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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 怕辣精灵 于 2024-05-15, 周三 22:28:22

主题: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: 怕辣精灵2024-05-15, 周三 22:28:22
怕辣新闻为你播报……
近日,DND5r的三位主设计师接受了游戏期刊《游戏快讯(Game Informer)》的采访,笔者根据访谈为玩家提供了对2024版DND的丰富前瞻介绍:

有关整本书
1.  笔者表示这不仅是一次简单的重新包装和肤浅的修订。原先自己曾误以为这会是一本炒冷饭合集,而当自己真的阅读了新玩家手册并与制作团队交谈心得后,快要玩了40年DND的笔者表示:“我强烈认为这有可能将会我最想跑到的DND版本”。


新尝试
2. 笔者还表示,虽然自己看到的版本也并非最终版,但他的乐观期望也并非空穴来风。在访谈中,5r主设计师JC曾说道:“这是DND历史上首次——让一套核心书的主设计师们来负责设计下一套核心书。”
“虽然这次还有一位新伙伴加入了我们的团队。十年前的主设计师团队有Chris Perkins、James Wyatt和我,而这次,除了我们三个以外,还有Wes Schneider(威世 · 施耐德(?)的到来。”
主设计师JC还强调道:“因为我们要去重新修改我们自己以前写过的东西,我想这能让我们以一种从未有过的方式去进行游戏内容的翻新。”
“因为我们要重置的是自己写的内容——因此我们自然清楚十年前我们为什么要那么写、也知道这些内容的核心在哪里。这使得设计团队能够明确哪些核心是需要保留的,而在保留核心的基础上、哪些部分又是可以改动的。”


豪华插图
3. 制作团队表示他们计划为每个职业、每个子职都提供一张插画,制作团队希望玩家“能够明确感受到这些形象是什么样的”。除此之外,大量的标志性法术也会伴有插画,来使玩家对这些概念有更加鲜明的印象。


规则目录
4. 5rPHB的编写旨在突出实用性,会为玩家和新人提供更好友好、更清晰的编排结构。不仅开篇就会以清晰而详细的方式介绍“如何去玩这个游戏”,并且还在手册中加入了“规则目录”,游戏的各项规则会以简短而明确的方式写入其中。


角色创作
5. 包括角色创建时就可点的、免费赠送的一级专长在内,5rPHB将总共包含75个专长。目前5rUA测试中,战斗风格专长为6个、一级专长11个、四级专长31个、总共48个专长。
译者猜测余下的专长可能包括UA中同时测试过的传奇恩惠专长、以及去掉如“粉碎者”等与武器精通功能重叠的专长的塔莎专长。

6. 5rPHB包含16个预设背景。
7. PHB中的“种族(Races)”一词将改为“物种(Species)”,主设计师JC解释道,总会有玩家误以为“种族”是指“人种”,而DND中的种族指的更多是完全不同类型的生物,因而新PHB中将采用“物种”一词。
8. 阿斯莫、歌利亚、兽人等物种确认。


武器装备、工具、制作卷轴和药水
9. 5rPHB将为武器加入名为“武器精通”的新系统,让不同武器在使用时会有不同的效果。
(具体可在果园UA区查看)

10. 5rPHB将重置翻新许多冒险道具,并加入新的“工具”栏目。新的“工具”将会有明确的详细介绍、用法、以及明确的告诉玩家使用工具需要执行哪些动作。以上又会引导玩家来到全新的“道具制作”部分,其中会有清晰的规则来告诉玩家如何制作恢复药水或是法术卷轴等物品。


法术
11. 5rPHB不光会有5ePHB中的法术,也会包含过去十年以来其他扩展书中的人气法术,以及“塔莎的冒泡坩埚“等新法术。


世设
12. 接下来是令笔者最为兴奋的新部分——世设目录。笔者写道,先前的DND核心书通常不会提供各大模组的世设细节、或仅仅是单独介绍其中的某个部分——并且通常都是被遗忘的国度。而新PHB的一大优点就是容纳了更多的DND世界,如克莱恩、艾伯伦、魔法船、异度风景、灰鹰,它还非常鼓励玩家将每桌自己的世界(通常是私设的)也加入这个庞大的多元宇宙。


DMG
13. 5rDMG的要点将在于“展示而非告知”玩家如何去塑造一场冒险。其中会有整整大半页的内容用来教玩家如何起草一场属于自己的冒险。

14. DMG将会是一本“点子工具箱”,其中不光会包括各种魔法物品,也会有地图、遭遇设计指导等内容。

15. 据点系统是可选项,设计师表示他们希望能够提供给玩家们一个冒险中“回家时能有些在意的东西”。

传说目录
16. DMG将配备*全套的*传说目录——供玩家随时查阅过去数十年间DND中一些知名的角色、地点。例如,如果玩家想要知道Venger(归乡历险记中的大反派)是谁、或是博德之门这座城市究竟因什么而特别、鸟妖Harpy的秘密是什么等内容,玩家大可直接查阅DMG的传说目录。

灰鹰
17. 新DMG将会加入 “如何创造一场跑团”的全套教程,并以灰鹰为模板世界。

怪物手册
18. 5r怪物手册将是DND历史上最大、最多、最豪华的怪物手册,没有之一!总共囊括了500+种怪物,其中有75种的全新怪物!

19. 每一只已有怪物的数据都有作更改重置翻新,每一只!

20. 怪物将保留5e时期的CR来保证与先前的冒险兼容——但会根据实际CR进行数据调整,使这些怪物确实的符合它应有的挑战等级。并且每一只怪物都会有更多更独特、更多样的特性。

怪物族系与吸血鬼家族
21. 很多怪物将会拥有一整个“族系”,为依据种类和画风主题为怪物们建立起一整个生态系统。
主设计师JC对此表示:“比如一个很好的例子就是吸血鬼。我们都知道吸血鬼很火,但是又很难冒险的前期中遇到它们,不然它们太容易击垮玩家了。另一方面,假设团跑到了很高的等级,吸血鬼们的强度又不足以支撑起其画风了,它们终究会被高等级玩家随意割草。”
“所以我们所作的主要就是——我们新添加了一种CR比较低的吸血鬼——一种处于蜕变为吸血鬼的过程中的人。我们还新创作了一种CR更高的、名为‘Nightbringer(意为带来黑夜的存在)’的、比我们已有的吸血鬼更为强大的吸血鬼。”
“这样玩家在设计吸血鬼遭遇时不光能有更广阔的难度范围,也能让玩家故事叙事上有更为清晰的认识。”

泰坦级巨兽、史诗级胶质方块
22. 5r怪物手册将会为“传说般的泰坦级遭遇”带来更多的内容——让玩家去挑战怪物食物链中的顶端生命。5r主设计师JC称:“我们的其中一个目标就是创作出更多与泰拉斯奎或远古龙同等级别的的怪物。”
“比如,想象一下——一个巨大的、可以一口气吞下一座镇子的巨型胶质方块朝你逼来的画面。这种名为’Blob of Annihilation(意为湮灭点)’的怪物,其本身就会是一场巨大的灾难!”
还有一些例子包括:“Elemental Jaggernaut(意为元素巨神)”、仅需一步就能踩塌一座楼的构装体“Colossus(意为巨像)”、闪耀而危险的高等妖精“Archhag(粗意为大鬼婆)”。这些天灾级的遭遇将会成为玩家们每次见面时围在桌子一边大笑打趣一边互相哭诉的的素材。”

NPC类怪物群组
23. 5r怪物手册将同样着重着手于扩充冒险中的各类NPC,在某类特定主题下提供各类不同的怪物群组——如强盗、海盗、艺人、法师等——每种群组都会给出不需要加以修改或准备就能投入使用的怪物,并且会给出不同强度的各类版本,来匹配玩家所进行的故事等级。
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5R最新版UA合集请见:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=141185.0
顺便再宣传一下5R交流群:248533054
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: Juiblex2024-05-15, 周三 23:14:52
首先我是很期待新三宝书的,不过“我强烈认为这有可能将会我最想跑到的DND版本”这个说法总让我想起周杰伦“最伟大的作品”
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: D的传承之森2024-05-15, 周三 23:25:17
有说5R三宝书具体发售时间吗?
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: Faith2024-05-16, 周四 00:32:03
有说5R三宝书具体发售时间吗?
九月份发PHB
然后下半年不知道几月份发DMG
明年年初发MM
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: 怕辣精灵2024-05-16, 周四 01:09:23
首先我是很期待新三宝书的,不过“我强烈认为这有可能将会我最想跑到的DND版本”这个说法总让我想起周杰伦“最伟大的作品”

作者说的其实已经很谨慎了,原文甚至用的是suspect(怀疑) :em006
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: Guilliman2024-05-16, 周四 02:52:50
怪物族系 這個概念很好
方便GM 設計符合畫風的劇本

主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: 电线杆上的鸦羽2024-05-16, 周四 07:11:46
道具制作和更多专长,好耶
希望插图能好看点
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: Multicorn2024-05-16, 周四 11:30:56
感觉还是有点香的……毕竟是添加新内容,而不是推倒重来,那不管加的是啥,横竖不亏
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: 浮游2024-05-16, 周四 11:40:38
看起来还挺令人期待的……?总之再等等,一切就都明白了。
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: 树林熊2024-05-16, 周四 12:35:16
怪物族系不就是4版么。。世设和传奇目录不错
武器精通和要塞都挺傻逼的,感觉加不加也没差。


首次吗?james wyatt不是4版主设计师之一吗,如果他也是5版的,那不就已经连续2次了?Christopher Perkins更是好老好老的了,我在80还是90年代的龙杂志就见过他主编的了……这两人都是SCRAMJET的啊
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: Faith2024-05-16, 周四 13:58:41
我倒是对灰鹰挺感兴趣的,世设资料这块感觉一直很缺。
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: 云邈2024-05-16, 周四 14:49:05
看到工具细化感觉还是可以支持一下,有这个感觉就不算白出了。
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: 表面兄弟阿雷2024-05-17, 周五 11:03:01
如果不抱有太大希望来看待,也许会遇到惊喜呢 :em001
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: 10456782922024-05-17, 周五 22:26:46
这种吹逼方式有点让人担忧,尤其是怪物方面的,不过如果愿意写好怪物间的生态,不同怪物更详细的特征细节描写作用那倒是让人满意,不然大概率就是个随便描述一句闭着眼给数字的几百个黑道复制怪物罢了( )
主题: Re: 【5R前瞻】DND5r的三位主设计师有关5r内容前瞻的采访
作者: 晴夏君2024-05-18, 周六 22:27:49
感觉是翻译和排版的噩梦 :em032