一下,跑團是一種娛樂,跑成這樣互相對抗有意義嗎?
換個情境,你在玩線上遊戲碰到這種團你應該也是退團換一個去打副本吧?不然真出自己的裝還要賭自己撿到不然都會被暗槓走,這是要打到世界末日?
何況說真的,都跑成這樣了,你真覺得你這團就算用了你的『勞者多拿』方法就不會吵架或勾心鬥角?
富者恆富-他身上物資更豐富,要勞也更能有貢獻。
更不堤我說的,真正要去區分誰勞的時候有太多能吵的點了。
這就是為什麼我前面說了大家挑出問題更快,畢竟在你補充你們的團風之前人們不會知道你的團有多病態。
當然你可以這樣慢慢一個一個補充,但更有效率的方法是直接把大家看到的問題套進『只有你全盤了解的你自己的團內』去思考這些問題是不是真的存在,如果是則該怎麼解決。
雖然不知道你跑團經驗如何,但我在此放下一個很好的判斷標準:如何確定該不該拋棄這團?如果這團根本無法『溝通』那你就該跑了。
如果他爽那他不會發這篇文,所以可以說雖然高興就好沒錯,但真正高興的團不會產生問題,更不會讓問題跑到大眾的眼皮底下,當然也不會把自己的痛苦當成跑團的常態然後認為大眾的跑團方式太『理想化』-畢竟他既然快樂就肯定沒痛苦好說,不是嗎?玩的时候确实很开心,不想团没了,dm也很苦恼,想帮忙改进。大马小城市很少有华语面团。
如果他爽那他不會發這篇文,所以可以說雖然高興就好沒錯,但真正高興的團不會產生問題,更不會讓問題跑到大眾的眼皮底下,當然也不會把自己的痛苦當成跑團的常態然後認為大眾的跑團方式太『理想化』-畢竟他既然快樂就肯定沒痛苦好說,不是嗎?玩的時候確實很開心,不想團沒了,dm也很苦惱,想幫忙改進。大馬小城市很少有華語麵團。
;)玩家之间的关系还可以,DM说是过于投入硬核阵营扮演了,所以我也有点迷茫了。关于闲置的魔法物品我也不知道是不是她角色设定或者是什么计划的一部分。。但是确实造成了一些担心。
在Session0的时候,牧师介绍过自己是善良的,不太清楚是什么神,反正每次团队休息都会在半夜诡异剑舞(被圣武士看到了)。 :(你这么说,转念一想我也怀疑牧师是不是好人了。;)玩家之间的关系还可以,DM说是过于投入硬核阵营扮演了,所以我也有点迷茫了。关于闲置的魔法物品我也不知道是不是她角色设定或者是什么计划的一部分。。但是确实造成了一些担心。
真硬核的话,这牧师是什么阵营的?干出这事儿不像是什么善良人,如果不是善良人,那圣武士是怎么允许这样的入队或愿意和他组队的,除非你圣武士也是什么反传统。虽然我也不是什么老玩家,但这伙人给我的感觉,要么是自私,要么是扮演得不成熟,过度强调某一刻板印象,比如贪财就只想着从队友和战利品多拿甚至偷窃,而不是想着如何为团队多创收从而自己能多分。总的来说就是为了扮演而扮演,反而导致团内团外的信息阻滞,关系交恶,这样的团,只要有一个了解并热爱dnd的,迟早会看不下去开始指导或离开
在Session0的時候,牧師介紹過自己是善良的,不太清楚是什麼神,反正每次團隊休息都會在半夜詭異劍舞(被聖武士看到了)。 :(你這麼說,轉念一想我也懷疑牧師是不是好人了。;)玩家之間的關係還可以,DM說是過於投入硬核陣營扮演了,所以我也有點迷茫了。關於閑置的魔法物品我也不知道是不是她角色設定或者是什麼計劃的一部分。。但是確實造成了一些擔心。
真硬核的話,這牧師是什麼陣營的?干出這事兒不像是什麼善良人,如果不是善良人,那聖武士是怎麼允許這樣的入隊或願意和他組隊的,除非你聖武士也是什麼反傳統。雖然我也不是什麼老玩家,但這伙人給我的感覺,要麼是自私,要麼是扮演得不成熟,過度強調某一刻板印象,比如貪財就只想着從隊友和戰利品多拿甚至偷竊,而不是想着如何為團隊多創收從而自己能多分。總的來說就是為了扮演而扮演,反而導致團內團外的信息阻滯,關係交惡,這樣的團,只要有一個了解並熱愛dnd的,遲早會看不下去開始指導或離開
在Session0的时候,牧师介绍过自己是善良的,不太清楚是什么神,反正每次团队休息都会在半夜诡异剑舞(被圣武士看到了)。 :(你这么说,转念一想我也怀疑牧师是不是好人了。;)玩家之间的关系还可以,DM说是过于投入硬核阵营扮演了,所以我也有点迷茫了。关于闲置的魔法物品我也不知道是不是她角色设定或者是什么计划的一部分。。但是确实造成了一些担心。
真硬核的话,这牧师是什么阵营的?干出这事儿不像是什么善良人,如果不是善良人,那圣武士是怎么允许这样的入队或愿意和他组队的,除非你圣武士也是什么反传统。虽然我也不是什么老玩家,但这伙人给我的感觉,要么是自私,要么是扮演得不成熟,过度强调某一刻板印象,比如贪财就只想着从队友和战利品多拿甚至偷窃,而不是想着如何为团队多创收从而自己能多分。总的来说就是为了扮演而扮演,反而导致团内团外的信息阻滞,关系交恶,这样的团,只要有一个了解并热爱dnd的,迟早会看不下去开始指导或离开
嘆為觀止
我的團里的財物都是放在四次元口袋里的,除了某些需要同調或聲明在誰身上的魔法物品外,直到掏出來用之前都不知道到底是放在誰身上
這麼計較得失(指樓主和全團玩家)不嫌累嗎?
哪个城市啊朋友,看看我能不能救救你。楼主之前说“大马的华语团”,我印象中叫做大马的外国城市,只有,大名鼎鼎的大马士革,位于叙利亚 :em001
上周的跑团,有一次是这样的 :blink::他们是中了什么不组队就只能一辈子大小便失禁的诅咒吗
在正午沙漠的废墟里遭遇里我们遭遇了一个巨大的紫色虫子,队里一共四个人。结果法师不帮忙,迷踪步去其他房间搜索loot了(拉了一火车小怪)。牧师也是,往后一站,给法师光亮术去搜索了。本来打起来应该很快的,结果他俩都被吞了,差点团灭。
还有队里谁捡到东西就是谁的,根本不分给别人。有的东西明明是给队友用的,结果就闲置了。有些人金币几千++,有的身上不到20铜币,谁找到就是谁的。有次,我(战士)和法师妹子因为没钱住旅馆,晚上只能睡大街……这种事在我们团似乎也不稀奇,但她都九级了,刚好不容易地打通过一个地城,显得又不太合理。
还有牧师妹妹,喜欢RP“独狼,有深邃的悲惨故事”。有回她知道前面有个陷阱,但就眼睁睁看着别的队友(圣武士)踩上去。为啥?她说她不信任那个队友,觉得他太天真善良了。
故事里有个大boss是个巫妖。她是唯一一个知道boss是巫妖的人,也是唯一知道他魂匣长啥样的人。不过截至至今,我真的不觉得她会告诉队伍真实信息,毕竟她什么事都不跟队里说。
从rp来说一个出生入死的冒险者小队从按劳分配这个开始就错了,又不是雇佣兵领工资的個人猜測,有沒有可能,法師就是因為沒錢才要偷開箱子的
从玩家角度来说我的评价是啊哈哈和你一起的办朋友跑团游戏真开心
私心问一句9级法师睡大街,5e没有魔绳术吗,还是说玩家确实都是萌新导致扮演弄得那么别扭
等等你们迷踪步搜loot火车王的也是法师没钱睡觉的也是法师?
挺奇怪的,不过对我而言:“哎呀,游戏里的货币而已,而且大家都是朋友。来来来,你要买什么?我的钱借给你!”确实,大部分时候都是表面上战利品是分开算的私有制,但是用的时候都是直接当集体所有了x
上周的跑团,有一次是这样的 :blink::
在正午沙漠的废墟里遭遇里我们遭遇了一个巨大的紫色虫子,队里一共四个人。结果法师不帮忙,迷踪步去其他房间搜索loot了(拉了一火车小怪)。牧师也是,往后一站,给法师光亮术去搜索了。本来打起来应该很快的,结果他俩都被吞了,差点团灭。
还有队里谁捡到东西就是谁的,根本不分给别人。有的东西明明是给队友用的,结果就闲置了。有些人金币几千++,有的身上不到20铜币,谁找到就是谁的。有次,我(战士)和法师妹子因为没钱住旅馆,晚上只能睡大街……这种事在我们团似乎也不稀奇,但她都九级了,刚好不容易地打通过一个地城,显得又不太合理。
还有牧师妹妹,喜欢RP“独狼,有深邃的悲惨故事”。有回她知道前面有个陷阱,但就眼睁睁看着别的队友(圣武士)踩上去。为啥?她说她不信任那个队友,觉得他太天真善良了。
故事里有个大boss是个巫妖。她是唯一一个知道boss是巫妖的人,也是唯一知道他魂匣长啥样的人。不过截至至今,我真的不觉得她会告诉队伍真实信息,毕竟她什么事都不跟队里说。