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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Guilliman 于 2024-04-10, 周三 01:35:11
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先聲明:非輸出私設,非指導他人如何跑團。單純分享想法。
如果你不同意,你是對的
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擱置懷疑 suspension of disbelief 是戲劇學上重要的概念
願意暫時放下對現實的批判性思考和邏輯,去理解一些在現實中不真實或不可能的事物,比如某些虛構作品中的內容,以便為了享受故事情節而相信它。這個概念歷史上源於希臘-羅馬戲劇的原則,觀眾忽略虛構的不真實性,從而從角色的行為和經歷中體驗淨化。這個詞語是由英國詩人和哲學家塞繆爾·泰勒·柯勒律治在他1817年的著作《文學傳記》中創造並加以闡釋的:“那種暫時放下懷疑的態度,構成了詩意的信仰”。
除了老生常談的,擱置懷疑包括相信魔法是真的,相信奇幻種族是真的。
我認為,對跑團,擱置懷疑包括,相信冒險者團隊的合理性。
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奇幻劇情有一種很常見的劇情是,一堆陌生人相識不到兩天組隊互相交託性命地去冒險。
比如在酒館大家互相稍為認識了,明天就去險惡的地下城冒險,把後背交給彼此
你會和你在酒館認識不到兩天的人一起去進行冇生命危險的活動嗎?
糾結一點,你真的確定你相識不到兩天的隊友是可信的嗎?
比如說,在小鎮接到討伐強盜之類的任務,你又知道你該認識兩天的冒險者不會是強盜的臥底嗎?
或者隊友中,不會有為了獨吞寶藏,在地下城背刺自己的人嗎?
又或者,隊友不會再晚上,偷了團隊的財寶獨自跑路嗎?
你確定搜尋房間時,隊友找到寶石時,不會私吞寶石不告訴大家嗎?
冒險者的生活和社交,如果要嚴格按現實中普通人的常識和安全感去較真的話,很多事情是很荒謬的
即使是按照現實歷史。 人們也盡可能按照同鄉,同宗教等等方式去抱團。
反過來,對任務委託者來說,他相信陌生的冒險者也是很荒謬的。畢竟委託者無法得知冒險者實際的冒險內容,雙方處於極度的情報不對等。冒險者大可以接任務後不冒險,隨便創作故事去交差
實際上,現實中的無良私家偵探也會用情報不對等去壓榨委託人的錢。
這種對陌生人的懷疑,可以無窮無盡地列舉。
但是,大家想跑團,想背景不同的人一同冒險,怎麼辦?GM 需要有委託人派任務怎麼辦?就只能擱置懷疑 suspension of disbelief。
擱置懷疑隊友。預設對方是可信的
( 離題一下,直接由動作場面導入劇情的模組可以相對優雅的解決這個問題。比如劇情一開始小鎮被敵人襲擊,一伙陌生人在戰鬥中認識到彼此,確認彼此是同一陣線 )
基於 擱置懷疑,很多矛盾可以輕易地分析。比如分配loot 的問題。
沒錯,基於人性,分配loot 正常人性是傾向按勞分配的。但是基於團隊運作和社交遊戲,透過擱置懷疑,大部分隊伍都是傾向按需分配
其實很多跑團上的問題,適當地用 擱置懷疑去看,其實事情很好解決。
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老實說,如果按照現實的邏輯。冒險者小隊的運作,要合理的話,應該會比較接近塔希里亚故事集的傭兵小隊。又或者現實的銀行強盜團隊。
每一小隊有明確的老大,用絕對權威分配收益。而收益的分配方式往往會在冒險前已經明確商議好。
糾紛的話,老大用絕對權威解決。
雖然如此,現實中犯罪團隊內訌的例子也很多。更何況奇幻世界陌生冒險者一起冒險
最後,雖然我本人不太喜歡冒險者公會的設定。不過老實說,冒險者公會可以非常有效地解決信任問題,以及出事後的追責問題。
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大匕首哥终于发了一次正常点的讨论帖我不知道该高兴还是奇怪
實際上,現實中的無良私家偵探也會用情報不對等去壓榨委託人的錢。
实际上冒险者也可以这么干,比如当瓦罗要求你救出他的一个朋友之后,却拿不出应拿出的报酬只能给一栋鬼屋抵押,玩家也可以歇斯底里的要求瓦罗给钱——DM也许会处理成其他人来调解之类的,但这样也许会很破坏团的节奏
重点不在于怀疑队友,我更喜欢称呼它为“省略”——作为PL方,也许我们已经是互相跑过无数次团的老固桌了,我们车的pc也许会因为无聊的矮人精灵玩笑打起来但绝对不可能越线(越线的话直接炸团了),此时更多的我认为是对冒险者们互相熟悉的流程进行了一种简化和省略,避免此类内容占据大家太多时间。
我开过也跑过“导入”流程很长的团,这样的团的导入流程中DM一般都会设置一些事件来加强PC之间的信任——而短团就是省略了这一段,导致会出现“明明刚认识不久”的情况。
举个例子,《萨利西斯之光》中,主角团被迫撤离费伦星球前往荒宇,遭遇了宇宙强盗星精,此时玩家有投降,跳槽到星精方的选项——按照逻辑,你们几个人其实压根没认识多久,逃出来了你们也没地方去,要是惹了这群宇宙强盗自己更不好过。但我相信绝大部分PL不可能会选这个,你要解释“为什么才认识不久就互相信任一同对抗强敌”?也许还在星球上的时候几个人逃跑路上法师被碎石掩埋无法脱身,队伍里的战士挺身而出救了法师一命;也许队伍里的圣武士平定了众人的心,让大家团结起来,大家是一条船上的难民;也许队伍里的游荡者本就无去处,这场灾难让他几乎绝望的时候是牧师为他做的心理开导——而这些会加深角色之间纽带的操作或剧情,玩家当然可以去做,但更多时候只会是被省略掉,进而看上去是“刚认识不久”。
当然,不省略肯定更好。
最后,你这冒险者公会什么情况()你是不是又莫名其妙理解成什么别的奇怪东西了
冒险者公会的话,D&D5e的《艾伯伦:从终末战争中崛起》这本书展示了具体的设定内容——即,冒险者本质是一群非官方的佣兵,大家相信佣兵办事本身就是一种依靠信任运行的系统,你今天给人鸽了明天他给人人质咚咚咚了这公会早就凉了。在公会里的冒险者完全应该知晓这一点,而发布委托的人自然也会知晓这一点,才会放任着去办事的——而不是哪里来的野鸡馆子贴个纸就有人干活的,肯定不是的。
我自己开的长团一直都有冒险者公会这么一个设定,不过我的团风更接近《黄金宝库之钥》中的“黄金宝库”组织,有冒险者(PC)完成委托,收集需要回收的物品,专门的人(NPC)辅佐冒险者、收容这些物品、给冒险者开报酬——你问这个团叫什么,它叫SCP(x)
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你知道,跑团的人和不跑团的人,的区别,在哪里吗?
不跑团的人,其实根本无法匹配跑团的人的思维方式。
像是来跑团的,但完全不是,演没用的。
这是我第三次讲这句话。
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冒险者是真实存在的!
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大匕哥近期怎么越来越正常了(不是)
很支持这一观点,毕竟dnd是个幻想世界,很多的逻辑其实现实中是没办法完全理解的,指挥前排抗线仰卧起坐,在现实看来是毫无人道,让人自己送死,反复在危险边缘的事情,但在dnd世界,他可能只是一个再正常不过的战术安排,前排也不会因为各种原因而怀疑奶妈是不是真的会拉起自己,而不是跑路。
很多时候纠结太多又像是另一种规则律师了,而且规则律师至少可以依据规则,这种合理性律师那真的全凭心证了,反而对团不利
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实际上我有时候也会觉得,我们刚认识,完全互相信任真有点别扭啊!
但不管怎么说我是来跑团的,跑团是社交游戏,花费大量时间去扮演一队人互相怀疑、提防、直到互相信任的过程,既不社交也不游戏,它很真实,但也只剩下真实了
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我在這給出一個思路:冒險者們不一定會一開始就推心置腹,但一般來說都會想活下去。
低等的時候你們一起接了個打哥布林的任務,你可以不信任隊友,你可以不跟他講你那悲慘的身世你的苦大仇深,但『工作』的時候你不想死,你也沒能力一個人解決問題,所以該做的事情你還是會做,你可能也會出謀劃策或聽從合理的指揮,一切都是因為你想活著完成工作,僅此而已。
就像現實中你不一定跟同事很要好,但該做的事情你還是會做完,何況冒險生活攸關生死呢?
高等後你可能聽過這次跟你合作的人的名號,你可能也經歷過更多委託更專業了等等。
一切都是公事公辦為起點。
當然,固桌的情況下還有一個解決方法叫事前就從背景拉關係甚至私底下先進行過事前內容等等。
進一步說明的話,我認為應該把自己的角色好好剖析一下,可以拿自己當參考。
什麼內容是你願意對剛見面的人說的,什麼程度的話你會接受,什麼話你會反彈(可以先把冒險者當成一種職場環境)。
隨著冒險深入,想必你跟隊友會經歷各種事件,之後再慢慢解鎖你的角色好感內容(?)就好。
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我好像不仅问过这个问题,当时的情况还比互相不熟悉更搞,是被反派顶号+窃听渗透了……
我的评价是找个让团内剧情进展更平滑的合作方式就差不多了