我先把可能会用到的规则原文放在这里参考
视觉与光照
大多数主要的冒险事件(最普遍的比如:发现危机、寻找秘宝、在战斗中命中敌人、用法术瞄准目标等),都极其依赖角色的视力。黑暗或其他会妨碍视觉的因素都可以在此时构成重大妨碍。
一处空间可以处于轻度或重度遮蔽。处于轻度遮蔽lightly obscured的空间包括微光光照、薄雾笼罩、适中的植物覆盖等环境。其内生物基于视觉的感知(察觉)检定具有劣势。
处于重度遮蔽heavily obscured的空间——例如黑暗、浓雾、浓密的植物覆盖等——会完全阻隔视觉。生物尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,其等同于处于目盲状态(见附录A)。
所有环境的光照则归类为三级:明亮、微光、黑暗。
明亮光照Bright Light。即可让大多数生物正常视物的光照环境。通常即使是阴天也可以视为明亮光照。此外,使用其他手段(如使用火把、提灯、火焰等其他光源)也可以提供一定范围的明亮区域。
微光光照Dim Light(又译作昏暗光照)。即是阴暗环境,其内会产生一个轻度遮蔽的范围。微光光照时常作为明亮光照与外围的黑暗环境之间的过渡。日升日落时的柔和光照也视为微光光照。皎洁的月光则会以微光照耀整个大地。
黑暗Darkness。即是一种产生重度遮蔽的无光照环境。在野外时,不管是否有月光照耀的夜晚都是角色们时常面对的黑暗环境,此外的黑暗环境诸如:无照明的地下城和地底仓库,或是法术创造的魔法黑暗区域等。
黑暗术
你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
如果法术区域内有任何二环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除
云雾术
你以施法距离内一点为中心创造一片半径 20 尺的球状浓雾。浓雾在球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时 10 里)所吹散。
今天备团的时候,由于玩家里有人试图用黑暗术搞一些战场改造,所以看了一下黑暗术和遮蔽的文本,这不看还好,一看真的发现之前我对黑暗术和遮蔽的判法可能真的有很多的想当然。我在某群里问过之后发现,大家对这个问题基本也是各执一词,(虽然看起来都不太同意我,这倒是挺一致的。但他们对与为什么反对的理由互相都不太认同,让我感觉更凌乱了),所以我觉得有必要单开一帖看看更有条理的讨论。如果不合适请告诉我,我会编辑掉帖子。
我的想法是这样的,首先我看对比黑暗术文本的时候,发现重度遮蔽中居然没有明确提到,从遮蔽区域从内往外看是否算作目盲状态。
生物尝试去看处于受重度遮蔽中的事物时,其等同于处于目盲状态(见附录A)。
一开始我也只是觉得我有点钻牛角尖,但是越想我感觉越不对。
想象一下这个场景,你处在一个没有开灯的房间里,你对面很远的一栋楼有一个开灯的房间,里面还开着电视。很显然你可以看到对面楼里的电视,也许眯起眼睛还能看到沙发上在看电视的人,但是对于对面的人来说呢?想看到远处一栋楼里完全没开灯的房子里有什么确实是很难的。
如果这个例子还不够具体,可以看一下phb关于黑暗的叙述文本。
在野外时,不管是否有月光照耀的夜晚都是角色们时常面对的黑暗环境
你处于黑暗环境,是重度遮蔽,伸手不见五指。但如果你抬头看天,是可以看到星星闪耀的。
因此我认为:至少,以黑暗环境造成的重度遮蔽环境,从其内部是可以看到外边没有被黑暗笼罩的光明区域的。
从规则上说,没有明确的文本说你不能。
从现实角度讲,可以看刚刚上面两个关于月亮和房间的例子。
从实用角度讲:难道二环法术做出的黑暗术,在没有魔鬼视觉的情况下,甚至被一环云雾术完爆?(少5尺半径,可以被昼明术照亮)
群里虽然讨论比较乱,但我也大致总结了三个观点。
黑暗术类似一个黑色的浓雾(类似BG3?),因为文本中说:连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿(see through)这这种黑暗,一个可以被"看穿"的东西可以合理地把他想象成一个黑色幕布
我觉得我没有黑暗视觉也可以说"我没法看穿黑暗",无论这个黑暗是不是魔法性的
如果有光能反射到你的眼睛里,那么你所在的区域就称不上"完全黑暗"
黑暗术里其实没有提到这个黑暗是不是"完全黑暗"的。从光的可逆性原理讨论的话乍看也许合理。但"黑暗"其实并不需要这个地方完全没有任何光反射,只需要没有足够的光反射即可了。我觉得可以用伸手不见五指的晚上可以抬头看到星星这个例子反驳。当然有星星的光照在你身上,但这显然不足以让你在黑暗中视物。
第三种使用前朝(?)一个"视线"的办法来讨论,但我不是很懂3r,感觉和上一个观点差不多?等补充。
最后,我对自己的这个理论其实也不是100%的确认。毕竟,这种魔法性黑暗真的很难想象。设想这样一个场景,玩家们呆在一个15x15x15的方形房间,术师在地板正中心放了一个黑暗术。那么这个时候,房间里所有墙壁都没有被黑暗术笼罩(这个球型区域只有4个点分别与四面墙的墙根中点相切),那么一个在角落里的敌人看玩家是不是这样的:
(https://img2.imgtp.com/2024/04/12/UZBgPvaC.png)
如图,因为墙壁没有被黑暗术覆盖,所以敌人其实能看见一片乌漆嘛黑的人影映在白色的墙上各种蠕动?
这能称为重度遮蔽吗(笑死)
总之欢迎大家讨论吧
补充,关于黑暗术从内向外可以看到明亮物体的最新力证?
哈达之欲
你打开一个通道,并连接到群星间黑暗处某个遍布未知恐怖之物的领域。以施法距离内一点为中心,一个半径 20 尺,漆黑而寒冷的球状区域显现并持续至该法术终止。这个虚无区域外 30 尺范围内能听到充斥在空气中的不谐耳语和啜嚼噪音。任何光照,魔法或其他手段都无法照亮这个区域,而完全进入该区域内的生物将陷入目盲状态。
虚无扭曲了空间的结构,使该区域内成为困难地形。任何在区域内开始其回合的生物将受到 2d6 点冷冻伤害。任何在区域内结束其回合的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将因异界软体触手的触碰而受到 2d6 点强酸伤害。
同样是创造一片魔法黑暗的哈达之欲里明确额外提到了完全进入该区域内的生物将陷入目盲状态
是否可以理解为单纯的魔法黑暗确实没有这样的"额外效果"
僅對光學原理做個補充:假設我們用這原理去看視覺,那真實視覺在真正的一片黑暗中又是怎麼運作的?所以別太認真了,好好跟你的團員們討論求個大家都喜歡的解就好。
這算有感而發,因為我才帶完類似的內容。
我設計了一個類似黑洞怪的BOSS,在他周圍30呎會自動目盲,設定上是因為他把光都吸走了。然後...恩...我自己設計的時候就在想那盲視甚至真視、震動感知等等各種視覺碰到這BOSS的致盲靈光要怎麼運作...
顯然,我不是這方面的專業,所以我也想不透抽走光了真視盲視到底是用什麼『看』的,但反正既然這些方法不依賴光所以我當時處理方式就是讓有這些能力的PL們正常視物了,感謝FVTT強大的視野系統。
黑暗术这个,我目前感觉是:
1.把一定区域内的光照等级变成黑暗。
2.当有黑暗视觉的生物去看黑暗术的范围的时,视为没有黑暗视觉。
其中第二条是作用于去看黑暗术的生物身上的效果。你可以理解成拥有黑暗视觉的生物去看黑暗术范围时自动失去黑暗视觉特性,这样就可以和其它没有黑暗视觉的生物用同一套逻辑判定了。
另外黑暗术有个十分抽象的地方就是,任何可以制造光线的魔法物品——哪怕是普通等级的触月剑——都可以在黑暗术的范围内照明,让这片黑暗区域充满光线而形同虚设。(在黑暗术的范围内非魔法的光照无法提供照明——魔法物品提供的光照是魔法光照。二环及以下的发光法术会被解除——魔法物品没有环位。)
触月剑 Moon-Touched Sword
武器(任意剑)普通
在黑暗中,这把剑出鞘的刃锋将泄出月光,创造半径15尺的明亮光照与那之外的15尺昏暗光照。