純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 好味 于 2007-08-23, 周四 09:20:33
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原文在这里
http://www.enworld.org/showthread.php?t=204332 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=204332)
种族
某些种族从核心中消失(猜测为侏儒),可能会在最新的扩展书里出现。
提夫林进入核心,而且更加接近恶魔(几乎是半恶魔)。
艾伯伦的半变形怪(Changeling)
“矮人的坚韧(dwarven resilience),精灵的闪避(elven evasion),半精灵之怡人姿态(half-elf’s inspiring presence)”被作为种族特性所提及。
职业可以被种族专长所强化,与当前的种族职业等级的作用相似(我想是指怪物职业等级吧)。
所有的职业拥有随意,每场遭遇几次,每天几次的能力。
职业
等级最大为30,而非20;
等级分野:
1~10英雄:敌人是兽人和欧格蜀黍,一些巨人,年幼的龙,冒险趋向地区性冒险。
11~20典范:就像是人成长到青少年。现在要面对可能威及王国的更大的威胁。
21~30传奇:世界或者位面的威胁。
目标是让等级在某种程度上相近——他们不想25级角色拥有超过80种能力。主要的区别在于故事,而不是等级的作用。
GamerZerO对James Wyatt的采访,有四种“角色类型”。
防御者:战士和圣武士类职业
领导者:牧师和统领(Warlord)类职业
控制者:法师类职业
打击者:游荡者和巡林客类职业
虽然两个PC可能共有同一种角色类型,他们可能以不同方式来完成任务。(例如不同流派的战士。)角色类型和战斗是直接相关的;一个PC的非战斗形态会进一步将其分化。他也说了他们正在考虑有一两个职业不适合这种分类的可能性。
战士,牧师,游荡和法师是中流砥柱(许多说法和例子)。也提及到了野蛮人,圣武士和巡林客。提及了法师和术士不会合并。术士会和法师有比现在更大的区别。
提及到圣武士可以为守序善良以外的阵营。
提及到了统领职业(Warlord)。
督伊德还在DND的研讨日程中。
背刺被提及。
战士的“力量”很大程度上取决于他们主修的武器——长矛与战斧有着不同的“力量”;剑和巨剑在“力量”上有较大的弹性。
感知(Wisdom,不如4E叫智慧 :em001 )会协助选择力量。
提及一个“急雨连击(Rain of Blows)”的剑术能力或者招式;提及在“终极顺势斩(Supreme Cleave)”和“巨力打击(Massive Strike)”中作出选择。
更多关于武术能力:
“一个熟练的戟手能够用武器的刃步来砍杀敌人,并且旋转柄部打击附近的另一个敌人。一个战士可以用腕部轻快的运动用长剑卸除敌人的武器,而一个渴望战斗的斧手砍破盾牌、装甲和骨头。”
“游荡者有类似的和技能的关联。一个敏捷的游荡者从天而降滚过一个食人魔,而一个有魅力的游荡者可以欺骗敌人看向别处然后立刻用匕首发动致命的攻击。就像战士以武器比其他角色做的更多,游荡者能突破技能对其他PC的限制。”
牧师被提及会在造成重击之余创造一个“汹涌的医疗能量”。这暗示(未经证实)着和一些和TOB里天诛之剑相似的招式。
一些基础职业消失;目前被提及的和考虑的是武僧和诗人。没有在PHB出现的职业会在未来的产品中出现(圈钱!)。
灵能不会在核心中出现,因而它们有扩展规则。
进阶职业还在。
专长和技能
潜行和躲藏被合并(大约就是SWSE的stealth)。
一些模糊的和少用的技能消失(提及到tailor——这是啥技能?和绳技)。
提及到Sage会“被考虑”
专长不会形成长长的专长链。
会有类似于PHBII的规则——他们不喜欢人们为他们从1到30级的生涯作规划的想法。
Mentioned that Sage should be "considered a preview [of the skill system]"
战斗和遭遇
有非战斗遭遇的规则。他们给出了一个社交互动的例子。不像3E那样,谈判协商归结到一个交涉检定,在4E中它更像一次战斗。例如我进行一个技能检定,不过我也会告诉DM我会做什么/怎么做。而对手以行为(和检定)来回应。然后我提出一个新的检定,和新的词句。然后继续下去。
(像三国的舌战? :em008 )
豁免被提及
AC被提及,显然和现在有着相同的作用。
自由,即时,移动和标准动作被提及。(显然迅捷动作也会出现)
重击被提及。
AoO被取消或者被大幅调整/简化:一个战士冲锋一龙,而没有被提及AoO。
擒抱大幅简化。
重击确认检定可能要说再见。
战斗依然用四方格。
法术和魔法
Vancian System还在(?),不过只是角色可用的魔法的一“小部分”(或者可选规则):“一个施展了所有当天记忆的法术的法师还有近80%的实力”。
“法师可以施展25级法术。”
火球不在造成每等级1d6的伤害。而且一些game breaking的法术(根本上改变游戏设定的那些,例如etherealness,scrying和sv/die效果),“也被调整”。
提及了一个“霜冷射线(ray of freezing cold)”
魔法物品
制作魔法物品不再花费XP和需求专长。
怪物
怪物有其独特角色和独特能力——兽人会有兽人能力,而不是战士或者野蛮人的能力。
怪物不再吸走XP(就是说不再吸取等级?)
易受某种能量伤害在4E作用不同了,以额外的效果(例如被寒冷所减速)所代替额外伤害(或者加到其上?)。
“例如双头巨人(ettin),拥有2个完整的头,所以可以在一个回合里行动两次,并且作不相关的动作。”(见鬼……)
远古(红?)龙现在可以做很多事情:
这个请参见帕林大人翻译的关于龙的报道。
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牧师被提及会在造成重击之余创造一个“汹涌的医疗能量”。这暗示(未经证实)着和一些和TOB里天诛之剑相似的招式。
看来这就是那个战龙实例里法师被额外治疗的原因了。虽然我觉得这种效果很……奇怪^ ^
重击确认检定可能要说再见。
这该算好消息还是坏消息呢?……记得以前见过资料分析“重击确认检定”的必要性,毕竟在整个跑团过程中PC挨刀子的次数比怪物多得多,被重击的威胁更大,而且怪物中的血牛多。如果撤掉“重击确认检定”,是否会过于提高战斗双方的重击机率,算下来还是PC比较吃亏……
制作魔法物品不再花费XP和需求专长。
难道4E中魔法物品将会满天飞?
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制作魔法物品不再花费XP和需求专长。
难道4E中魔法物品将会满天飞?
按现在的情报分析,4E魔法物品的制作要求降低但效果也相应降低。
也许一个天赋就能提供+2/4/6的属性增强加值?那高级人物可以和属性装备说再见了 -_-
舌战吗……
面对不讲理的赏金猎人,猪突的布鲁诺开始就发出大喝,而小心的崔斯特则尝试让对方镇静 :em020
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澄清一下...
首帖的 Sage 其實是指 Saga (新版星戰). (D&D 已經有多名 Sage 了, 別混亂...)
Vancian System 就是射後即忘的 Spell Slot 系統.
提夫林進入核心,而且更加接近惡魔(幾乎是半惡魔)。
艾伯倫的半變形怪(Changeling)
上者應該是指外貌. Changeling 是推測. 印像中兩項都源自 PHB 封面的種族的猜測, 不可靠.
Wisdom 叫智慧其實是可以的, 不過與 Int 智力放在一起一定會使新人頭昏腦漲 -特別是我果園見過好些把 Int 和 Wis 倒轉位置放的卡.
PHB II 可能自被引入的是再培訓的規則.
Tailor 是指 Profession 和 Craft 技能.
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讀完該帖的來源帖了. 一些補充:
巫師們計劃把約 三百隻怪塞進 288 頁的 MM. 因為簡化了數值表所以這是有可能的事.
威望職業不會停止你在核心職業的成長 (羊注: 或種族的成長. 但我不認為會像是精英角色一樣平行成長. 也許威望會取代核心職業雙數級的專長, 或給予更多的才能選擇?). 兼職會變得更有用而不會變得兩頭不到岸.
Andy 的兄弟把原來三代的 Spellthief 角色用 Wizard/Rogue 兼職重塑, 得到很好的效果.
火球不再做成每級 1d6 傷害是為了擴展遊戲給予樂趣的等級. 目前有趣的等級純\是偶然 - 角色不會一擊掛但也不需要十數次攻擊才開始擔心. 角色會打失, 但機會低於一半, 通常都會擊中, 怪物也一樣. 在那些等級以外, 系統的數字無法維持這些特點. 4e 裡 1 級角色相對於怪物的情況會跟 30 級差不多. (鬼才會信...)
死寂等級會消失: 任可職業, 任何一級, 都會有新的能力. 不幸地, 也因此職業會佔更多的頁數...
用過才能樹的人已經很清楚了, 不過還是說一下. R&D 隊伍的慣用語是"X 職業殺了 Y 職業並且吸收了它的能力", 例如 Ranger 殺了 Scout, 但獲得了 Scout 的能力, 偶絶對相信是指 Scout 的能力被加到 Ranger 的(可選的)才能樹.
XP 會簡化, 不需要視冒險者等級調整 (也許像 Saga 一樣, 等級乘 200 就是 XP?), 也更好配 - 你決定 XP, 選怪物直到有足夠 XP, 然後放怪.
CR 會被角色等級取而代之. 這點也跟 Saga 一樣 - 在 Saga 裡所有東西, 包括機器人, 都是用等級堆的.
怪物的特殊能力會被進一步削減.
目前善惡序沌的九陣型不會改變.
4e 推出前的 3r 產品部份會有 D&D Insider 資訊, 意味著它們可以在 4e 裡用. 例子包括了 Exemplars of Evil , Dragons of Eberron, City of Stormreach, Elder Evils (迷你冒險組合).
十二月會有首份主要的 4e 預覽, "職業和種"族. 一月有"世界和怪物". 然後是"Dungeons of Dread", 一份迷你擴展. 四月有預覽冒險 "Keep of Shadowfell", 有簡化但全面的規則和預制卡.
不會有 4.5e, 歁誤會放上網並整合到(物理產品附屬的)線上下載裡.
店裡買的冒險可以帶到虛擬桌面. 網上的龍與地下城(作為網上文章的合集)可以帶出街.
剛於魔法物品, 我一開始的推測是如果你可以不花經驗不花專長做卷做藥水, 你當然會做一堆, 那麼即使你燒光了法術都可以你閒時抄的燒卷... 不過後來一些人用的字眼使我相信法師會用諸如 "每天一次 N 級法術" 的系統, 燒光了還有 "每分鐘一次" 或 "每兩輪一次" 的法術.
在 Saga 裡武器幾乎沒有加值, 護甲到高級也形同廢物, 不過道具依然對技能提升 +2. 快槍手無論用任何手槍戰鬥力都不會下降, 因為根本沒大分別. 沒有槍也可以用拳頭或步槍, 戰鬥力明顯會下降但不會完全束手束腳, 因為依然有等級傷害加值.
雖然這設計有它的好處, 但我不認為這切合 D&D. 對我來說, 提著 +5 銳鋒斬首長劍斬怪的極級 D&D 戰士才能代表 D&D. 戰士不是重點, 劍才是...
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没有死寂等级的职业,我看了就头痛。像fighter那样的职业我觉得就非常好哑。
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泰夫林进入核心……
阿斯莫呢?阿斯莫呢?
有些技能删除是好的……
比如基本没人选的手艺……(为进阶而修的家伙不算)
制造物品不要XP和专长……
我想知道怎么平衡和限制
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saga的职业就都双数级拿奖励专长,单数级拿天赋,进阶是双数级不拿奖励专长反而是进阶的特殊奖励……
不过看起来很FC,像精英士兵那样2级DR+1,加到10级DR+5……
喵的,一个穿透射击就破掉了。
个人希望看到一个职业更多的选择方向而不是海量的扩展职业 :em004
PS:果然没有了dead level了耶! :em008
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技能树系统+进阶难不成会做出想网油那样基础职业开始然后1转2转3转4转? :em005
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單數天賦, 雙數專長在摩登 D20 已經有很好的表現, 不會頭痛, 因為能力不比現在的職業複雜 - 速度 +5, 近接傷害 +1, 技能 +2... 沒有條件, 沒有限制, 簡簡單單, 想兼職就兼職. Saga 的能力更簡單, DM 要記的事更少.
物品的平衡很簡單, 把力量放回英雄手裡, 物品返回輔助性質就是了.
常常把點恣意投到 Craft, Prof, 和 Perform 的非人玩家爬過...
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技能树系统+进阶难不成会做出想网油那样基础职业开始然后1转2转3转4转? :em005
視乎還有沒有兼職經驗減值... 威望職業的數量預計會大幅減少, 但摩登 D20 和 Saga 都是尌勵兼職的系統. 摩登根本沒有廿級職業, 你不可以不兼職 (也沒可能獲得一項職業的所有天賦). Saga 裡理論上任何人只要在故事裡有修習光劍技或原力技就可以考慮兼 Jedi, 官網和論壇甚至一致同意那隻機械將軍其實可以進數級 Jedi, 平民也可以不太難的飛上枝頭進威望職業成為英雄.
兼職沒甚麼不好的. 問題出於職業能力的堆疊.
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D20M一直下了没看…… :em006
今天随手翻了翻,确实没有死寂等级……
而且因为天赋并没有很长的天赋链(目前看到最长的是二级链),所以天赋的组合很方便。其实感觉把天赋独立出来还更好,即使像D20M,如果你为了获得某个能力可能要在那个职业上投资很大,甚至中间获得一些你甚少用的上的能力。但是至少SAGA目前就没有这个问题。你最多只要兼个3级,拿上一级天赋和二级天赋就够了。
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D&D也泡菜化了……
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很好的帖子。
另外感觉D20M很注重技能鉴定,不知道4E是不是如此。
另外关于进阶没有被取消与无死等级是两个好消息。
不过取消基础职业和种族总是很痛苦的。我倒宁愿更多基础职业和核心种族,免得本该在核心的东西放到II和III里面骗钱,
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著名NPC的数据又要大变动了
不知道黑炭三爷会不会恢复二版的雄风。。。。。
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不过取消基础职业和种族总是很痛苦的。我倒宁愿更多基础职业和核心种族,免得本该在核心的东西放到II和III里面骗钱,
你可能會失望了. 有人聽完講座後說 Gnome 和 Bard 都很可能在 II 或其他擴展裡補回......
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杀死其他职业可以得到能力?
我要全部杀掉!
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杀死其他职业可以得到能力?
我要全部杀掉!
吓得钻进洞里……不敢跑4E团了呜呜……
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杀死其他职业可以得到能力?
我要全部杀掉!
吓得钻进洞里……不敢跑4E团了呜呜……
/ME 把维姐姐埋起来预备过冬 :em009
恩,如果杀一个得一个的话,不就是这位兄弟了?
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4E 战士想像图
lv20 fighter, power of martial art
某流派的25级武术:王之财宝
PS:
Speaking about the spears' "powers" they mention it's ability to go past AC, or something very similar.
"My elf fighter uses a spear. I like the speed and the option to go past AC."
有人认为Save和AC是标志性的东西,所以可能不会移走。
再PS:
有人怀疑warlock会取代sor……或者sor取代warlock……
Warlord源自于DDI的演示,其中有Dwarven Warlord
Preview Books: C / Blog - Rodney Thompson
Monster Manual 5, Star Wars Saga, Tome of Battle.
别的也没提及MM5
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楼上图真赞....
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烧光了每日N次的法术,还有每分钟的,每轮的。。。
/me 躺在地上打滚
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圣武士不必然是LG
淑娜姐姐的圣武士这回不必再装正经了。。。。
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我咋感觉有点向WOW发展的趋势……
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泡菜化适合推广...方便圈钱
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“例如双头巨人(ettin),拥有2个完整的头,所以可以在一个回合里行动两次,并且作不相关的动作。”(见鬼……)
MM5里面有一个死灵就是这样的,嗯,两个头,每轮有两个整轮动作
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那12hd的海爪就该有12个整轮了 XD
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又讀了一堆
http://www.enworld.org/showthread.php?t=204434 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=204434)
怪物會有一項名為 "崗位" (Role) 的屬性 - 那隻哥布林可能是肉盾, 也可能是遊擊手, 而不是一堆數字. PC 要等它使出能力你才會知道它是甚麼崗位.
也就是說, Mike 在官網說的東西其實不單是 MM5, 事實上是 4e 的概念.
眼魔依然只有九隻眼. (不會因為角色提升至三十級而有十三隻眼)
職業有已定的崗位, 戰士作為"坦克"不會受懲罰, "醫治者"不會為醫療受懲罰, 法師不會因為使用 MM 而受懲罰. 法師不再需要拔出十字弓, (因為)你不會因為做好你的崗位而受到懲罰.
(暗示了角色進行崗位以外的事可能有懲罰. 這與兼職角色和跨崗位的職業的平衡有重大關係.)
雙頭巨人會在遭遇中一直自言自語. 這是牠在'戰場上的工作', 牠的反應.
會有很少多 PC 對單一頭目的戰鬥.
在整個遊戲的每一層面都有更多的魔法 (由低級到高級? 由小村到首都? 由小鼠到巨龍?)
D&D 不會再用 Grayhawk 作預設戰役, 但會對世界背景作出一些基本假設, 包括世界大概狀況, 神祗, 力量源等. (這些假設可能是建立規則用的"D&D 的世界"的一切假設, 完全放棄預設戰役?)
所有角色都會(在遊戲中)有用.
所有人都可以翻滾, 說慌, 跳躍... 沒有十級角色會因為 "我沒有堆那技能" 而郁悶地卡住. Saga 的技能系統可以視作一個預覽.
標準隊伍由 4 人增加至 5 人, 因為八成的團都是四至六名玩家.
你知道術士在 3.5 的存在價值嗎? 沒有了術士的話, 三分一的 PHB 就只為了一個職業而活, 所以就加入了術士.
ECL 是個好心的壞系統. 你不會再有創造"閃礫狗 PC"的規則, 不過你只需要 MM 和 PHB 就可以開始哥布林戰役. (註: 或狗頭人. 考慮到新的, 幾乎是職業的種族能力, 這並不簡單)
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Role这个概念在3E是处于R&D层面上的,连DM都不需要知道。况且特定个体在特定遭遇中扮演的role本来就是灵活多变的,就算是mastermind在很多时候也能扮演tank。这个概念比class更为抽象,以至我很难想象4E要怎样把它规则化。从介绍看不出它与现有的class概念有何区别。
那个关于“惩罚”的段落,我看不出它的要点在哪里……汗。
(双头巨人……无语。这让我想起PC game的preview中经常出现的“高度仿真,玩家可以击碎窗户!”之类的广告词。)
很赞成取消预设背景设定。
关于skill,“所有人都能做(得差不多好)的skill”等于“被取消了的skill”罢,所以4E的skill和职业绑定得更牢了?不过我是没有看过Saga的规则。
(哥布林……已经渣得跟老鼠一样了,20个打5个1级人类刚好稳输 XD)
竟然标准队变成5人了!/me 需要3个人就能跑的规则嘛!
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就是分成tank/dps/healer/ccer之类么...
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ROLE便ROLE了……
要惩罚干嘛……凭啥wizard当tank就受惩罚……
这是赤果果的山口山呀! :em014
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D&D 不會再用 Grayhawk 作預設戰役, 但會對世界背景作出一些基本假設, 包括世界大概狀況, 神祗, 力量源等. (這些假設可能是建立規則用的"D&D 的世界"的一切假設, 完全放棄預設戰役?)
我喜欢这个,oh yeah,这样编写世界的自由度就更高了
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Role 可能是類似模版的東西. 雙頭巨人那段我覺得可能與這個有關係.
Saga 的技能是, 所有技能的基礎加值是角色等級 / 2 + 能力修正, 創造角色時可以選擇數項接受培訓, 除了 +5 外還獲得限受訓的用途. Skill Focus 提升至 +5. 考慮到每名角色的專長數量增多了一倍, 這是 PC 負擔得起的專長.
Saga 對此系統的說法是, 在銀幕上那些英雄甚麼都會. 即使可能不擅長, 但還是甚麼都會一點. 既然 Saga 以重現銀幕為目的, 所以就這樣了, 大家可以一同騎馬奔馳, 一同開太空戰機, 流氓倒下時大家不會只有踢門劈牆一途. 這跟 4e 的語調完全一致.
4e 裡玩家一開始就是英雄, 而不只是"比常人略有天賦"的角色, 也不用解釋那少年怎樣在離家後一年內由狗熊變成英雄 - 現在他一開始就是村裡城裡的專職哥布林屠夫.
這大概是刪減低級冒險者(和兼職者)的脆弱時期的直接結果 - 低級角色(大概)不需要擔心被一個 crit 做掉, 高級角色也不需要擔心被一個 Disintegrate 或 Fresh to Stone 做掉.
當然你不需要擔心風險因此而降低, 新系統只是把風險放回玩家和 DM 手裡而不是骰子上.
想一下, 無論你是甚麼角色, 六級時偶堆斷角色會有兩三項類似職業能力的種族能力, 五項專長, 三項職能, 外加更多的魔法物品, 而且好一部份的能力和法術是每次戰鬥都可以用, 很可能已經可以用多次. 而你只爬完三十級職業的五分一.
4e 現在連掉級攻擊都沒有了, 很可能也大幅減少永久能力減值, 懲罰大概只是概念上的懲罰, 實際指的是你做得沒那麼好. 想知道甚麼是真正的懲罰, 你玩一篇 AD&D 就知道...
但我必需同意這是赤祼祼的山口山, 原因無他, 因為山口山是一套成功地使玩家覺得有趣並且沉迷的遊戲, 包含很多有趣的元素, 由不脆弱的低等級到細分化的數字進展到可以持續使出不同法術的法師都是.
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http://p198.ezboard.com/Dungeon-design-in-...icID=1110.topic (http://p198.ezboard.com/Dungeon-design-in-4e/fgameschat19968frm10.showMessage?topicID=1110.topic)
更加流動的戰鬥: 全攻擊動作被移除.
(下面有人把這個與 Saga 拉在一起. 我想說, Saga 也一樣有全攻擊...)
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13593750 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13593750)
AoO 被簡化: 觸發 AoO 的動作被減少.
三寶書不同期推出的原因居然是因為零售商往往負擔不起一次過入那麼多貨 = =
有人說移動不再引發 AoO, 為了減省 AoO 和促進更流動的戰鬥. 我找不到出處但頗有說服力.
http://www.enworld.org/showthread.php?t=206317 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=206317)
額外收獲: D&D 與 貓兒
http://p198.ezboard.com/On-balance/fgamesc...icID=1109.topic (http://p198.ezboard.com/On-balance/fgameschat19968frm10.showMessage?topicID=1109.topic)
一隻怪只佔一場戰鬥的五分一到四分一的挑戰, 所以即使 DM 把一隻怪加強也不會像單對單的戰鬥一樣大大提升挑戰性. PC 絶對會感受到怪的存在, 但牠不一定是 TPK 機器.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13615023 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13615023)
你不需要買書也可以在電子工具裡用畫的東西建立角色, 不過你不會有任何說明.
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很好奇光拿到一本的时候我们干什么呢?
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:em021 我們會開始征集苦力去翻譯?
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http://uk.gamespy.com/articles/819/819068p3.html (http://uk.gamespy.com/articles/819/819068p3.html)
4e 裡升級所需的戰鬥少了, 升三十級所需的時間跟 3e 升二十級差不多.
一名廿級 4e 角色的強度不會比廿級 3e 角色高出嚇人的多.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...925&postcount=2 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13744925&postcount=2)
怪物沒有 CR. 再確認一次而已.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...39&postcount=15 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13745039&postcount=15)
4e 似乎已經大致解決了固定模式的能力使用. 例如說, 3r 裡蠻子每場戰鬥都開狂暴, (詩人所有首輪都魔曲), NPC 法師永遠由強到弱的燒法力. 4e 曾經有此問題.
因為甜蜜的等級範圍拉闊了, 及玩家 <=> 怪物的平衡在升級時會保持住, 所以低級角色似乎會強大了, 而高級角色似乎會被削弱.
當然, 一切其實都只是相對的問題. 設計師們固意把數字調整成跟 3e 差不多. 不過因為焦點自魔法物品身上移走, 所以角色的基本數值整體上會強一點.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...07&postcount=17 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13744807&postcount=17)
好的 DM 會大量地混合戰鬥, 外交挑戰, 危險的環境, 及其他遭遇. 4e 會給予 DM 和玩家探索這些遭遇的工具. 比 3r 更好的工具.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...44&postcount=13 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13744844&postcount=13)
怪物除了有明確的角色外, 也丟掉了專長 (真感動 T-T), 似乎.
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http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...120&postcount=6 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13703120&postcount=6)
種族能力與建議職業非常配合, 例如幸\對於當流氓的半身人很有用, 耐力對於當戰士的矮人很完美. 但種族能力對其他種族/職業配塔也有用: 誰不想要多點兒幸\或耐力? 不過我希望可以有更多的組合功用, 我們會努力一下.
(Suggested classes. 也就是說, 不是 Favoured Classes. 可以寄望討厭的兼職經驗減值會消失. 為那個我在 3e 少做了很多精靈...)
玩家職業分成四種職位, 但職業多於四種. 分享同一職位的不同職業應該給予不同的體驗, 這非常重要. 那是近期的開發目標之一, 但近來的一次測試指出可能需要更多的分歧.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...628&postcount=8 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13749628&postcount=8)
多得能力值加乘或其他能力, 每一個種族與兩三項職業配塔得最好, 而不爛透於任何職業.
除了一個種族之外, 我們只好把他們調整一下. 一些會使人掉眼珠的調整, 有人告訴我. 但調整後他們更簡單, 而且依然好用.
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羊姐,这个帖子能让我转下么。
转到另外个论坛去推广下。
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隨便轉~ 如果不是需要心力維護的話, 也許早就弄了個像 EN World 一樣的情報總覽帖...
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En world是好地方啊...就是国内被封了要用代理,又慢.............. :em006
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为啥我不用代理就能上呢??
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本来就不用代理
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原来AD滥强到EN World把他的IP屏蔽了……
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/me 對濫強的含義, 又有了新的體會. :em013
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http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...629&postcount=8 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13759629&postcount=8)
Christopher 的問答集合. 我只見過三分二左右...
我們把等級分成三層讓 DM 明確的知道戰役的起點和終點. 我們想把傳奇冒險帶到同一系統之內, 保留 D&D 的感覺, 而不是把它拆出來.
玩家喜歡升級, 所以我們使他們升得更快更爽. 我們不想他們每跑一次升一級, 因為那就太繁重了. 但每跑兩三次升一級似乎更合適更合味, 我們以此建立 4e.
4e 設計時完全不考慮電子遊戲化的可行性, 因為他們是專業 TRPG 設計師, 而不是專業電子遊戲設計師.
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3724633&postcount=22 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3724633&postcount=22)
PHB1 會有八個職業.
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3725016&postcount=448 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3725016&postcount=448)
3r 的十一個職業早晚會全部出臺 (e.g. PHB II...), 但那八項職業中只有戰法牧\是肯定的.
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http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...57#post13774457 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13774457#post13774457)
有一組包括 dolgrim 和 dolgaunts 的名叫 foulspawn 的怪物群.
有矮人. (yeah, yeah.)
武器依然分大中細.
http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...08#post13779008 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13779008#post13779008)
火球! 友方誤擊的首選!
Warlord/Wiz 有佈局做成腹背相脅/偷襲的魔法能力
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...33&postcount=11 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13779533&postcount=11)
雖然力量源跟角色職位可以織出一個不錯的職業定位表, 但我們不打算把表格填滿。
劍法師(swordmage)大約十五個月前出現,當時的定位是奧法(力量)防禦者(職位)。後來他幾乎進了 PHB,但最終我們選了不同的職業配塔。劍法總會來,但不是 2008...
劍法不是魔法戰士(gishes)或劍咏者(bladesinger)。劍法是使用魔法去戰得更好的戰士。
劍法以保護性法術取代重甲。於基本的等級,這是類似恒久的 mage armour,每個早上更新一次。作為防禦者,他們需要比得上戰士的 AC 和 HP。劍法藉由恒久的魔法逹到這一點。他們好像也有其他的護祐,諸如能量防護、心靈防壁等。
劍法有大量有趣、戰向的"即時"法術和"移動"法術的空間,包括短距離的傳送和轉移、即時魔法護盾等。例如說在法師遇上危險時與她對調位置。
劍法也有攻擊能力的空間,例如持續力短限於自力的牛力、火焰劍等。
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3774436&postcount=59 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3774436&postcount=59)
Saga 的設計是,當二十級角色面對頭目的時候,用光劍決鬥比用原力把對方堆下樓梯來得合理。基於星戰武器的致命性(標準手槍做成 3d8 傷害),低等級絶地需要一些東西去保命,特別是他們缺乏掩護的時候。
星戰和 D&D 根本是不同的生物。Saga 的技能系統是為星戰開發的,不是為了汛用的 d20 系統。我不是說它們不會有共通點,但我認為 Saga 和 4e 的技能系統不會一模一樣。
http://www.enworld.org/showthread.php?t=207229 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=207229)
很多像 D&D 一樣複雜的遊戲都會把部份規則藏起,以便裝作自己很簡單。D&D 的移動也很簡單,直到你開始加入五尺步,擠壓,困難地形,鈄向移動等。(還有翻滾,跳躍,甚至連我都覺得過份的飛行...)
因此,我們在 3e 裡沒有把衝撞或抱抱跟普通攻擊放在一起,確保新手知道自己不需要記憶那些古怪的動作。
所以,我們現在會把這概念用到攻擊以外的地方。
(早該了,我初讀 PHB 的時候,越讀只有越來越多的問題,要讀到戰鬥一章才開始對系統有了整體概念...)
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唔,剑法这本来定位便是至少II里的。
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http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...13&postcount=23 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13826013&postcount=23)
杖, 球, 和棒等是法師的傳統法器 (魔法粉末呢???). 法師 (不是術士!) 沒有它們也可以施法, 但有的話會更好, 正如有自己專精的武器在手的戰士一樣.
無論一名法師選擇了甚麼法器, 她都會有跟三代一樣廣的能力選擇. (而且官網原文的意思是法師會有多件法器)
系統容許 DM 創造自己獨特的法器和法師傳統.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...987&postcount=2 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13827987&postcount=2)
法師的"傳統"不是八大法術系或法術組合 (如牧師領域).
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...83&postcount=12 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13837483&postcount=12)
點點光明使 DM 創造世界的過程更容易 - 玩家永遠不知道路的盡頭有甚麼. (似乎 4e 支持由下而上的世界創建?)
D&D 的多元宇宙觀將改革, 特別是一成不變的內位面. 這是好消息.
Tiefling 會是 PHB I 種族 (人, 精, 矮, 提, Eladrin?, ?, ?, ?)
Warlock 會是 PHB I 職業 (戰, 法, 牧, 氓, 軍, 術?, ?, ?)
http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...18#post13850918 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13850918#post13850918)
Aasimar *似乎*不會是 PHB 種族. 其他需要在 MM 裡提供 PC 種族資訊的怪物包括 Warforged, 哥布林, 獸人, 狗頭人, 大哥布林, Gith, 黑精靈.
http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...93#post13847593 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13847593#post13847593)
PHB 快拼好了! 當然, 我們大家都知道, 拼好只是第一步, 然後章節就會開始為頁數戰鬥, 內容會被大幅替換, 圖片會來會去...
http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...39#post13847339 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13847339#post13847339)
怪物似乎除了大小和族類外還會有另外兩種重要分類. ("the bar-lgura is in fact a Large {something}{something} demon")
DM 在最近一次 playtest 裡即時生成怪物的數值, 事先只預想了一下怪物的概念和能力.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070816b (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070816b)
戰士是四代中唯一深受偏好武器影響的職業. 其他職業有偏好武器, 但等級一戰士已經有受武器選擇影響的能力.
當然, 別忘記, 四代中角色更容易切換角色的能力, 更容易試不同的東西. ( http://www.enworld.org/showthread.php?t=204434 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=204434) )
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...548&postcount=2 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13461548&postcount=2)
聖騎士不一定要是守序善良, 可以是邪神的邪惡聖騎.
http://www.enworld.org/showthread.php?t=206078 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=206078)
也不會有憑空出現的座騎
經驗不再指數式成長, 更易計算.
圖: 精靈巡林
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跟普通攻擊一樣, 火球可以做成重擊.
Playtest 角色有五名, 分別是矮人牧師, 人類戰士, 精靈遊俠, Eladrin 流氓, 及提夫林法師.
遊俠會是獨立職業還是別的職業的堆搭方式還不清楚, 但既然有角色又有圖, 巡林客大概已經坐穩了餘下三張職業空椅的其中一張.
遭遇的環境將成為遭遇難度的一部份. 你可以放四隻怪, 或三隻怪加等同一隻怪的陷阱, 諸如此類.
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胡...都有游侠了........为啥我会觉得dru入第一版4e希望很小= =
火球有ch= =.....
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唔,DRU,BRD基本是出局了...55555555
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http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...0&postcount=503 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13847710&postcount=503)
法師的範疇會縮窄, 更好更精的法術可能需要經幻術師, 死靈師等(威望職業?)獲得. 這能解釋他們怎能把所有東西塞到 288 頁之內...
FR 的神祇會減少或更主次分明, 例如說類人的神可能被降格為類人主神的半神隨從.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/d...&authentic=true (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070926a&authentic=true)
物質世界會有精族的世界 精族荒野 (Feywild) 及死人的死界 影之死界 (Shadowfell) 兩大平行世界
內外位面包括元素位面及 Abyss 可能合拼成一個無盡的 元素混沌 (Elemental Chaos), 是物質存在的顯現.
心靈世界的顯現則是眾神的世界 星之海 (Astral Sea), 裡面有天界山也有 Asmodeus 掌控的九層地獄. 只有最強的英雄才夠膽闖入神的領域.
(如果你問我, 這三層次似乎剛好可以應對英雄, 才範, 及傳奇三個 PC 層級...)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/d...&authentic=true (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070924&authentic=true)
新的魔族分化: baatezu 是被困於地獄, 精於算計的墬天使, tanar'ri 是被源邪惡污染, 只知道破壞的存在.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...53&postcount=15 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13905153&postcount=15)
確認有 Warlock
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...49&postcount=26 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13890549&postcount=26)
Saga 的確是 4e 的熱身
("I'm playing SAGA Star Wars now, I like the rules better." My reply? "Yeah, you only *think* you aren't playing D&D anymore.")
記得火球有重擊嗎? 第二次火球是對 Shambling mounds 做成重擊.
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这么看起来,法师将要有领域这种东西了?
只有Enchanter才有睡眠,只有Evocationer才有火球么?
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这么看起来,法师将要有领域这种东西了?
只有Enchanter才有睡眠,只有Evocationer才有火球么?
:em009
于是便有可能出现玻璃渣法师和邪腐术法师两边一字排开改造对方脚下地形的场景了咩.......
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不不不,是这样的
………………
塑能师:shock,目标:战士
变化师:触发准备动作。熊之坚韧,目标:被shock的那个战士
咒法师:触发准备动作。反击咒语,目标:熊之坚韧
………………
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话说现在的资料里好像没有准备动作相关的事情.......
不会跟那个什么自由动作合并了吧?
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这么看起来,法师将要有领域这种东西了?
只有Enchanter才有睡眠,只有Evocationer才有火球么?
詳細一點是, 法師有隱身術, 但只有幻術師才會有更好的隱身法術.
睡眠和火球都已經見過了, 而且同是經典法術, 不會被移除才是...
順便一題, 法師學派/專精好像也被推倒了, 不過未有繼任系統的詳情.
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精于算计的应该是baatezu吧……
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平行世界我喜欢……
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其实....我不喜欢奥术战士.....抢神术战士饭碗......>_<
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难道,不都是在抢战士饭碗么=_#
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你指純戰士? 當然不是. 他們手上根本沒飯碗, 怎樣搶?
http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...43#post13977343 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13977343#post13977343)
適當的非戰鬥遭遇會跟同樣困難的戰鬥有同等的經驗及寶物回報.
(一方面, 我很高興他們決定努力改進非戰鬥遭遇. 另一方面, 非戰鬥遭遇對 PC 生命的危險性似乎沒那麼高, 同等回報可能不是好事...)
非戰鬥遭遇會更著重多方考驗多名 PC (而不是考驗隊伍喉舌或隊伍野人的單一技能...)
http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...34#post13979934 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13979934#post13979934)
有濫強的測試員扮演用斧的流氓, 因為斧頭的傷害似乎優於他觀察到的弱點...
不幸地, 即使改了 CR 系統, 新系統對於放怪的判斷依然不可以依賴.
http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...22#post13967022 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13967022#post13967022)
新的寶物生成系統, 不同類別的寶物會互相影響, 逹成的結果會更穩定可靠.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...6&postcount=554 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13932726&postcount=554)
遺亡國度會使用新的位面觀. Spellplague 確認就是那三改四的大災變 (例如會吃掉 Dweomerheart...)
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Dweomerheart……密姐姐的家……也被吃掉了么……那密姐姐以后住哪里……
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Spellplague, 搞不好是密姐姐病倒了, 甚至可能被降格或病死了... :em023
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http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...65#post13980465 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13980465#post13980465)
艾伯倫的時間不會推前, 小說不會成為核心背景.
(也許, 艾伯倫會跟世界又深又廣的遺亡國度走不同路線?)
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...60&postcount=18 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=13982060&postcount=18)
Warlock 多了很多能力, 而且不全都邪惡.
http://forums.gleemax.com/showthread.php?p...32#post13982332 (http://forums.gleemax.com/showthread.php?p=13982332#post13982332)
一名一級人類法師'做掉了一定數量的骷髗和哥布林, 及重重地燒傷一隻僵屍'
另一隊隊伍的組成: Dwarf Clr, Eladrin Rog, *Mysterious Character*, Elf Rng, Human Ftr, Tiefling Wiz
(競猜遊戲, 愛菈和精靈間有甚麼種族? 除了大象人或Elder XXX 之外, 有人提出可能是 Elan...)
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Spellplague, 搞不好是密姐姐病倒了, 甚至可能被降格或病死了... :em023
据消息称,密姐姐被希瑞克和莎尔联合车杀了。魔网崩溃,很多法师发疯。黑皮神死的只剩三个了。灰矮人神系被善良矮人神系车杀,严厉之锤位面崩溃。海姆被泰尔车杀。 希瑞克杀掉密斯特拉后,被泰尔,苏伦,洛山达联合封印1000年。
注:以上是不完全可靠消息。
此条以及下一条消息都来源于群——
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1379 DR时,恩瑟被灭、关纳德搬到幽深洞窟。
1383 DR时,莫拉丁率领矮人神系进攻邪恶矮人神系,善良方贡温 葛辛和海菈 明斧两位神祇消逝,邪恶方拉杜格和深地 杜菈消逝,严厉之锤位面消失。
1384 DR时,海姆消逝,赛雅茉芙、伊尔玛特搬去明水之殿,太摩菈搬去三圣之殿。
1385 DR时,蜜丝特拉和萨弗拉斯消逝,希瑞克受千年封禁。网络毁灭,新时代开始。
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1379 DR时,恩瑟被灭、关纳德搬到幽深洞窟。
1383 DR时,莫拉丁率领矮人神系进攻邪恶矮人神系,善良方贡温 葛辛和海菈 明斧两位神祇消逝,邪恶方拉杜格和深地 杜菈消逝,严厉之锤位面消失。
1384 DR时,海姆消逝,赛雅茉芙、伊尔玛特搬去明水之殿,太摩菈搬去三圣之殿。
1385 DR时,蜜丝特拉和萨弗拉斯消逝,希瑞克受千年封禁。网络毁灭,新时代开始。
1.摘录引用别人的文章时请至少附上作者和出处,感谢您。: )
2.邪恶矮人神系尚未确定全数消失。
3.魔网消失,但影魔网尚不确定。
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3.魔网消失,但影魔网尚不确定。
如果我没记错的话,影魔网是建立在魔网的空隙之中的。如果魔网消失,我觉得影魔网也难逃厄运——
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3.魔网消失,但影魔网尚不确定。
如果我没记错的话,影魔网是建立在魔网的空隙之中的。如果魔网消失,我觉得影魔网也难逃厄运——
但是GhotR并没有提到影魔网毁灭,所以尚不确定。
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也就是說, Elminster 爺爺終於可以安息了?
不, 我對這老爺爺沒有甚麼好感, 不過如果他們肯這樣車殺費倫的話, 我也許會放棄這片土地...
P.S. 神祇有沒有英文名? 只看懂一半...
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也就是說, Elminster 爺爺終於可以安息了?
不, 我對這老爺爺沒有甚麼好感, 不過如果他們肯這樣車殺費?的話, 我也許會放棄這片土地...
P.S. 神祇有沒有英文名? 只看懂一半...
设计师提过Elminster会活到四版。至少目前宣布是如此。
Ghaunadaur、Moradin、Gorm Gulthyn、Haela Brightaxe、Laduguer、Deep Duerra、Helm、Siamorphe、Ilmater、Tymora、Mystra、Savras、Cyric。
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就如同摩登凯南是Gary Gygax在GH的化身一样,Elminster也基本就是Ed Greenwood在FR的化身,这样的人物是基本不可能死掉的……
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魔法垄断终于要终结了? :em028
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魔法垄断终于要终结了? :em028
那並不是值得高興的事. 龍槍換系統時打破魔法的結果是直到靈魂戰爭完結為止, 魔法近乎完全消失掉.
雖然那是因為換系統計劃失敗的因素, 但大體上換系統引致的世界大事, 從來都沒有好事... :em016
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旧的不去,新的不来。。。
发现自己现在越来越混乱了 :em007
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我发现我完全看不懂了
NICE BOAT
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没有Dru的4E第一版去死 :em023 !!!!!!!!!!!!!!!
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确定没DRU了?太没天理了,DRU这么个性十足+定位明确的职业。。。 :em013
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唔唔,DRU和BRD估计都没有,真不和谐。
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Dru 會不會出現尚是未知之數, 不過各戰役的德魯依樹林不會因此一夜間消失. 我猜大概是被牧師吃掉吸收了. 能力也許會變動一下, 特別是那些花絮能力. 餘下的, 你只要把現在的領域強化一下, 例如加入隨等級上升而開於的能力或才能樹, 那麼你就會有一名醫療定位很明確的小德.
Brd 估計就真的沒有了, 特別是技能整合大概會丟掉沒用的技能.
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嗯,DRU被牧师吃掉倒是很符合我一直以来的设想:DRU作为一种(特殊的)自然神的牧师存在
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呃啊!密jj败了!默哀3秒钟
我觉得最简单假设就是巫师们会选择另外一种魔法系统了。。。甚至有可能只是为了开放10+法术?
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Dru 會不會出現尚是未知之數, 不過各戰役的德魯依樹林不會因此一夜間消失. 我猜大概是被牧師吃掉吸收了. 能力也許會變動一下, 特別是那些花絮能力. 餘下的, 你只要把現在的領域?娀一下, 例如加入隨等級上升而開於的能力或才能樹, 那麼你就會有一名醫療定位很明確的小德.
Brd 估計就真的沒有了, 特別是技能整合大概會?G掉沒用的技能.
变身和动物同伴不好整合进牧师里...因为那意味着任何牧师几乎都能选择这些能力(很诡异的事情), 而且就技能方面, 3r里clr和dru无论是技能点数还是本职技能区别都很大.........
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也许被RNG和CLR合伙吃掉了…………
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:em023 :em023 :em023 :em023 :em023 :em023 :em023 :em023 :em023 :em023 :em023
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变身和动物同伴不好整合进牧师里...因为那意味着任何牧师几乎都能选择这些能力(很诡异的事情), 而且就技能方面, 3r里clr和dru无论是技能点数还是本职技能区别都很大.........
戰士都可以做流派了, 牧師領域當然也可以...
不過比起蠻子或聖騎, 小德的出場率還是不低的. 除非巡林會變身, 否則能吃掉的東西不多... 巡林太武術向了. -_-
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有些能力合并进去当然没问题, 但是要是是个牧师就能变身就很奇怪了......而且还不要说合并前本身2个职业的发展方向....
会变身的寻林UA就有,不过看4版的样子貌似可能性不大 :em006
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若出来的牧师分光明流,黑暗流,自然流,我真要拜那些FC了。。。
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平衡,野性,还有一个是啥来着 :em006
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恢复吧…………
动物伙伴RNG可以拿走,变身也有UA的例子,不然给蛮子好了…………至于神术,丢到植物领域中去好了…………
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不要啊,这样Dru就被分割了呀 :em006
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刚才在群里说的
老威作风,什么一般功能都要有至少两个职业会,虽然其中一个就像是后妈养的,但都至少有
比如
打:战和蛮
侦查:贼和巡
说:贼和诗
神术:牧和德
奥术:法和术
什么都不会:Pal和和尚
所以,我更倾向于:德鲁伊没有死,他只是暂时不放出来罢了,PHB2总要有点东西么…………
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樓上說的, 其實只是三代作風了罷... :em007
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希望如此,我也不大喜欢这个作风,但我觉得,为了卖钱,老威他还是会这么做的
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其实我一直想知道,督伊德可以变身成动物这么诡异的设定是从什么时候开始出现的……
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070926a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070926a)
这篇文章里出现了druid这个单词。
A mossy forest glade where evil druids spill the blood of hapless travelers over the roots of the thirsting trees
难道druid是一种怪物……
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我怎么觉得有可能是标准职业...or...进阶- -?!!!
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WARLOCK进核心?还是PHB1职业SOR成为PHB2职业?WIZAED不会真的向BLZ靠拢吧?连WARLOCK都比SOR更核心了,难道也要学BLZ一样把WL在做成一个BUG职业?
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名字而已. 例如 Ftr 搞不好會變成武林高手, 法師可能像現在的術士, 諸如, 此類.
與其說是向 Blz 靠, 我會說是參考 Blz 及其他遊戲.
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楼上的,抱歉,我是说WIZARDS公司,并非此职业。我是说WIZARD公司象暴风雪靠拢,这点让我感到很不舒服,SORCERER是我最喜欢的职业之一,可现在论基础性连WARLOCK都不如了。DND公司的名字叫什么?名字就叫WIZARD,他自然不会削弱WIZ了,但SOR就不同了,为了象暴雪靠拢,WARLOCK一跃千里,成了PHB1的职业。作为平衡,SOR最核心的地位自然就被牺牲掉了。
而且我还在 想这样一个问题,SOR是炮台,,巫师公司是否会让WARLOCK顶替掉SOR的炮台位置呢?或者象WOW,把WARLOCK做成最强职业?
SHEEP,抱歉,说话激动了点。我承认我也的却怨妇了点,但就是心里不舒服。
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核心的是WARLORD不是WARLOCK吧……
至于SOR?被WIZ吃掉大概有可能吧……规则上而言只有自发施法这一点让SOR有所区别,然则自发施法的SOR比起WIZ实在差太远……
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楼上的,抱歉,我是说WIZARDS公司,并非此职业。我是说WIZARD公司象暴风雪靠拢,这点让我感到很不舒服,SORCERER是我最喜欢的职业之一,可现在论基础性连WARLOCK都不如了。DND公司的名字叫什么?名字就叫WIZARD,他自然不会削弱WIZ了,但SOR就不同了,为了象暴雪靠拢,WARLOCK一跃千里,成了PHB1的职业。作为平衡,SOR最核心的地位自然就被牺牲掉了。
而且我还在 想这样一个问题,SOR是炮台,,巫师公司是否会让WARLOCK顶替掉SOR的炮台位置呢?或者象WOW,把WARLOCK做成最强职业?
SHEEP,抱歉,说话激动了点。我承认我也的却怨妇了点,但就是心里不舒服。
不, 我知你是說 WotC. 我說的是 Warlock 只是名字 (所以不一定就是你想的那種 WL), 4e 並不主要是更換職業或等級上限 (所以不是單純的向 Blz 靠攏).
在職業到手, 我們實際玩過之前, 先別太失望.
小新聞:
http://www.enworld.org/showthread.php?t=209224 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=209224)
4e PHB 精裝版(皮封面)已經在 Amazon 出現...
附圖是 3r 精裝版
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核心的是WARLORD不是WARLOCK吧……
至于SOR?被WIZ吃掉大概有可能吧……规则上而言只有自发施法这一点让SOR有所区别,然则自发施法的SOR比起WIZ实在差太远……
兩樣都有...
EDIT: 圖 - 矮人 Warlock
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突然想到..密JJ败了之后,那些密JJ的选民咋办?
历史上有关于神死后,神选之民的命运的文字吗?
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突然想到..密JJ败了之后,那些密JJ的选民咋办?
历史上有关于神死后,神选之民的命运的文字吗?
有,就是失去选民能力等。
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那现在我们的小伊伊的能力不是大减咯>.>....
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反正信徒在哭了 N 十年 N 百年後會找到新的"力量源"......
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那现在我们的小伊伊的能力不是大减咯>.>....
其实单看数据,本来就不强…… :em006
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神祗毁灭后,信徒大半都该疯掉吧!
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说不定有一部分立刻转投其它神了......
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说不定有一部分立刻转投其它神了......
选民都是马屁高手么…… :em008
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我说的明明是一部分... :em007
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While attempting to install an unrelated program I mistyped a mv command and overwrote some of the core files. Restoring from backup and testing. We could be down a few hours. Sorry - Michael.
Orz...En world挂了.........
不过我记得昨天看见说每场战斗都可能会有一些"残留"效果...
于是一群人就开始讨论是不是跟特定怪战完后部分数据上会有惩罚等问题......
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http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...34&postcount=35 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=14045734&postcount=35)
陷阱等級逹三十, 與 PC 等級看齊.
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...53&postcount=21 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=14053353&postcount=21)
有一項名叫 'Wallop' 的一級戰士能力重命名為 "Dragon's Tail Cut". 效果是使敵人倒下. 說白一點就是掃堂腿.
似乎 4e 的翻譯需要先弄好名詞對譯表......
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20071011a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20071011a)
新出爐的 4e 兼容官網
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...96&postcount=16 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=14049296&postcount=16)
Spellplague 似乎是一件來得很快的事件, 時間是十年後之內.
4e FR 不會有超傳奇 NPC 去給 PC 收拾殘局.
FRCG (FR Campaign Guide) 會更少談歷史多談現在, 歷史書會另外推出. 官網會有 FR wiki.
神祗會減少: 領域更少重疊, 有的會被降格, 有的會被殺, 但也有些新的神會加入.
Elminster, Drizzt, 及一些(several others)英雄和梟雄依然健在. Ed 會親手為 FRCG 寫五萬字.
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Spellplague 似乎是一件?淼煤芸斓氖录, 時間是十年後之內.
4e FR 不會有超傳奇 NPC 去給 PC 收拾殘局.
FRCG (FR Campaign Guide) 會更少談歷史多談現在, 歷史書會另外推出. 官網會有 FR wiki.
神祗會減少: 領域更少重疊, 有的會被降格, 有的會被殺, 但也有些新的神會加入.
Elminster, Drizzt, 及一些(several others)英雄和梟雄依然健在. Ed 會親手為 FRCG 寫五萬字.
[/color] (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=14045734&postcount=35)
除了会有新神和揽责任归属外,其实C.P. 那篇算是旧消息集合。
4版FR消息,供作参考。
[url=http://www.odyguild.net/bbs/thread-8602-1-1.html]http://www.odyguild.net/bbs/thread-8602-1-1.html (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=14045734&postcount=35)
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謝謝~
不過想知道出自那兒. :em004
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http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2072 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=5890&pagemode=2&blogid=2072)
確認有 Ranger.
4e 牧師目前很武術向, 正在改.
確認 Gnome 將成為怪物.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071012a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071012a)
Warlock 有 Eldritch Blast, 有咒咀, 有'off screen'召喚, 傳送, 隱身等能力.
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確認 Gnome 將成為怪物.
这条就很不能忍
武术向的牧师……难道说牧师把猛客吃掉了么 :em008
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ranger都有……真无天理...
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不知道这消息是否火星…
三本核心上市档期更动,同时于六月上市。
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越晚出来越好 :em001
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AD你这是拒绝进步!
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因为AD答应4版一出他就带团……
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啧啧啧,我被AD君感动了呀,这样吧,我也答应“4E三宝书一出我就翻译第1,4,7个基础职业”
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而我大概在 4e 推出前就已經買下了預覽冒險...
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2072 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=8192&pagemode=2&blogid=2072)
MI 的位置減少了, 但堆數字用的 MI 如 智慧頭帶 或 護祐之戒 不是改了就是取消了. 4e 冒險者如果比作聖誕樹的話, 會像這一棵:
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羊儿太可爱了,来带个4e团吧
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4E团开始报名了么…… :em010
那么占个位置…… :em006
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我也占位……
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因为AD答应4版一出他就带团……
我分明是说"4E出来之前不会开团" :em006
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071005 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071005)
看了这篇(唔……我火星了很长时间),果然如大家之前所说的一样,不过还是有些疑问
没有措手AC,措手不及的时候仍然使用普通AC……但是他说措手的时候还获得优势?是怎么回事?谁解释下……“When you’re surprised, you grant combat advantage”
还是看明白了一些东西……龙吐火骰到1也是自动MISS,出20重击……没有了接触AC,接触攻击对抗反射豁免……
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没有措手AC,措手不及的时候仍然使用普通AC……但是他说措手的时候还获得优势?是怎么回事?谁解释下……“When you’re surprised, you grant combat advantage”
grant有”给予/受予”的意思
所以…好象是”当你被突袭时,你给予(他人)战斗优势”
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那么知道了,攻击措手不及的目标时候,有额外加值,大概是这样
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20071018a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20071018a)
CN 的銅龍!!! 龍槍又要改寫了!
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071019a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071019a)
4E的僵尸!僵尸吃CH了!还有很多变化
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http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2072 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=5890&pagemode=2&blogid=2072)
確認有 Ranger.
4e 牧師目前很武術向, 正在改.
確認 Gnome 將成為怪物.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071012a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071012a)
Warlock 有 Eldritch Blast, 有咒咀, 有'off screen'召喚, 傳送, 隱身等能力.
话说WARLOCK的Eldritch Blast是否可以改翻译为邪炎呢??当年不知道谁起的魔炎,一点翻译的都不准确。
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话说WARLOCK的Eldritch Blast是否可以改翻译为邪炎呢??当年不知道谁起的魔炎,一点翻译的都不准确。
这个名字是大家讨论出来的结果,现在既然已经有了这个习惯翻译,就没必要再改……另外,这种问题不应该提在这个4E专区里面吧……
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唔. 有些人已經知道了, 但我想有需要說明一下, 近來我沒貼消息不是因為沒有或忙, 而是因為我弄不好新官網的賬號轉換, 很多東西都讀不了... >_< 弄好時會恢復的.
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-v-貼原文鏈接我們也看不到啊............
帳號是能自由申請的么?
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羊姐姐不妨趁这段时间开那啥XXX Horizon模组 :em010 ?
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那个帐号是能自由申请的……我建议每人去申请一个
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dudc/20071019 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dudc/20071019)
點點光明堆動對 PC 貼身得多的下而上設計, 冒險空間大, DM 可以集中設計 PC 的活動地點.
點點光明前的最後一個帝國是人類帝國.
新種族愛菈居於精族荒野多於物質位面.
白金龍巴哈姆是標準 4E 神祇, 是公義, 守護, 及榮譽的神, 與 Moradin 及 Kord 同居於天堂山. Palor 依舊是太陽神.
半變身怪不是標準種族, 但卻是 MM 收錄之一, 所以可以用.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071029 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071029)
巴哈姆以外的神祇: Zehir, Torog, 及 Bane
Corellon 是精靈及愛菈的神, 同時也管魔法, 精之荒野等'精靈的東西'. 依然恨惡蜘蛛妖后. 新的神系想放鬆些, 避免像 3e 一樣每個種族一整套神的模式.
Bahamut 同理取代了 Heironeous 成了聖騎士的神
Bane 則取代了隨 Heironeous 一同失去存在價值的 Hextor, 成為戰爭及鐵腕強權的代表.
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2132 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=10122&pagemode=2&blogid=2132)
DMG - 自訂怪物: 使它們更多變, 更好, 更經典, 及(天啦...)更弱.
http://www.enworld.org/showthread.php?p=3850027#post3850027 (http://www.enworld.org/showthread.php?p=3850027#post3850027)
http://www.enworld.org/showthread.php?p=3850022#post3850022 (http://www.enworld.org/showthread.php?p=3850022#post3850022)
http://www.enworld.org/showthread.php?p=3849011#post3849011 (http://www.enworld.org/showthread.php?p=3849011#post3849011)
實書的 e-code 即使你不是 D&D Insider 用戶也可以用, 代價是一至兩美元, 大概是 PDF, 需要 Gleemaz 賬戶. 要代價是為了防止盜客獲得 PDF: 你得用信用咭和 Gleemax 賬戶雙重核實自己的身份.
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=4142 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=17944&pagemode=2&blogid=4142)
半精靈擅於兼職, 似乎比得上或等同人類. 兼職有很大的改動.
Warlord 有很多使用 Int 和 Cha 的能力, 而且能力有不少類同九劍的白鴉流派.
4e Toughness 比 3e 好用多了 (早該......)
http://www.enworld.org/showthread.php?t=211054 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=211054)
有魔法飛彈, 有小範圍性睡眠術, 有短距傳送術.
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3870228&postcount=21 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3870228&postcount=21)
30 等級法術太細分了, 所以不要期待每一級都有法術.
Race & Classes 也許會解釋一下法術系統.
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3870291&postcount=11 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3870291&postcount=11)
咩! 原來 8 名職業只是 '中間數'! 反口的設計師! >.<
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3871371&postcount=25 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3871371&postcount=25)
怪物的不同攻擊會有不同範圍, 例如可以敲打十五尺但只能咬五尺.
Wish 是過去式.
http://www.enworld.org/showthread.php?p=3876623#post3876623 (http://www.enworld.org/showthread.php?p=3876623#post3876623)
沒有 d20 STL: 只會有官方產品, OGL 產品, 和第三方產品三種, 沒有分印 d20 的產品和不印的產品.
呼, 今天就這樣了... 碰到些較難消化的東西 = =
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http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2948 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=21024&pagemode=2&blogid=2948)
怪物數值和岡位方便 DM 適當地使用怪物 (喂, 那不該是 DM 的本能嗎?), 而且眼魔等很"酷"的怪物會有龐大的戰術提示.
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2126 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=20006&pagemode=2&blogid=2126)
由一級升到十四級, 一名鬼崇向的流氓有十七個選擇要做.
(單數 Talent, 雙數 Bonus Feat 的話, 2-14 級共六個 Talents, 七個 Bonus Feats, 四個正常 Feats. 假若此推斷正確, 種族能力可能要借用職業的 Talent 或 Feat?
另外, 不知這些選擇包括不包括能力值. 作為流氓, 如果能力值採用 Saga 的雙點提升, 那麼技能也可能有得選, 所以堆得不準別咬我...)
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=4142 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=21222&pagemode=2&blogid=4142)
怪物會有"這是甚麼"和"這怪做甚麼"的簡介, 而且所有怪物都會有戰術指引, 那怕只是簡單的"咬最近的人"...... ( Orz 這是甚麼世代了...)
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脚本化了
现在是革命前夕,希望我能活着看见 :em020
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精灵比原来好看多了,估计控精灵的又要多不少。
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怪物會有"這是甚麼"和"這怪做甚麼"的簡介, 而且所有怪物都會有戰術指引, 那怕只是簡單的"咬最近的人"...... ( Orz 這是甚麼世代了...)
好吧......这是用来调教新手DM的咩......
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http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2948 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=22350&pagemode=2&blogid=2948)
據戰報推測, 當時的情況是戰士迫敵人攻擊自己否則就 AO, 聖騎的挑戰則導致敵人攻擊自己以外的其他人 -5, 於是它就很可憐的要選擇 AO 還是 -5...
不過據報這已經得到修正.
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=4142 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=23178&pagemode=2&blogid=4142)
大部份精族轉為非善非惡的中立, 如人馬, 薩梯, Dryad 等. 不過獨角獸能幸免於難.
另一個意思是, 他們已經做到 U 起首的 Unicorn 了.
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U后面也没多少怪物了,不过吸血鬼、僵尸、冬狼之类很经典的怪物都在这块。
树精mm就算学坏了,会舍得动刀砍么?
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會... 聽聞 4e 變成了可怕的自然守護者... :em005
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从可爱的树精MM变成恐怖的树妖女,不要啊~~
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有关FR的 ─
神祇只分强大、弱等和半神。
半神无信徒或牧师、弱等无自身位面。
Torm会取代Tyr。
Myth Drannor应该还在。
有关核心的 ─
种族
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3908615&postcount=1 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3908615&postcount=1)
职业
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3908984&postcount=1 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3908984&postcount=1)
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好像1版就是只有强大、弱等和半神?
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好像1版就是只有强大、弱等和半神?
以前有一段时间是如此区分没错。
所以说历史会重演。
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属性伤害取消。
龙人(Dragonborn)的鳞是青铜或金色的。
精灵长高了。
半身人更像坎德人而不是哈比特。
泰夫林不是人类和恶魔的后代。
已知神衹:巴哈姆特,科瑞隆(魔法之神)(可怜的柏柯柏不见了!),爱欧(IO)(现在死掉分成了巴哈姆特和提亚玛特),罗斯,莫拉丁,欧柏亥(荒野之神),塞哈涅(月亮女神),提亚玛特和Zehir(暗夜之神)。
http://www.enworld.org/ (http://www.enworld.org/)
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变化真大……爱欧老人家也未能幸免 :em005
属性伤害取消了真不错,不用老临时算加值了 :em028
提夫林竟然被漂白了
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概覽帖更新了一下, 這兒有些沒寫在概覽帖裡的更新或較為重要的更新.
神秘種族確認為龍人, 可能取代了半獸人成為暴力踢門的首選.
如大家所見的, 聖騎士幾乎肯定了全保留, 職業依然是八個的話就全了.
九大陣營重要性大幅降低, 方便邪惡的聖武士出場. 另外, 大部份角色和怪可能是'無陣營'.
不論職業, BAB, AC, 和其餘三項防禦值 (逃脫骰) 全都每兩級 +1 ; 不過最終數值依然受職業能力, 專長, 能力值等修正 (我似乎看不見'魔法物品'一項修正...) ; 職業有一次性的不累加的防禦值加值, 同 Starwars Saga.
八大法術系被推倒, 法術的使用法分成 任意, 每遭遇 N 次, 每天 N 次, 和 儀式 四種.
龍人和提夫林都不再是混血或魔法產物, 而是獨立的種族: 龍人跟龍一樣古老, 而提夫林是古老帝國後代而不是混血兒, 因先人的罪受咀咒所以有角有尾. 在點點光明裡雙方的古代帝國最後互相戰掉了對方.
矮人以前被巨人勞役過, 因此僧恨它們; 女矮人沒胡子, 所有矮人不再有魅力減值, 但也失去了夜視 (也許種族專長可以補回?)
精靈, 愛菈, 和黑精靈原本是同一種族, 在那次戰爭中一分為三. 原來的各精靈子種會變成單純的文化差異: 曰精靈, 月精靈, 和灰精靈會是愛菈的一員, 而木精靈, 綠精靈, 野精靈等是精靈的一員. 理所當然地, 黑精靈依然是黑精靈...
坎德人有鞋了. 半身人, 我指.
威望職業沒有了. 取而代之的是威望職業的能力被抽出成"洪範之道"(Paragon paths)和"傳奇之道"(Epic paths).
傳奇級團隊可以挑戰甚或殺死神級對手.
魔法物品以級別決定適用等級和價值: 飛毯 (lv 18), +2 雷電鎚 (lv 9), 攀爬之縄 (lv 10), +2 火焰長劍 (lv 10), 浮空靴 (lv 13), +3 凶劍 (lv 12), +2 閃電劍 (lv 9), etc.
附錄: 在沉船上戰銅龍的華麗 playtest, 連同戰龍之前戰十五隻哥布林在內整場遭遇共戰了廿回合, 但花了不到兩小時: http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2100 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=27100&pagemode=2&blogid=2100)
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哈……我来放一点自己翻译的有意思的东西:
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3908984&postcount=1 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3908984&postcount=1)
游荡者:
偷袭变得简单了。除了夹击,一些法术和特殊能力,也能给贼以战斗优势。“战斗优势”是贼能够偷袭敌人的状态名字。免疫偷袭的几乎没有了。免疫几乎在4版中看不到了,取而代之的是“damage threshold ”(和DR有些相似)。
贼在成功的攻击后,还有后续攻击(额外的伤害或者罚值)。高效的能力能带来范围攻击或者战术移动。
贼仍然是“skill monkey”
技能等级随着等级提升。聆听和侦查,潜行和隐藏,开锁和手上功夫,分别合并了。知识(神秘),法术辨识,阅读魔法,合并成了“Arcane”。技能列表少了一半。
一些有用的技能,比如用翻滚回避AO,会被放到专长或者职业能力里面。寻找陷阱现在是一个专长(贼自动获得),但是其他职业也能拥有它。
warlock:
他们和魔鬼,精族,the starts(不知道是什么……),元素力量签定契约。他们签定的契约决定了他们的大部分能力。它(契约)有4种类型:地狱的(魔鬼契约),精族,Vestige ,和Star(星辰?反正应该是一种力量。)
主要攻击方式是eldritch blast(魔炎)和soul ruin(我翻译为“灵魂破坏”)。
你能transpose(移位?传送?)你自己,以后还能transpose别人。
祈愿能召唤。
诅咒是你的能力的一个不可分割的部分。诅咒和你的契约是联系在一起的。他们是每场遭遇可用的,造成伤害/损害身体的力量。被诅咒的生物更容易被你的“魔炎”和“灵魂破坏”所伤害。当被诅咒的生物HP降到0的时候,你获得一个对周围的敌人做出后续攻击的力量。
阵营方面,大多数生物和PC都将是无阵营。
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嗯……transpose似乎是变形的意思?
soul ruin翻译成“破魂”或者“碎魂”什么的也许更有气势:“魂……破!”
Vestige是契灵。
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牧师:
所有职业都会有一些自我治疗的能力(这是已经知道的。)牧师提升这个能力为 给周围的盟友治疗。
大型法术会是仪式法术(例如唤起死者)。仪式和法术是不同的(不知道是怎么样的)
Summoning spells are removed along with alignment specific ones
召唤法术会移除有阵营限定的那些(至少目前是这样)
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http://www.enworld.org/showpost.php?p=3908615&postcount=1 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=3908615&postcount=1)
这句:the core races (human, elf, eladrin, thiefling, dragonborn, dwarf and halfling)
看来7个核心种族已经确定了。
侏儒,卓尔,天族(阿斯莫)和机关人也被提及。
Strange as it is, as half-elves get mentioned from the announcement of 4th edition, but there is nothing in the book about them.
半精灵很奇怪的没被提及……
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很好,看来我不会进化到4E了 :em006
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呜呜呜……可怜的半精灵们……
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半精靈在設計師的部落格中有被提及, 不過要承認沒怎樣出場過. 那帖引用的大概是新出的 R&C 裡面的種族, 而不是 4e 最終的種族.
半精靈其實在 3 代很沒愛... 那原本是最戲劇性, 最富彈性的種族. 不過在 3 代裡被人類搶了位子. 4 代裡似乎打算把人塑造成甚麼都行, 適性很強, 很拼摶的種族 (種族能力猜想會包括重投檢定...), 而半精靈會很適合兼職的樣子 (別問我, 連下蛋的龍人或改得最少的矮人的資料都比半精靈多...).
Warlock 那個沒記錯的話是移位的能力. 最少我的概覽是那樣理解.
EN World 的總合帖其實依然保留了以前的資訊沒有更新 (故意的), 所以別看一點不看一點 ^-^'
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战斗速度加快看来很有爱……取消威望职业真好真好…………
看起来好像有点像是基础职业比较灵活,选择性强,而Path比较固定?这样貌似比较好,我好讨厌3版一个人做3个以上的PRC啊……
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我要说,4要重新刷新诸神来历吗?那不是要彻底和3断绝关系?要不然怎么解释死了的AO制造的命运石板事件?希瑞克和午夜也无法成神了吧?
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话说我打的不是IO么……
IO和AO是不同的,和AO
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IO是九面龙神,众龙之父,提亚玛特和巴哈姆特的老爹……
在某个托在乌龟背上有四头大象背着的大盘子上也有一个瞎子IO……
55555555
八色九环的经典法术构架就这样随风飘去了么 T_T
海湾神经巫妖们到底怎么想的…… :em014
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海湾神经巫妖们到底怎么想的…… :em014
現代化呀... 無論是丟棄射後即忘, 用不完的能力, 給精靈和半身人增高, 明確分裂魔法派精靈和森林派精靈, 用守序又會飛又會噴的龍人代替半獸人, 引入自配性強的 talent 和用中高級專長代替固定職業能力, 移除死級, 重整神祇, 簡化 FR, 開放屠神的可能性...
通通名義上不是 "回歸正統奇幻" 就是 "使遊戲更有趣", 事實上通通都是為了
1) 使 D&D 更符合新一代被 MMORPG 寵大的白菜的期望 :em006
2) 於是能吸引更多人玩, 也可以迫老鳥再花一筆錢
3) ?????
4) 利潤!
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羊儿总结真精辟咩!
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关键只有第一点,后面的都是衍生的结果。
不过就算4E真的太白菜了,口味不同的DM们还是可以用HRs弄出个3.75 Customized Edition来嘛。TRPG不就灵活性这点最出色?至少就减少检定次数,增加跑团流畅性这点上,我很欣赏SW Saga的尝试。这次4E要整合在D20 Morden、Star Wars Saga Edition等一系列周边规则中进行的尝试,还是值得期待一下的。
顺便喊一句,提夫林MM最萌!! :em003
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原本是只有第一句的, 不過忍不住就加了後面的笑話. :em025
更多消息:
牧師沒有召喚法術. 所有角色都有一定恢復 HP 的能力, 而牧師等領導者可以提供促進此恢復力.
法師不再承受護甲奧法失敗率.
以下是開發得沒那麼全面的職業的消息, 也許會出現在 PHB II 中
蠻子更凶殘 - 一個能力是正常攻擊之後咬對方一口
詩人會自其他世界的生靈獲得能力, 專注幻術和迷障法, 依然保留尌舞和知識能力.
小德會著重變身能力, 及會有遠程攻擊和輔助性的法術表
武僧沒怎樣變
巡林也沒怎變
劍法是使用魔法而不是護甲保護自己的近接攻擊手
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法師不再承受護甲奧法失敗率.
惊
蠻子更凶殘 - 一個能力是正常攻擊之後咬對方一口
大惊
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一个身着全身甲,手持方天画戟,足踏朝天靴的家伙朝我丢出了一串火球。。
老子死不瞑目,我怎么知道那混蛋是个法师!!!!
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感觉4E很不古典阿……
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很好很好,口爪并用的蛮子...
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老子死不瞑目,我怎么知道那混蛋是个法师!!!!
因為對方沒有咬人? :em005
說真的, 4e 法師大都會拿著法杖, 法珠, 手杖, 或 DM 設定的其他法器如晶石或法術書, 應該不難認.
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感觉4E很不古典阿……
古典不古典不重要. 更符合大眾的期望就可以. 諸如女矮人的胡子, 為甚麼大家對半獸人那麼友善, 我可不可以要那個進階或種族 (都換成類似專長的東西去了), 為甚麼隨時隨地一會兒就能把人復活, 為甚麼牧師一定是奶媽, 諸如此類...
雖然把提夫林和龍人的背景換掉引起的問題也不見得會少. :em003
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牧師沒有召喚法術. 所有角色都有一定恢? HP 的能力, 而牧師等領導者可以提供促進此恢?土.
法師不再承受護甲奧法失敗率.
以下是開發得沒那麼全面的職業的消息, 也許會出現在 PHB II 中
蠻子更凶殘 - 一個能力是正常攻擊之後咬對方一口
詩人會自其他世界的生靈獲得能力, 專注幻術和迷障法, 依然保留尌舞和知識能力.
小德會著重變身能力, 及會有遠程攻擊和輔助性的法術表
武僧沒怎樣變
巡林也沒怎變
劍法是使用魔法而不是護甲保護自己的近接攻擊手
:em024
恩~~越来越容易cosplay了~~ :em020
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包括小德的變身也是嗎... :em008
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特摄片!穿仿熊皮戏服COS变身后的DRU!哪怕气温高达40度,也要保持COS的热情呀~!
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:em024
恩~~越来越容易cosplay了~~ :em020
女矮人没胡子了你很怨念吧 :em001
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我要做月亮女神的牧师替月行道!
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:em024
恩~~越来越容易cosplay了~~ :em020
女矮人没胡子了你很怨念吧 :em001
:em004 人家已经准备把胡子剃掉cosplay女矮人了...... :em009
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我要做月亮女神的牧师替月行道!
恩......作阿芙洛蒂忒的牧师岂不是要......
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嗯,我再来发点小消息……
http://www.enworld.org/showthread.php?t=213884 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=213884)
Soul Ruin是Warlock的近战能力
法师的学派,被法器种类代替:
法珠:主要是范围控制,DEBUFF,和感知类法术
法杖(stave):主要是远距爆破(轰杀系?XD)
魔杖(wand):主要是长距离控制和防御
狂战士(Barbarian):会有多种狂暴效果可供选择
领主(WARLORD):使用一个叫做“Feather Me Yon Oaf!”的能力,能让队友获得一个直觉(immediate)动作,能用来射击领主的指定目标
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嘛!EN又出新文章了
/me 赶紧来翻几段
http://www.enworld.org/showthread.php?t=214059 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=214059)
牧师的BUFF:大部分短时效BUFF都会持续到遭遇结束。很明显,更短时效的BUFF会更强力。
关于牧师和护甲:牧师和军阀(Warlord),和偶尔出现的精灵或者半身人战士一样,更喜欢一身结实的链甲(这意思是说,牧师和军阀最好穿轻甲么?)
关于战士:战士能比其他任何职业都更频繁的治疗自己
关于盾牌:盾牌能提供对法术的保护,比如火球。(大惊!!)若没有一个简陋的盾牌的话,没有任何盔甲可以说是完整的。这个钢的或者木制的盾牌,能弹开刺来的长矛,箭矢,和火球之类的……
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续上面:
关于贼和伤害:另外一种额外伤害的形式,以贼的后续攻击的形式出现。后续攻击能够由一次成功的攻击带来。这能让贼将一次普通的攻击变成真正的狠狠一击,造成巨大且重要的伤害。
WARLOCK:用魔炎和破魂对被诅咒的敌人攻击,会得到明显的伤害增加。WARLOCK的诅咒会带来大量的伤害,并让敌人的行动受到惩罚,让他的敌人衰弱,动弹不得,被阻碍。WARLOCK会有一些独一无二的能力,免得(因为完全一样的法术效果和外观)和法师太相似。
法师:如果你看见一个拿着法杖的法师,你可以指望他的法术可能会以线形和锥形来打击你。你还可以期望因为法术的效果飞过战场。直接控制目标的法术,持续时间会大大缩短。
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这真的不是一个叫山口山的玩意么
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差遠了. 山口山有沒有要出錢買的濫強擴充職業? 沒有吧...
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于是金属盾对闪电要受额外伤害咩? :em006
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那就越弄越複雜了 -_-
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真华丽啊 ....
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不得不说,设计师里有控WOW的 :em012
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IRC 上看到了一點誤解, 說明一下...
魔法物品價格單純由等級決定. 等級不是使用限制, 而是 DM 發戰利品的參考.
魔法不是 mana 制, 而是使用次數制. 法術位據聞也不是真的沒有了, 法師似乎依然要找法術學, 猜想可能是例如有一個九到十二級法術位, 各自每遭遇用一次的情況?
AC 沒有被廢, 不像 Saga, 所以合共四項防禦值.
另外, 4e 很多改動都是說了很久的東西, 特別是種族, 職業, 陣營, 及施法系統的改動, 前者說了一整代, 其餘說了最少兩代... 真正 WOW 化的沒多少.
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http://www.enworld.org/showthread.php?t=214059 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=214059)
牧師和 Warlords 會比較適合鍊子甲
戰士的自我治療力比其他職業好
流氓可以用其他職業無法想像的方式移動
http://www.enworld.org/showthread.php?t=214057 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=214057)
FR:
精靈王國在 Myth Drannor 重建了
確認 NPC 會大舉離開, 因為很多玩家抱怨 FR 太多傳奇 NPC 盜走 PC 光芒
http://www.enworld.org/showthread.php?t=214055 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=214055)
H 系列冒險等產品的封面
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071211 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071211)
精英怪物會雙計: EL 雙計, 寶物也雙計.
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2948 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=27998&pagemode=2&blogid=2948)
H1 (比 PHB 早一個月推出) 會包括 4e 規則.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drcw/20071214 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drcw/20071214)
PHB I 沒有 Sor
點購會成為建立能力值的主要方法
"I’ll take magic missile and fireblast for my at-will powers. Oh! Burning hands for an encounter power, and, let’s see, sleep for my daily."
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"I’ll take magic missile and fireblast for my at-will powers. Oh! Burning hands for an encounter power, and, let’s see, sleep for my daily."
看到这句话,我就大概知道法师选法术的方式了……嗯
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http://www.enworld.org/showthread.php?t=214057 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=214057)
FR:
精靈王國在 Myth Drannor 重建了
確認 NPC 會大舉離開, 因為很多玩家抱怨 FR 太多傳奇 NPC 盜走 PC 光芒
在三版就重建了。 : )
Rich的话只表明它可能留存在四版。
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hehe,Myth Drannor的年代和其他地区简直是不同步啊,一马当先。
想必他们对写出媲美Arcane Age里那两册书的作品很有自信吧,不然怎么会敢于重塑Myth Drannor涅?
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XD,一点新消息,来自EN
http://www.enworld.org/showthread.php?t=214511 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=214511)
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从PHB里面摘出的几个能力。他们还是草稿,名字在正式出版前还要改(但是这些名字真的很够班!)
老子是蝙蝠侠!(I'm Batman):一次远程攻击吸引了你的敌人的注意力,然后你跳起来给敌人一次后续攻击。
狗急跳墙(其实我本来翻的是“兔子逼急了也会咬人XD”)(The Rabble Yammer In Terror):你对敌人的一次扫击使他的盟友们后退并不愿靠近你。
来啊!来打我啊!(Go Ahead And Hit Me):一个怒视给你带来对敌人的优势。
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WARLOCK,似乎已经确定四大契约类型了:精类 地狱 星星 契灵(嗯,没有元素,没有恶魔)。
WLK的短距离传送,高级还能把敌人传近或者传远。
诅咒举例了几个名字(cage of blood, emerald coils, turn blood into acid):血之笼,翡翠盘绕,转血成酸(这个一看就知道是什么效果了=v=)
这个职业的能力总是使用夸大的名字(=v=)比如 血牙兽诅咒(curse of the bloodfang beast),痛苦枷锁( chains of misery)
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续上面
阵营:提到了善良,提到了邪恶,提到了无阵营。但是没有提到秩序,混乱,中立。大部分人是无阵营,阵营对他们也不重要。只有少数是善良或者邪恶的拥护者(难道秩序混乱也要不分了么?应该不可能吧)
法师有法术和“律令”(power words)(。律令会耗尽吸取你的能量,你不能一次又一次的使用。超魔和制作魔法物品专长都没有了,制作魔法物品现在需要一个仪式。(囧,超魔也没了么)
你可以得到一些其他职业的基础能力,比如一个法师能选取战士训练的专长,一个贼也能选取法师训练。(就是说,学点专长就能拿一些其他职业的基础能力,而不需要兼几级了,这样本职发展被影响就很少了)
学派来说,很多法术要素都需要仪式了(比如防护系的长时间保护和恢复健康,咒法系的传送,所有的预言系(都需要仪式)。惑控系被缩小了,以保留给“将来的职业”(就是说他们不给法师太多惑控系法术,免得以后做专业惑控的职业没空间了T-T)。塑能系有更大的爆发潜力,幻术系还是那样,死灵系被NERF了(T-T),变化系的变形没了(再次泪奔)。)
关于“模范之道”和“传奇命运”的东西:没了进阶职业,你从11级开始选择你的“模范之道”,21级开始选择你的“传奇命运”。当你升级时候这些作为附加添到你的职业能力里面(而不是替代职业能力)。有些看起来和以前的进阶职业相似,比如武器大师,prince of knaves ,cavalier(前面这几个也许就是模范或者传奇的路线名称了?) 。有12个模范之道和“更少的”传奇命运。传奇命运给你巨大的利益,比如成为一个神的左右手啊,不死的战士啊,手一挥就能召来龙啊(怎么感觉这么废啊)
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我猜测了一下模范和传奇道路的运作方式,大概是,我11级的时候选择了“精英骑兵(cavalier)”这个模范之路,然后就每级给我一些附加能力,到1X级的时候,就能4倍骑乘冲锋了?XD
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其实这不就是进阶么...
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换汤不换药嘛- -
鉴于法师的传送变成了仪式法术,那么快速传送,看起来都要靠WLK们了
而鉴于法师的变身法术都没了,变身似乎只能靠DRU们了
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说起来...这4E的法师真的不是3R的Shadow Caster么...真的不是么... :em021
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感觉4E彻底颠覆了之前的传统。
越来越不喜欢了……
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(囧,超魔也没了么)
惑控系被缩小了,以保留给“将来的职业”(就是说他们不给法师太多惑控系法术,免得以后做专业惑控的职业没空间了T-T)。塑能系有更大的爆发潜力,幻术系还是那样,死灵系被NERF了(T-T),变化系的变形没了(再次泪奔)。
現在有廿五級法術, 超魔不一定消失了, 可能比三代核心效果更多, 不過的確目前沒有任何超魔的資訊.
法師和牧師的法術沒以前那麼汛用是為了使定位更明確, 也為了使他們沒那麼必需沒那麼強. 三代你敢不帶牧師去踢門, 不帶法師去戰龍嗎? 據聞 4e 可以.
惑控系將會是靈能的專長, 高級幻術倒是有被保留給專職幻術師的說法. 死靈被調整是因為太多生或死的效果. 變化系好像保留給小德.
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太多令人震惊的消息。。。。保持观望态度,是骡子是马到时候就知道了
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問及 playtest 時, 有設計師說 4e 的 Playtest 比 3e 少, 因為 2e -> 3e 的改動比 3e -> 4e 的改動大.
我不知道是我的記憶力差, 判斷力有問題, 還是我看的角度不同, 不過連我也不敢同意這看法...
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2=>3顶多算是“适当简化”,3=>4都快成开胸手术了
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其实……我对4E的实际内容不感兴趣…………
我感兴趣的只是4E能给我提供的设计概念和思路
到时候如果不满意,我也会自己HR到满意
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感觉4E是场赌博,太多颠覆性的改动,估计如果不成功,4R会很快到来 :em005
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话说,25级法术……的话还不如15级法术意义大。
真要是25的话倒不如把法术像专长那样标上人物等级算了。
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2=>3顶多算是“适当简化”,3=>4都快成开胸手术了
我覺得 2 -> 3 像是把人殺了重頭基因改做一個, 3 -> 4 像是把內臟全都偷空換上改良版本... :em003
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2->3很多没变啊,比如阵营,法术等级,九环八色。精灵的身高。。。
现在完全颠覆了阿
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2=>3顶多算是“适当简化”,3=>4都快成开胸手术了
我覺得 2 -> 3 像是把人殺了重頭基因改做一個, 3 -> 4 像是把內臟全都偷空換上改良版本... :em003
:em017
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对于一整套牵扯面很大的主体规则来说,一次性的太多“创新”未必是好事,还是一步步塌实地走比较实在
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感觉4版就是一个DND皮的新TRPG,老版全推翻了 :em005
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2->3很多没变啊,比如阵营,法术等级,九环八色。精灵的身高。。。
现在完全颠覆了阿
2->3 雖然保留了種族, 陣營和職業等"風味", 但規則一口氣引入了任意兼職, 專長, 和技能系統, 及統一了 D20 檢定和逃脫骰, 也整理了加值類型, 甚至設立 OGL, 根本是參考 2e 的樣式以"自由"及"標準化"為旗號重頭做了一套系統出來.
相對地 3->4 是大幅整合簡化(甚至鈍化)了舊規則, 同時也引進了新規則, 正式染指非戰鬥遭遇, 目前總的來說似乎以"樂趣"為目的所作的改版. 雖然限制樂趣的地方被拆掉重建了, 如射後即忘或聖誕樹, 但 3 代所打下的系統化的基礎應該沒有怎樣改變.
EDIT: 想真一下, 三代比四代改動大的說法似乎成立? :em005
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嗯,同意羊姐姐的论点。
不过我有时候觉得4E的两个新种族很不古典(艾拉和龙人),也不太必要啊。我觉得肉搏专精种族有个矮人就差不多了,魔法专精种族也可以就丢给精灵啊,结果还分出来了。分出来就算了,干嘛要取个“艾拉”这个名字……
传统RPG的的种族只有人类 精灵 矮人 半身 这四个吧,嗯
好吧,以上只是我对4E种族的怨念而已……/me 碎碎念
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在种族能力、职业能力全面DIY的宗旨下,分出个艾拉确实怪怪的,完全可以在种族专长里添加选择的说。。。
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2版到3版是新瓶装旧酒。
3版到4版也许瓶子改动不那么大,但是染指里面的酒了……
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白酒变红酒了么XD
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2版到3版是新瓶装旧酒。
3版到4版也许瓶子改动不那么大,但是染指里面的酒了……
同意同意。。 :angry:
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对于一整套牵扯面很大的主体规则来说,一次性的太多“创新”未必是好事,还是一步步塌实地走比较实在
然后像COC那样一年出一本核心规则么?
DND的更新周期长,一次改的东西肯定会多,而且3R的体系也显得落后了……
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3R 未出的時候已經比 D20M 落後了... :em008
要拆出龍人的原因大概是矮人是防禦向的, 又矮又慢又耐打又抗魔. 但好的肉盾不代表好的坦克. 龍人大概是填補這缺口. 相比起龍人, 我更在意提夫林是甚麼一回事... 雖然我知道這年頭大家都愛當壞人... :em002
至於分拆出愛菈, 往好的一面想的話是明確分開了各種族特性, 因為 4e 想把子族排除到規則以外. 事實上, 現有世界的精靈和愛菈大概依然會自稱精靈, 不過規則上是兩個種族.
當然, 這也有新問題就是半精靈要不要拆成半人, 半精靈, 半愛菈, 和半黑精靈四種, 給選半精靈的玩家隨便自選兩份...... :em005
EDIT: 加一個半翼精靈吧. 剛剛想起了伯德二...
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嗯……那半精灵半艾拉,半艾拉半翼精灵,等等……还有好多好多
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/me 腦中飄過一堆單翼長耳朵的
天使生物... 成雙成對地飛那種... :wub:
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这样搞的话!
画OOTS的会因为有太多可以KUSO的而累死的呀!
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/me 腦中飄過一堆單翼長耳朵的天使生物... 成雙成對地飛那種... :wub:
一堆巴克在天上飞也就算了,要是一堆肉食性的正太蜂和萝莉蜂在飞,那可就不好玩了呀 :em009
这样搞的话!
画OOTS的会因为有太多可以KUSO的而累死的呀!
放心,Rich Burlew大能的KUSO能力是无穷的,信徒们要坚信这一点。
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昨天入手了Races and Classes,在此先多谢AD君 :em003
新书画风比较华丽,盔甲的装饰也多了,不过看不习惯 -_-
人类
背景方面:还是很人类,其他种族认为人类粗野而缺管教,但是都一致承认人类最大的优点就是永不言败。Nerath是人类近几个世纪建立过的一个很伟大的帝国,后来还是败了。
马匹对于人类而言是非常重要的伙伴,再加上人类的天性,因此人类的设计图里总是有着骑着马的风尘仆仆的旅行者。
“无论人类崇拜什么神灵,他们总是眺望着远方地平线。”
游戏方面:4E的人类要有缺陷了——易堕落/腐化,人类总是雄心勃勃,但是也容易陷入对权力的追逐和对自然的掌控,而且总是为欲望所驱动。至于怎么在游戏里表现这一缺陷,并没有明说,不过值得期待。
人类的适应性还是很强大,在专长选择上有更多的余地。
武器:人类的武器比起其他种族的武器比较缺少装饰和华丽的外表,但是看上去很实用很NICEBOAT。
设计师们说的:
刚开始的时候,和其他种族一样,人类曾经有起源神,但是已经在古老的历史中消逝了,而且因为夜之神Zehir(又叫Set :em006 )的诡计下,其名也遗失。Zehir谋杀了人类的起源神,试图取而代之,于是其他神不乐意……现在他们还在争夺人类,不过显然人类有自己的路要走。设计师们还一度想把蛇人、灵吸怪等怪物作成由人类变化而来,不过后来讨论再三之后还是放弃了(上述的设定)。最后人类自己有许多的起源神话,每一个群体的都不一样。(此外他们用的是followers of Zehir,前面Zehir又叫Set,于是就是followers of Set :em006 )
另外,设计师们对种族设计的目标就是让种族在某些职业上有优势,又在另一些上有劣势。他们希望提夫林是好战锁而埃拉是好法师,不过人类没有这个问题,因为他们的种族能力对所有职业而言都是有用的。
人类是最顽强的种族,不在于HP更多,而在于从伤害和状况(conditions,未明是否就是SAGA的condition)中恢复的能力。许多这类型的优势来自于种族专长。
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其他摘要:
矮人居住在山脉,精灵居住在森林,半身人居住在水泽之地,人类居住在平原(我闻到了MTG的味道……红/绿/黑/白
龙人:
IO将星界灵魂注入原始的元素中,强大的成了龙,弱小的成了龙人。龙人是最好的战士,而且因为其元素本质,会慢慢发展出其喷吐武器,甚至一少部分能够发展出翅膀。龙人寿命和人类相当,但是成熟比人类早,15岁就是成年了。
龙人很重视部族(Clan),他们曾经有一个南方的Arkhosia帝国,但是在和提夫林的Bael Turath帝国战的时候双双仆街。
术士和法师的施法不同,法师的法术是精细的,而术士只是将奥术能量释放出来而很少加以控制。术士施法有个例子:一名术士施展了寒系法术之后,身边环绕着一片冰雪来保护自己一小段时间。
牧师有降低对手防御的手段和DOT,而且他们可以提高周围同伴的自我痊愈能力。
半身人:好萌 :em008
德鲁伊:德鲁伊的变形更多更随意,德鲁伊像其他职业学习法术那样学习变形,德鲁伊的变形是其主要能力,德鲁伊还具有一些自然为主的法术来给予其远程火力和一些有用的能力。
附件:随手截的几张图
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好萌就该上图……
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。。。。很好很。。。。。
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我本来不想说的。。。
但看了这几张图后不得不说。
好WOW :em006
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附加文件全市乱码阿
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附加文件全市乱码阿
嘛,这种下载要掌握技巧的- -
右键点击,用下载软件下载,下了之后改后缀名,然后打开……
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后缀名改成什么呢
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改成和下载连接上写的一样,比如上面这个,就改成.rar
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写下看到图的印象吧。
埃拉:The color of magic
半身人和船:Travel you said, move to the big city you said. (NWN)
半身人头像:拖把头(OOTS 235话)
半身人战士:西瓜刀,西瓜刀 :em008
女矮人:烧火丫鬟,金箍棒 :em001
提夫林战士&战锁:好丑的大尾巴 :em005
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没看出什么是什么来。。。
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埃拉:血精灵
提夫林:德莱尼
4E的远征
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女矮人变漂亮了……
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母龙人居然貌似有胸……
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设计师们说的:
和其他种族一样,人类曾经有起源神,但是已经在古老的历史中消逝了,而且因为夜之神Zehir(又叫Set )的诡计下,其名也遗失。Zehir谋杀了人类的起源神,试图取而代之,于是其他神不乐意……现在他们还在争夺人类,不过显然人类有自己的路要走。
貌似是这个设定被BILL推倒了,于是人类还是没有起源神话
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确实我疏漏了……最后他们定下的是“人类们有着很多起源神话……”
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半身人竟然是月亮女神塞哈涅和荒野之神欧柏亥一夜情的产物,于是莜达拉没有了?
科瑞隆竟然让老婆红杏出墙,真是管教无方啊 :wub:
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Races and Classes是4E的书吗?
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WotC 新文章 1: "火焰執政官的生態" (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dreo/20071221a&authentic=true) - 總之就是把 3e 開始的'比 PC 更 PC 的怪'的理念發揚光大...
WotC 新文章 2: "陷阱" (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080102&authentic=true)
這篇比較多新資訊. 陷阱可以混合到遭遇裡以前已經提過, 不過第二點'假設所有角色在積極地搜查所有東西'就有點兒有趣了... 角色會有一個取十所得的被動性的觀察值 (Perception score), DM 把 DC 或 Hide 的結果與那個直接作比較, 不用玩家自己申報在翻箱倒櫃. 有時候其他技能也能找出陷阱, 包括 Arcana, Dungeoneering, 或甚至 Nature. 陷阱除了已知的解決辦法 (例如用 Acrobatic 跳過豎井), 對玩家'富想像力'的新奇解決辦法也會有相應的規則.
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WOTC新文章:死亡与濒死
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/d...&authentic=true (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080201a&authentic=true)
http://www.enworld.org/showthread.php?t=218343 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=218343)
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worlds and monsters下载地址
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080125a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080125a)
打开页面完成后再刷新才会出来。
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worlds and monsters下载地址
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080125a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080125a)
打开页面完成后再刷新才会出来。
那只是节选而已,人家要卖钱的,怎么可能 给你免费下 :ph34r:
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The vampire entry gives some hints at how energy drain will work in 4E. "A victim of a life-draining attack no longer suffers from negative levels. Instead, the target is weakened and the vampire heals a sizable number of hit points."
能量吸取的运作方式的改变,从这里就能看出来了。
目标虚弱,使用者获得HP
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上贴消息来自http://www.enworld.org/showthread.php?t=219098
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http://www.chrispramas.com/2008/02/open-ga...resent-and.html (http://www.chrispramas.com/2008/02/open-gaming-licenses-past-present-and.html)
新的 OGL 因為不夠 O 所以更名成 GSL (Game System License)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080208a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080208a)
半身人可能有魅力加值?
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/d...&authentic=true (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080201a&authentic=true)
HP 要負到最大生命值的一半才會死人. 考慮到現在連法術都有最少二十分一機會 crit, 這大大提升的門鑑還是不夠便冒險者放心橫衝直撞的...
HP 0 的半死不活狀態被去掉, 視作昏迷處理. 又一項簡化的規則.
HP 負數的失血狀態也會有新的處理手法...
HP 負數時接受治療, 可以無視負血直接把治療點數化成等量的正 HP, 不會出現 "灌了藥水依然負 HP" 的情況.
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2100 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=41978&pagemode=2&blogid=2100)
一名女精靈肉鴿 Nayalil 被落石陷阱困住了, 還放了一隻巨怪出來, 於是把用了一招很低傷害但可以使對手失去平衡的攻擊把那巨怪推向另一落石陷阱的壓力版, 砰砰砰的把牠壓住.
等其他人趕過來救她時, 她大概在好整以瑕地修手甲吧?
(見附圖. 中上紅衣白髮的那個就是她. 怪被壓住了, 那個黑色圓盤是牠的底坐)
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1. 嗯嗯,不够O么……
2. 结合新的crit算法,最高兴的应该是轰杀流法师吧……
3. 真能强化战场控制的话,我是很高兴啦,可是复杂程度就大大增加……他们真的喜欢这样么?
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我开始觉得不用官方跑团工具可能会很麻烦。
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我看了下负数hp的改动:
1. 0hp的状态去掉很好。
2. 负数hp到最大hp的一半才死这种改法虽然有点野蛮,但也凑活,这样即使crit要一下把正hp的人打得死透也很难,而不crit基本就不会死了。而新的流血致死规则精神,结合下面的try it now来看,是继承了3版中"不去管平均5轮会死透"的原则,但流血投骰将能真正让人"心跳",而不是像现在常常都忘了投。
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负数hp治疗后直接从零开始算治疗量让负数hp失去战斗力(但不死)的意义更淡了,避免拉起来的人立刻再倒的话,hr成"任何治疗最多让负数hp的人回复到hp0"也许可以解决问题。
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照原文的示例, 其實也只有專職戰士不用怎樣擔心 1 HP 時被一般怪 1 crit 死. 我想, 其他職業依然要對留神血量.
恢復那邊, 最多回復到 0 不是會使人很挫嗎? 只有一名牧師的話, 要花兩輪去救才能使倒下的人恢復戰鬥力. 形勢凶狠一點的話兩輪就 TPK 了...
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不是两轮是两个动作,事实上我认为这还是太轻易太快。
失去战斗力后,在当次encounter恢复应该很难才对,否则就不得不打得死透才行了。
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从0开始算?是说负hp时任意治疗都会恢复所有的负hp么,比如一个-15hp的pc接受5点治疗然后受到5点伤害,他现在是0hp还是-15hp?
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0 hp. 你可以把負 hp 想像成失血狀態的嚴重性. 現在你只要治療, 對像就不會再失血. 將來你只要治療, 對像就會自失血狀態中恢復, 立刻可以爬起繼續戰 (如果他放心的話).
很難恢復沒有意義. 大家會退到安全的地方休息好再來, 只會拖戲, 附帶恢復 PC 的資源. 如果你耍手段使玩家不能休息或錯失機會, 玩家就會覺得受壓迫. 好的話, 會感受成恐怖絶望. 不好的話, 會感受成遊戲及主持人的敵對.
那已經是很舊式的態度了. 為了樂趣, 電子遊戲已經完全抛棄了 AD&D 的年代那一套系統層面的衝突. 你想制做衝突, 想制做緊張的話, 扮演裡做吧... 玩家對於負血會感到麻木, 但那未嘗不是一件壞事. 被打倒了? 不打緊, 起身拍拍塵再繼續戰; 你後面的人還需要你的保護, 你斬怪的工作尚未結束. 比起終日擔驚受怕的冒險者, 他可以說的故事會更精采.
-
大概是即使恢复成正血了,负伤还保留着吧。
比方说被砍到-10,然后被补了5点血,HP是5但是-10还是留着的。
下次砍到负数就从-10接着算。
-
我的理解是如果人物负血,每次治疗的时候从0开始算
比方说这个人-5,接受5点治疗,那么接受完之后他的HP就是5
再遭受6点伤害,就-1
见此:
4) If a character with negative hit points receives healing, he returns to 0 hp before any healing is applied.
In other words, he’ll wake up again with hit points equal to the healing provided by the effect—a cure light wounds spell for 7 hp will bring any dying character back to 7 hp, no matter what his negative hit point total had reached.)
-
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080314 (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080314)
官方公佈的政委職業 (Dragon)
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2132 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=52842&pagemode=2&blogid=2132)
關於德魯依:
岡位是 "混合", 不過只會覆蓋部份而不是所有岡位.
你喜歡 PHB II 的小德嗎?
不再握住四大元素不放, 會有很多氣像法術.
沒有那麼多動物召喚. 很多很多野性變身.
http://www.enworld.org/showthread.php?t=221791 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=221791)
由多個房間成的房組在 4e 會經常出現作為遭遇場地. (羊: 聽上去越來越像現代遊戲了... 要在遭遇完結前把 PC 困在一個空間裡...)
PC 移動的更快.
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2100 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=48904&pagemode=2&blogid=2100)
4e 對 DM 的親和力的改善遠遠大於對 PC 的親和力的改善. 例如新的技能遭遇不單止令 PC 能發揮想像力及忠於角色, 也叫DM 容易判定行動的結果.
不幸地, 當然 D&D 依然有"最優化"的"勝利 build" 和沒那麼優化的 build... 不過 4e 尌勵 DM 面對不尋常的行動時說, "當然, 你可以!"
http://gloomforge.livejournal.com/6535.html (http://gloomforge.livejournal.com/6535.html)
4e HP 成長會放慢 (已經知道...)
NPC 不需要照 PC 規則去做. 想做一個 +12 Heal 的 10 hp NPC? 沒問題.
為甚麼 PC 能復生而 NPC 大都不能夠: 因為命运.
綜合各方面, 4e PC 一開始就是英雄.
http://www.chrispramas.com/2008/03/question-answered.html (http://www.chrispramas.com/2008/03/question-answered.html)
Paizo, Pathfinder 的出版商, 決定不走 4e, 繼續改進 3r 去.
因為 GSL 依然未有詳情, Green Ronin 依然抱觀望態度.
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2076 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=51266&pagemode=2&blogid=2076)
五項洪範之道 (Paragon Path):
* Spellstorm Mage (wizard) 暴魔法師 (法師)
* Iron Vanguard (fighter) 鐵的先鋒 (戰士)
* Battle Archer (ranger) 戰射手 (巡林)
* Battle Captain (warlord) 戰統帥 (政委)
* Astral Weapon (paladin) 星之兵器 (聖騎)
順便一提, 洪範之道是加載於角色職業之上的東西, 不是取代職業.
類面提到的神大概是世設自己換的, 不是 4e 核心的廿神.
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=4142 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=51934&pagemode=2&blogid=4142)
一名 Genasi warlock/wildfire genasi, 可以用 warlock 的移動隱蔽能力去躲藏, 也有提到一些能力 (Firesoul, Stormsoul, harrowstorm...)
http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communi...e=2&blogid=2132 (http://www.gleemax.com/Comms/Pages/Communities/BlogPost.aspx?blogpostid=52648&pagemode=2&blogid=2132)
PHB 到手時你會看見一個明確顏色主題:
綠色是任意能力. 紅色是遭遇能力. 黑色是每天能力.
圖: 三寶合集; 三寶書已經進入印刷階段
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If you like what the 3.5 Player’s Handbook II did to the 3.5 druid, then you’ll probably like this guy, too.
What if I hate what it did............
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If you like what the 3.5 Player's Handbook II did to the 3.5 druid, then you'll probably like this guy, too.
What if I hate what it did............
Then you'll also like this guy since it is 4e, no? :wub:
Well, the official answer may be something like "the finial version will be a much improved design over any and all parts that you don't like" :em006
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眼魔是 19 級頭目怪物 (不, 愚人節過了, 我沒理由叫他們單挑怪...)
Orcus 是 33 級(頭目)怪物. 不過祂大概是最強的魔鬼,大部份其他魔鬼王子坐在廿尾。
如果大神如 Moradin 能應付 Orcus,但不能同時應付 Orcus 及 Demogorgan,那麼這些大神 (Shar, Bane...) 應該在等級 37 或 38 左右。
圖: W&M 中的 Orcus
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GamerZerO对James Wyatt的采访,有四种“角色类型”。
防御者:战士和圣武士类职业
领导者:牧师和统领(Warlord)类职业
控制者:法师类职业
打击者:游荡者和巡林客类职业
MT+MC+DPS+RL???
开玩笑嘛~~
RP的乐趣呢!
:em022
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其實, 已經有"混合"的職位的傳言了... 不過不是 PHB I
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GamerZerO对James Wyatt的采访,有四种“角色类型”。
防御者:战士和圣武士类职业
领导者:牧师和统领(Warlord)类职业
控制者:法师类职业
打击者:游荡者和巡林客类职业
MT+MC+DPS+RL???
开玩笑嘛~~
RP的乐趣呢!
:em022
哦,原来加个职业分类你就不会扮演了啊
用三名法来称呼一条小狗它就不是小狗咯?
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分類是協助戰棋性玩家而已, 不影響 RP. 最明顯的好處是
1) 青菜更瞭解自己在戰鬥時該做甚麼.
2) 比不上四支柱的混合職業也會滅少, 因為大家都是支柱了.
不過你真想脫出框框的話, 你可以. 就我所看見的一切, 4e 的自由度會比 3r 更大. 遠遠要大.
好了, 回到我們的新聞...
http://www.enworld.org/showthread.php?t=223249 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=223249)
龍人明細. 很明顯, 龍人有能力取代半獸人的"狂暴種族"的地位.
龍人可以選擇噴火, 噴霜, 噴酸, 吐電, 或噴毒氣.
這兒有龍人的那一頁. 圖看不清楚, 但據說是一隻女龍人. 左看右看都很凶...
http://images.usatoday.com/Wires2Web/20080...Lifex-large.jpg (http://images.usatoday.com/Wires2Web/20080401/300991490_Business_of_Lifex-large.jpg)
http://www.enworld.org/showthread.php?t=223360 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=223360)
WotC 定了八個力量源, 應該能覆蓋絶大部份的未來職業
已知有 Arcane (奧術), Divine (神術), Martial (武術), 及 Psionic (靈能)
大部份人預料還會有 Primal (始元/元素) 和 Shadow (影子).
Paragon Path 原來不是強制性的... 不過似乎也不是好的選擇.
術士會在 PHB 2 出現
技能挑戰可分為陷阱, 天險, 社交三大類
聖騎必需與所事奉的神有同一陣營
魔法物品的重點絶對是能力而不是加值 (已知)
牧師的專精主要由專長逹成
陣營有可能簡化成單線式的 LG - G - 無陣營 - E - CE
http://www.enworld.org/showthread.php?t=223210 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=223210)
一堆低級職業/種族的能力/專長
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http://www.enworld.org/showthread.php?t=224214 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=224214)
確認了詩人, 蠻子, 和小德會出現在 4e PHB II 之中.
另外, GSL 的條款應該會限制出版 4e 作品的出版商不能為 4e 作品推出 3x 版.
官網近日也敦出了一些節錄, 巳括政委, 怪物進化等
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080423a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080423a)
放出了每种基础职业的一个典范之道特性,一堆典范专长,软炸的“风暴看守者”的部分能力
11级: 典范之道特性
11级: 典范之道行动点特性
11级: 典范之道每遭遇能力
12级: 典范之道通用能力
16级: 典范之道特性
20级: 典范之道每日能力
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个人对EX里面的几个洪范之道的评价:
1,软炸真是纯,纯的DPS啊
2,洪范专长真是一个比一个滥诶
3,不过还是没有每轮每人重骰一次的PAL洪范:司法官(正义使者?)滥啊!正义之心!
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巡林在 DDxp 中已經明確的告訴大家, 我是純 DPS, Debuff 別找我, 控場別找我, 坦克也別找我...
洪範能力方面, 我想還在常理範圍. 傳奇專長就很可能會是 "你每天的復活次數增加一次"... 甚至, 一次可能不夠, 要兩三次才值得花一個專長... 能力就恐怕只有更口胡了...
我總覺得我們*應該*開始初步翻譯, 最少要統一一下譯名... :em007
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PHB后面会带Glossary,等PHB出了先翻那个,这样译名就统一了
统一完了再弄前面的
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我不知道从哪里听说的,某传奇能力就是每天复活一次……?
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那要是不会死的话岂不就是浪费了?
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复活队友的……不是牛头人酋长
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应该说的那个是自己复活的,还就真是牛头酋长
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哈……还真是酋长……
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080423a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080423a)
巡林最少依然有弓箭和雙武兩種主流風格
另外,好吧,職業是洪範條件之一。不過先繼續讀...
http://www.enworld.org/showpost.php?p=4181837&postcount=256 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=4181837&postcount=256)
PHB 有超過三十條洪範之道
擁有 職業訓練專長 的角色可以滿足洪範的職業條件.
http://www.thegamerdome.com/ (http://www.thegamerdome.com/)
FR 及所有世設會由三本書組成: FRCG(Camp. Guide), PGFR, (Player's Guide), 及 FRA (Adventure).
就這麼多, 不會再推出其他擴展設定. 每年會出一個世設, 直到他們沒有世設可用為止.
各大設定都有被提及, 足夠用上六七年有餘. 假如真的都用的話.
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不是老牛难道是白牛= =
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非人类模范,很好很强大……
没太看明白双武与双手的平衡
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有人去了一个展览,亲手翻过三宝回答大家的问题... 以下是节录。
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...07&postcount=25 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15691707&postcount=25)
PHB & MM 的整体美工及排版有所改善,职业能力大概是每等级 3-8 个选择。
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...05&postcount=26 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15692105&postcount=26)
每职业约占十五页,包括能力及洪范。
专职角色可以用兼职专长获得别职业的能力;花的专长越多,可获能力越多。
仪式需花最少十分钟,需要物质材料,以及"进行仪式"专长(法牧免费获得)
大部份预言系法术变成仪式,部份幻术也是。
4e 的专长大约是 3r 的三倍。
Greyhawk, Ravenloft, Dark Sun, Planescape, Spelljammer 等古设定可能会更新到 4e(见上帖)
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...46&postcount=40 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15692846&postcount=40)
不是所有职业都照标准速度获得能力...
没有种族性的洪范。
辅助能力不是任意就是每天。
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...07&postcount=43 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15692907&postcount=43)
社交遭遇很有趣。PC 需要进行足够数量的成功检定,但敌方也可以藉由成功检定去抵消 PC 的成就。
例如说,你要说服国王,你的检定成功了,但被他的参谋用 Bluff 检定化解了。
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...66&postcount=52 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15693766&postcount=52)
MM 只有五色龙,没有五金龙。
http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...03&postcount=66 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15695703&postcount=66)
兼职专长:
1 级: 获得一项职能
2 级: 获得一项职能
3 级: 获得一项职能
4 级: 获得一项每天能力。这会取代你的其中一项已知能力。
5 级: 获得一项遭遇能力。这会取代你的其中一项已知能力。
6 级: 获得一项任意能力。这会取代你的其中一项已知能力。
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Gamer Radio Zero (http://www.youtube.com/watch?v=9f7HnfD-R9k)
这个视讯有提到PHB II五个种族的字首是D、G、G、H、S。 :lol:
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Gnome 和 Shadar-Kai 似乎是穩當的推測. 但 R&C 出現過的 Shifter 也有可能是 S.
個人認為 Genasi 比 Githyanki / Goliah 來得切合 4e 新風格
H 可以是任何半人, 例如 Half-Orc, 也可能是 Hobgoblin
D 有猜測是 Drow, 我不太肯定. 也有人說是 Duergar / Doppelganger, 我更加不肯定. 搞不好會是 Deva......
為甚麼沒有 W... 反正提夫林都變成那樣子了, 機關人我覺得也該標準化...
沒記錯也有提到半精靈有"內建的"兼職能力, 個人之前對免費職業訓練專長的推測可能正確. 我事實上已經做了一只半精靈 NPC...
http://www.enworld.org/showpost.php?p=4186727&postcount=19 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=4186727&postcount=19)
有一個專長能把流氓的偷襲傷害由 d6 提升到 d8.
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金龙和银龙也没有么.....................
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以後會有的......
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http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...05&postcount=26 (http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=15692105&postcount=26)
想兼職? 你只能夠用專長去堆, 而且是以現有能力作代價.
http://www.enworld.org/showpost.php?p=4189020&postcount=13 (http://www.enworld.org/showpost.php?p=4189020&postcount=13)
4e 防禦者(戰士)能有效的鎖死敵人, 把他們堆在一起方便控制者和攻擊者清理他們.
除了聖騎. 她們能抓住一個人, 挑戰那個人, 但餘下來主要是以輔助能力幫助隊友.
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http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080430a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080430a)
兼職:
1) 每個職業都有各自的兼職專長. 你可以利用他們兼職. 透過這些專長你可以獲得部份跨職能力.
2) 你只能兼一個職業, 而且那必需異於正職.
3) 兼職者的正職和副職皆滿足各種對職業的前提要求, 例如兼職流氓的戰鎖可以取"背襲者"專長
4) 你可以用各種"能力替換專長"去用兼職能力替代正職能力.
5) 你每級可以替換一項能力 及/或 專長. 那包括利用能力替換專長所得的兼職能力. 洪範及傳奇能力不能被替換.
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我只有一个问题
哪个人提出的"洪范"这种即不靠谱也不好听的翻译的....
典范不是很好么?
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同DYA,建议用“典范”
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典范怎么听都不如英雄威啊……
warlord最后叫啥?
warlock最后还是要叫战锁么?
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WARLORD,似乎统一意见为“政委”了= =
WARLOCK,从4E的职业描述来看,不管是“妖术师”还是“邪术师”都不符合,只好暂时用“战锁”了
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其实军领不错啊。
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军领/术士么……战锁显然诡异啊
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WARLOCK是术士的话,SOR怎么办= =
军领的话,总觉得是个官职
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WARLORD,似乎统一意见为“政委”了= =
WARLOCK,从4E的职业描述来看,不管是“妖术师”还是“邪术师”都不符合,只好暂时用“战锁”了
不要把kuso当真……
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政委个P。。。搞笑都不太好笑。。。
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WARLORD的翻译……
确实,随着4E临近,这些名词的正规翻译迫在眼前。还是趁4E正式出来前好好统一一下吧。
那么,叫“统战”……?ms依然KUSO…… :em005
觉得“统战” 好歹比 “政委” 正常些……
军领更好,不过……在汉语中应该与军队密不可分,rp时较难对这个称呼做解释
或者:
WARLORD——战争爵士、战爵如何?
WARLOCK……目前好象还是“战锁”较常用也比较不KUSO……
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:em005 :em005 :em005
看到最后一行终于明白了 :em001
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Warlock一直都是邪术师吧
Warlord,平常叫政委,正规译名叫“军领”“战将”“领战者”都不错吧
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綜合設計師筆記, 測試感想, 及已放出的資料來看, warlord 有大量提升友方戰力的激勵或戰術效果.
簡單的如友方受你激勵回血, 受你激勵攻擊得更猛烈, 受你激勵進行額外攻擊, 受你指導走位更準確, 借你的牽制獲得戰鬥優勢...
整體而言是很領導性或指揮性的角色.
至於 warlock, 除了高傷害輸出之外, 對敵人源源不絶的咒詛是其特色.
咒詛你使你受傷, 咒詛你使你受攻擊時受更多的傷, 咒詛你使你攻擊失準, 咒詛你使你移位失足, 咒詛你使你更易驚慌...
也就是說, 這是把敵人逐一咒詛至死的職業.
我同意政委和戰鎖可以用來代表他們, 但不適合作為正式/標準譯名.
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綜合設計師筆記, 測試感想, 及已放出的資料來看, warlord 有大量提升友方戰力的激勵或戰術效果.
簡單的如友方受你激勵回血, 受你激勵攻擊得更猛烈, 受你激勵進行額外攻擊, 受你指導走位更準確, 借你的牽制獲得戰鬥優勢...
整體而言是很領導性或指揮性的角色.
“军师”?
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WARLOCK……目前好象还是“战锁”较常用也比较不KUSO……
战锁不kuso就没有kuso的了。
war就不是战,lock也不是锁
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其实warlock加邪术士还不错,至于warlord……对脑袋里塞满卫生纸的巫师们完全绝望……其实领队,领袖都可以,但怎么听都不是个职业呀……
想到这个我就囧,昨天和别人谈4e,讲了快两分钟才发觉她在说战锁我在说政委……
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你知不知道我貼 R&C 那些圖時弄錯多少次戰鎖和政委... :em031
做產生器時我發現我已經習慣看見 warlox? 的時候放慢一點小心看.
我覺得相比之下我們中文翻得再差都不會那麼腦殘. 真的. 反正巡林是不是真的該叫巡林, 還是該叫遊俠巡遊或是別的, 已經吵了好多年...
既然你們都在談了, 順便談一下 Action Point 譯成甚麼好. 潛能點? 英雄點? 動作點?
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姐姐他们在EB里不是翻译成行动点么
我还是想知道"洪范"是怎么回事...
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Action Point翻译作行动点较好。
至于战锁还是叫邪术师好了,我认为没有太大的必要的情况下,翻译尽量和3R保持相同。
warlord自然叫督军,看起来确实地位高了,但是这个问题在英文中也存在不是么,既然他们认了,我们干啥要额外操这心。
最主要warlord有振奋人心和指挥战斗两种功能,战术家一类就比较片面了,督军称呼就能体现这两个功能。当然军领意思也在,但是督军显然更顺口吧。
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典範, 模範, 師範, 尊範, 洪範; 之道, 道路, 真道, 偉道, 大道... 大家喜歡甚麼配塔?
EDIT: 還有 saving throw 是不是依然叫逃脫骰? 雖然名字一樣, 效果變了很多.
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按我国特色是叫“树典型”咩!
XX之道 比较好
范么,只要不是洪范跟师范跟示范(?!)就行……
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都督……原来周瑜是枚WARLORD……
好吧,无视上面的话。我觉得“战督”还不错,另外我推荐的还有“战领”(不是领主的意思,是领队- -)
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WARLOCK--翻译成咒法师(诅咒)或者咒术师如何...
(反正法术学派被推倒了).
WARLORD--其实我喜欢战领
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如果是一个‘信’的名字的话,战领其实是不错的。
如果取一个‘达’和‘雅’的名字话,战场大师?尊领者?
至于战锁...暗术士?袭击者?....感觉还是咒术师好啊...虽然有冲突..
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典范之道就很好了。
顺便一提典范之路,虽然意思上应该一样,但是意境上
之道感觉是别人踏出来一条大道在你面前,你就这么延着走过去的感觉;
而之路有一种一往无前,而后回头一看,发现自己踏出了一条路的感觉。
怎么说呢……
典范之道肯定是对的,而且非常恰当
但是原创的Paragon Path……可以考虑采用"之路"作为描述……
好像谈有点远了。
saving throw是豁免骰,效果的改动其实没什么奇怪的
我感觉反而更接近2版的豁免骰设计(相比3版的那种DC豁免都能往上一路飙的设计)。
既然3版能继续叫豁免骰,那4版就更可以叫豁免骰了。
-
WARLOCK,从4版的职业描述来看……可以用“契约者”XD
好吧,上面是玩笑,不过我也推荐“咒术师”和“契法师”
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灵契师? //确实口胡了点
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于是收集整理一下:
warlord----(俗称的“政委”)
从词Lord来看,倾向于“主导的、高层次的、统领的”含义。
译名:军领、战领、战爵、督军、战督、军师、导士……
warlock----(俗称的“战锁”)
从词Lock推开来,倾向于“束缚、控制、制约住”
译名:咒术师、邪术师、契约者、契法师、暗术士、巫者……
羊JJ搞个投票吧~^_^
-
/ME 抱抱俗称的维JJ
-
如果意译的话,warlord我倾向于译为“豪杰”。
-
好像“WARLOCK”里的“LOCK”无论是跟“锁”还是“控制”都毛关系没有……
翻译CA时用的邪术士对走FEY路线的WARLOCK不太合适的样子,那么还是咒术师吧……
——————————————————————————————————
军阀不成的话,督军也不成,理由一样,上世纪初的气息太浓……
其实翻成啥样也不会差过“巡林客”了……
俺也提供一个译名:
军头……
-
warlock如果觉得邪术师不好的话,确实有精类契约的问题。
直接叫巫师好了
法师、巫师、术士……嘛……反正大家坚持正确使用,就能保证分得清楚……
-
问题就是WARLORD怎么翻怎么像个头衔而不是职业名字.....
.
大家意译吧..想想玩过的游戏里有没有差不多的职业
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(小小声)WARLOCK....既然是轰杀带诅咒向的职业....叫它战巫就好了....(记得hero4里管它叫魔导士...)
-
呜!
身为SBer的我,竟然忘了 战巫 Warlock……/ME 自PIA :em007
/ME 于是力挺战巫!!
没有“师”跟“士”,不容易乱啦~
-
能叫豪杰的话
还不如叫游侠
圣堂··?
-
"warlord 有大量提升友方戰力的激勵或戰術效果.
簡單的如友方受你激勵回血, 受你激勵攻擊得更猛烈, 受你激勵進行額外攻擊, 受你指導走位更準確, 借你的牽制獲得戰鬥優勢...
"
这这这...这不就是政委么... :em002
个人感觉这职业就该是指挥一堆1级武者,带他们打架...
如果warlord是隶属于军队的...或者常年在部队服役.叫它[军士]就好...叫[军仕]或者[军侍]也没差...
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奶妈··?
-
参军
XX参军事
-
叫督战 和 武将 感觉如何 比较符合其在中文中对应的涵义
-
问题就是这些名字更像头衔呀
-
不如叫士官长
-
职业名还是得表现出人物的发展方向,大部分叫法太头衔话了(基本谁都能扣)
比较赞成把WARLOCK叫“咒术师”或“灵契师”,“契法师”感觉容易被混淆成法师的进阶...
-
彻底推倒了之前的名字重来吧
-
彻底推倒了之前的名字重来吧
推倒重来的话,warlord就可以叫战士了。fighter叫斗士好了。
另外,不推倒的话,“战豪”也是个可选择的翻译。
-
战豪听起来像战士的进阶……
———
战士——战豪——战神 对这就是三转
-
=剑豪 -豪猪 -针鼹
也是三转
-
贱客-贱嚎-贱剩
——
你们太水了!
-
水。。水是蛇呢木讷
-
灌水者——水王——水神
-
那啥,Warlock我还是倾向于邪术师,一来是3r的既定翻译了,二来“邪”也不光是邪恶的意思,Fey向Warlock挺有歪门邪道的王老邪风范呀。至少咒术士,咒法师之类的怎么想都往9环8色上去了……
Warlord我比较喜欢“督军”,因为比较贴切也不拗口(军统战统怎么看都不像是正常中文),和其他职业也不难分清。
倒是巡林客同学……我建议正式改名成游侠好了……
Paragon Path的path我更倾向于“道”……相对于“路”偏正式一点,也更有奇幻史诗的味道。
AP么,行动点就好。规则的东西不适合滥华丽
-
灌水者——水王——水神
基于4e“冒险者一出来就是英雄”的设定,从灌水者开始太弱了!怎么着也得是水母级别才好拿出来现世
-
那就从水王开始@@
水王——水神——水
是的,我没有掉最后一个字
-
/me 灌死了水水的星星……
-
江,湖,海~~~
-
湖 海 洋吧……
-
海洋——水星——银河
——
银河也是“河”啊,这是多么大的水量
-
你們好水...
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080507a (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080507a)
4e 武器會有以下分類:
近接 / 遠射 (輕投 Dex/重投 Str/裝填 Dex)
即製 / 簡易 / 軍用 / 優異
斧 / 弓 / 十字弓 / 鏈鎚 / 鎚 / 重刃 / 輕刃 / 刺鎚 (Mace) / 鎬 / 長武 (Polearm) / 投石器 / 矛 / 棍 / 白打
最後一行是複選, 一項武器可符合多於一群組
武器特性:
高重擊: 重擊取滿再 +1[W] (lv 10-), +2[W] (11-20), 或 +3[W] (21+)
副手: 可副手使用, 攻擊時可自由選擇用正手或副手武器
觸及: 可打十尺. OA 限五尺.
彈性: 可雙手使用的單手武器, 做成多一點傷害. 小體形必需用雙手沒有額外傷害.
小: 可以被小體型生物使用的雙手或彈性武器, 例如短弓
需裝填的遠射武器裝填時需要雙手, 即使單手武器如投石器也一樣.
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补充,高重击是取满以外再+n[W]
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H1 預覽已經部份流出, 只有十六頁規則, 其中十頁是角色紙, 餘下六頁沒甚麼我們不知道的.
隊伍是龍人聖騎, 矮人戰士, 半精靈牧師, 半身人流氓, 人類法師.
所有一級角色包括升到第三級的職業能力. 半精靈牧師是甚麼特別都沒有的專職, 種族能力只有最最最基本的...我和很多人都覺得這有問題.
附件是部份處理過, 部份直接抓的角色紙. 角色產生器的種族及職業數值已經更新. 有的數有問題, 肯定他們搞錯了些甚麼...
EDIT: 高質素 H1 角色卡 PDF 下載: http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=19142 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=19142)
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http://www.enworld.org/showthread.php?t=226351 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=226351)
MM II 封面是 Demogorgon.
http://www.enworld.org/showthread.php?t=226407 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=226407)
很多補完官方預覽的東西. 隨著 4e 臨近, 規則如泉水一樣不停湧出, 我已經無暇一一翻譯.
所以, 我的 4e 消息報導大概到此為止...
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6月6~6月6~
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还有20天哦~~20天~~
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The Dragonborn breath type is chosen at character creation. Also, Dragonborn Females do have boobs, at least in the picture.
OTL
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...OTZ啥。。看来DB比起爬虫类还是更哺乳动物……
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翻得不好表骂我,原文参考羊姐姐最近的帖子的第二个链接。*后面是我加的,原文没有。
- 几乎每个职业都有4个1级随意能力可选(*能选几个?参见羊姐姐的能力表),除了法师(有5个)。1级遭遇能力也是4个(法师5)。战士,圣骑士和游荡者有3个每日能力,其他职业有4个(*估计是1级每日能力)。更多能力将在更高等级开放。
- Dragonborn(龙人?)的喷吐类型在人物创建时选择。小龙女姐姐有奶子的呀XD(至少图里面是这样……)
- 兼职需要相关属性达到13+。每个(*兼职?)职业都有一个相关联的初始专长。(兼职)能获得1个技能,并能得到1个特定的能力。从4级开始还有3个“能力置换”专长,可以让你用任意一个(遭遇攻击Encounter Attack,实用Utility,每日Daily)能力换成一个相等或更低等级的兼职职业能力。这3个专长在不同等级获得,每一个对应不同的能力类型(遭遇,实用,每日)。
- 双武器战斗是一个专长,不过仅提供伤害增加而不提供额外攻击(*考虑到全回合没了,这个还是比较合理的)。游侠有一个随意能力能让他获得一次额外攻击。
- (*这句话我没把握,参考译文在后面。)Shifters are actually cool. Once the hit bloodied, they get an ability that kicks in and last the last of the encounter that adds +2 spd and I believe + dmg (for shifter: razorclaw). The other shifter had another + ability that kicked in at bloodied and lasted the whole time.
Shifter(*是个种族)被打至半血以后,能触发一个直到遭遇结束都有效的能力,效果为+2速度,Shifter:razorclaw还能增加伤害(至少作者认为是这样的=。=)。另一个Shifter能够增加属性,始终有效(*持续到遭遇结束吧……) - 游荡者在3级获得实用能力使他们能重掷任何唬骗骰(触发条件为:当玩家投了唬骗骰,并且对点数不满意)。游荡者还有个强大的绞杀能力能造成7W伤害并且hold(*挟持?)对手(当游荡者hold住某人时,任何针对游荡者的攻击都有可能命中倒霉的人质同学)。游荡者还能获得自动挣脱擒抱的能力,还有很多利用战斗优势的东西(比如造成7W+10d8+敏捷调整的伤害= =)。
- Starpact(*星盟?星契?)战锁们能把你扔到星星里面去,然后弄回来……infernal pact战锁能把别人放逐到地狱去(用次要行动minor action维持,最多3轮)。
- 如果你选择了跨职的典范之路(*羊版翻译是洪范,嗯),将能获得一个跨职11级随意能力,并能在更高等级获得新的遭遇和每日能力(*这个和本职典范有区别么?)。
- 牛牛是MM中的可用种族(*hail!)!获得一个每遭遇一次的冲锋攻击和+2力量,+2体质。
- 变形怪Doppelganger有一个“看上去像其他休曼诺依德”(*“类人变形”或者“模仿人型”是不是更好听?)能力,基本上是随意实用的。
- 每遭遇一次,侏儒可以在受伤后隐形。他们也可以在遭遇开始时用隐藏代替先攻= =
- Bugbear(是叫熊地精么?)在战斗优势时获得伤害加成。
- 仪式Ritual。唤醒死者(*就是复活啦……)要花费650gp学习,并且需要500gp药剂(*防腐剂么= =)。复活花费随着等级提升也会提高,在一开始是免费的(除了药剂),中期要花费5000gp,传奇则要50000gp(*OMFG)。被复活的家伙要承受-1惩罚直到跨过了3个里程碑(*4e衡量战役的手段真那啥)。
- 有一个很容易施展的仪式能移除1个不利状态(疾病,诅咒之类)。但是施术者要进行一个医疗检定来决定手术者将受到多少伤害,检定结果越高,受术者受到的伤害就越小。(*有点像外科手术……肿瘤成功移除,但是你出血过多死了XD)
- TS!TS!时间停止TS在4e中仍然是1个法术(*废话!),能提供两个动作,但是不能进行攻击。
- 搜索陷阱是盗贼技艺thievery中的一部分。
- 滚翻是一个盗贼实用能力。每遭遇一次,你可以用半速进行一次shift(*shift就是4版中类似于以前的5ft步的东西)。
- 基本上每4级可以在两项能力上+1(*很好很强大),同时有一些特殊的等级(应该是11级和21级),所有属性都+1(更好更强大了)
- Starpact有个能力能把人扔上“幽暗的星空”,承受7d10伤害(这个可以减免,原文没写清楚),在天上“飘”一会然后掉下来,发疯了(把所有人当成他的敌人)。(*这可真口胡,囧)
- 机关人的免疫变少了(*据说基本上所有东西的免疫都变少了,比如原先很多免疫重击的现在都不免疫了)。种族能力是每遭遇一次,半血时治疗体质调整+1/2等级(*真弱弱)。
- 以下种族有作为玩家种族的信息:熊地精Bugbear, 变形怪Doppleganger, 卓尔(黑暗精灵)Drow, Githyanki, Githzerai, Gnoll, 侏儒Gnome, 地精Goblin, 大地精Hobgoblin, 狗头人Kobold, 牛头人Minotaur, Orc, Shadar-Kai, Shifter (2种), 机关人Warforged (*翻译错了表怪我,我是烂柴一条)
- 龙有5色:黑蓝绿红白(*废话!不过金属龙毕竟是没有了)。
- 阵营有5个:善良,守序善良,邪恶,混乱邪恶,无阵营Unaligned(*不知道和中立Neutral有没有区别)。原文作者没有看到任何E或者CE的神。
机关人+2力量,+2体质,速度6,普通视觉,+2忍耐(*是个技能),能穿甲。
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其實有一半左右的消息已經放出過或九成肯定了...
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确实是这样无错……不过好歹有1半没有出来过嘛……比如那个很口胡的star pact能力……
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shift的定义似乎是“不会受到AO的位移”,和5尺快步还有一点区别
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http://www.enworld.org/showthread.php?t=224280 (http://www.enworld.org/showthread.php?t=224280)
"Primal",原始之力,作為力量源之一負責推動術士,蠻子,和德魯依的力量。
術士跟法師一樣是控制者。
詩人依然是奧術者。巫師 (Shaman) 也一樣是領導者。
至 DDXP 為止他們沒有認真設計過武僧。
神術/靈能控制者的優先度也不低。
P.S. 樓上對 Shift 的看法似是正解, 不過在戰士面前我還是不敢 Shift...
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怎么龙只有四个年龄段的划分了?