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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 瞳中之扉 于 2024-05-06, 周一 23:41:19

主题: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 瞳中之扉2024-05-06, 周一 23:41:19
突然发现骑枪作为重型武器并没有双手属性,然后想到骑乘战斗专长。
骑枪 Lance
军用武器 、近战武器
10 gp、6 磅   1d12 穿刺 - 特殊、触及
特殊. 你在使用骑枪攻击距离你5尺内的目标时承受劣势。并且当你非骑乘时,你必须使用双手以持握骑枪。
触及. 当你使用此武器攻击时,此武器让你的触及距离增加5尺。这个属性也影响你使用触及武器进行借机攻击的触及距离。
骑乘战斗 Mounted Combatant
骑乘中的你是个危险的敌手。当你在骑乘时且不处于无力,你获得下列好处:
你对任何体型比你坐骑还小,且非骑乘的生物所进行的近战攻击检定中获得优势。
你可以强迫以你坐骑为目标的攻击转为以你为目标。
若你的坐骑受到需要进行敏捷豁免来减半伤害的效果影响,则牠在豁免成功时可以不承受伤害,且即使豁免失败也只承受一半的伤害。
下意识觉得可以做出有意思的构筑,但具体想不到具体怎么做。
各位有什么想法吗?
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 東風2024-05-07, 周二 00:58:34
双持客,上马就能双持
另外骑枪不是重型,没法使用巨武器大师
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 调零2024-05-07, 周二 00:58:48
可能是因为真的是大家都
引用
想不到具体怎么做。

5e的骑乘太割裂了,也没啥特别强力的无需DM发放就能拿到的坐骑,基本上就是代步工具
非智能坐骑亏输出,智能坐骑规则又太奇葩,市场买的马又太菜了动不动就死。
最痛的一点是骑枪不是重型武器,不能-5+10,菜刀要么斩要么-5+10(要么俩都要),这样会只有圣武士适合用。
所以如果你真的打算玩的话你可以考虑用圣武士骑枪+盾牌,骑自己的寻获坐骑(非智能),可以做到常态对中型优势,坐骑和你一起吃虔诚护盾之类的buff,坐骑还能常态享受你的光环来过豁免
设计师是这么想的,但实际上你会发现没几个人这么玩。。。原因是什么呢。。。
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 莉莉娅·V·利特维亚克2024-05-07, 周二 01:26:37
可能是因为真的是大家都
引用
想不到具体怎么做。

5e的骑乘太割裂了,也没啥特别强力的无需DM发放就能拿到的坐骑,基本上就是代步工具
非智能坐骑亏输出,智能坐骑规则又太奇葩,市场买的马又太菜了动不动就死。
最痛的一点是骑枪不是重型武器,不能-5+10,菜刀要么斩要么-5+10(要么俩都要),这样会只有圣武士适合用。
所以如果你真的打算玩的话你可以考虑用圣武士骑枪+盾牌,骑自己的寻获坐骑(非智能),可以做到常态对中型优势,坐骑和你一起吃虔诚护盾之类的buff,坐骑还能常态享受你的光环来过豁免
设计师是这么想的,但实际上你会发现没几个人这么玩。。。原因是什么呢。。。
pl:别动我的马!

非智能坐骑受训后还好,主要是太容易死,盾枪落地后甚至因为盾牌要一个动作卸下来所以甚至不能拿骑枪,而对比长剑or长棍,前者就是d8与d12,差别并没有太大,后者虽然d6但是配合长柄可以附赠打。更多时候也是盾剑or盾杖,骑枪感觉也就一个画风,还有那个5尺劣势,骑乘了也有这个劣势,大型坐骑的话那个触及也就刚刚好剩5尺。所以更多时候也就代代步。
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 寂夏2024-05-07, 周二 14:26:03
可能是因为真的是大家都
引用
想不到具体怎么做。

5e的骑乘太割裂了,也没啥特别强力的无需DM发放就能拿到的坐骑,基本上就是代步工具
非智能坐骑亏输出,智能坐骑规则又太奇葩,市场买的马又太菜了动不动就死。
最痛的一点是骑枪不是重型武器,不能-5+10,菜刀要么斩要么-5+10(要么俩都要),这样会只有圣武士适合用。
所以如果你真的打算玩的话你可以考虑用圣武士骑枪+盾牌,骑自己的寻获坐骑(非智能),可以做到常态对中型优势,坐骑和你一起吃虔诚护盾之类的buff,坐骑还能常态享受你的光环来过豁免
设计师是这么想的,但实际上你会发现没几个人这么玩。。。原因是什么呢。。。
pl:别动我的马!

非智能坐骑受训后还好,主要是太容易死,盾枪落地后甚至因为盾牌要一个动作卸下来所以甚至不能拿骑枪,而对比长剑or长棍,前者就是d8与d12,差别并没有太大,后者虽然d6但是配合长柄可以附赠打。更多时候也是盾剑or盾杖,骑枪感觉也就一个画风,还有那个5尺劣势,骑乘了也有这个劣势,大型坐骑的话那个触及也就刚刚好剩5尺。所以更多时候也就代代步。
光是受控坐骑不和骑手合并回合,就已经注定骑乘已经是和双持一桌的了
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 瞳中之扉2024-05-07, 周二 17:53:37
看来只有画风,但我总感觉好像看到过双持骑枪爆发构筑
总之,单单考虑画风的话4级可以做到的伪•龙骑士还是挺酷的
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 水月阳炎2024-05-07, 周二 18:46:55
主要问题是非受控下,不太好控制距离,准备只有一打。
理想情况是非受控下,马正好比人先动,这样就可以控距离。
而受控坐骑一般都很容易死。

当然,可以通过坐骑的准备动作来控距离,但是你需要一个攻击距离10尺的坐骑。

另外没有-5+10是挺难过的。
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 莉莉娅·V·利特维亚克2024-05-07, 周二 20:01:18
光是受控坐骑不和骑手合并回合,就已经注定骑乘已经是和双持一桌的了
引用
开始骑乘时,受控坐骑的先攻将改为与你等值。它随你的意志移动,且只有三种动作可选:疾走、撤离、回避。受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作。
说了同先攻和可以骑上去的回合进行移动,rai来判可以当作合并回合了吧?(个人一直默认是合并回合,还是第一次注意这个问题)
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 咸鱼一坨2024-05-07, 周二 22:42:22
小型种族兽王猎,3级拿到翼龙直接开始飞天双持骑枪。你说强吧也不算强,但是可以用诡异的画风恶心dm
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: Juiblex2024-05-07, 周二 23:20:11
光是受控坐骑不和骑手合并回合,就已经注定骑乘已经是和双持一桌的了
引用
开始骑乘时,受控坐骑的先攻将改为与你等值。它随你的意志移动,且只有三种动作可选:疾走、撤离、回避。受控坐骑甚至能在你骑上去的该回合进行移动和动作。
说了同先攻和可以骑上去的回合进行移动,rai来判可以当作合并回合了吧?(个人一直默认是合并回合,还是第一次注意这个问题)

这条写的实在是模糊,甚至可以理解为唯有骑上去的那一回合可以合并,下一轮就必须分开

实际操作起来就变成玩家每回合都上马下马一次,画风稀碎
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 透明色的灰2024-05-08, 周三 16:57:02
那么换个方向考虑,有没有什么画风好看强度合适的骑乘战斗规则修改呢?把坐骑的回合合并了或者骑乘就单纯改变移动力不计算马的血之类的,然后给骑枪加上重型,这样骑枪骑乘战斗是不是会玩起来顺手点了
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: dieveryyoung2024-05-08, 周三 18:46:45
那么换个方向考虑,有没有什么画风好看强度合适的骑乘战斗规则修改呢?把坐骑的回合合并了或者骑乘就单纯改变移动力不计算马的血之类的,然后给骑枪加上重型,这样骑枪骑乘战斗是不是会玩起来顺手点了
不计算马的血就很奇怪啊,骑乘战斗中都写了可以将对马的攻击转到自己身上,那就是默认可以攻击马的。另外火球怎么砸都砸不掉血也很怪……
我觉得骑乘私设可以把它变成职业特性,比如圣武士可以有一匹随着等级成长越来越强的马,取代原规则下的召唤坐骑法术。这样解决了马的血量问题,也可以在职业特性内部做更多有意思的操作,而不太担心破坏平衡。
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 水月阳炎2024-05-08, 周三 20:13:27
那么换个方向考虑,有没有什么画风好看强度合适的骑乘战斗规则修改呢?把坐骑的回合合并了或者骑乘就单纯改变移动力不计算马的血之类的,然后给骑枪加上重型,这样骑枪骑乘战斗是不是会玩起来顺手点了
取消骑枪5尺劣势
加强为重型或长杆
冲锋带伤害加成
高级召唤魔法
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 肯特拉2024-05-10, 周五 11:36:14
我有一次roll出了超高属性,车了一个侏儒战地匠师,骑自己的钢铁守卫用骑枪
算是符合楼主的要求吧
强度实话说一般般,主要是我面板高还算能玩
主题: Re: 关于骑枪和骑乘战斗
作者: 兔狗2024-05-11, 周六 15:02:26
这个时候我就会问dm,我能不能玩半人马圣武士让我家骑兵骑我