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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: omnific9 于 2008-06-14, 周六 03:42:05

主题: 4E的技能系统
作者: omnific92008-06-14, 周六 03:42:05
很明显的参考了WOD的技能系统(或者是其他更加古老的游戏系统,我就不去考证了),其中有些技能的名字都原封不动。
这倒是一件好事,然则如果把心志那一套东西也搬过来不更好玩吗 :em006  
主题: 4E的技能系统
作者: 无名亡者2008-06-14, 周六 04:21:02
4E把3R的太长的技能表缩短了,几个相近的技能合并成一个,解决了讨厌到爆的技能加点,可以说是好事一桩。
说游戏系统互相借鉴,看看暗黑出了以后多少跟风的,玻璃渣又从别人的东西里参考了多少。不觉得这有啥值得拿出来说的。喜欢WOD就玩WOD,想引入就HR,也没人禁止不是?
主题: 4E的技能系统
作者: aland2008-06-14, 周六 10:20:28
3R短板多,4E都是超人.
主题: 4E的技能系统
作者: Alanryan2008-06-14, 周六 12:25:53
3版的技能系统导致身经百战的冒险者会耳聋眼花看不见近在咫尺的敌人……
主题: 4E的技能系统
作者: aland2008-06-14, 周六 20:13:25
那是因为训练得还不够班-_-...
主题: 4E的技能系统
作者: mimir2008-06-15, 周日 02:45:15
引用
3版的技能系统导致身经百战的冒险者会耳聋眼花看不见近在咫尺的敌人……
那是因为他们都是滥强滥强的大泡沫 :em001  
主题: 4E的技能系统
作者: Alanryan2008-06-15, 周日 09:52:26
如果试图不耳聋眼花,就会爬不二楼阳台跳不上酒馆的桌子,而且不管怎么着还都会被最简单的谎言骗……
主题: 4E的技能系统
作者: Ralix2008-06-15, 周日 13:40:16
4E技能上的改进还是积极的,3R的技能系统有太多问题。
主题: 4E的技能系统
作者: mimir2008-06-15, 周日 14:13:02
yes,3版skill是个半成品
主题: 4E的技能系统
作者: sadismma2008-06-15, 周日 19:44:43
问题是现在的4E技能完全凭个人天赋,而没有个人努力,属性一样,受训技能一样的同等级人物技能等级一样这一点有偷懒之嫌。虽然这明显是因为大家都认为3R的太合理,但还是让我觉得有点不对劲。

个人倾向与在目前4E的基础上结合3R加点方式,适当削减升级时获得的技能点数就好啦。

另:完全赞同技能种类合并!看攀爬和跳跃合成运动多好~
主题: 4E的技能系统
作者: 无名亡者2008-06-15, 周日 21:01:58
4E属性一样,受训技能一样,还要有相关专长一样,技能加值才是完全一样的呢。用专长来代表人物的主观努力不是更好么?这样才能显示出角色在某方面比其他人更强(成功率更高)呀
主题: 4E的技能系统
作者: krw2008-06-15, 周日 21:02:51
个人努力体现在Trained上了
3R那种技能点分配既麻烦又没用
实际操作起来大多数人还是把有限的几个技能点到满
主题: 4E的技能系统
作者: Sheepy2008-06-15, 周日 22:05:34
引用
现在的4E技能完全凭个人天赋,而没有个人努力,属性一样,受训技能一样的同等级人物技能等级一样这一点有偷懒之嫌。
能力值的落差比技能落差大多了... 不過 4e PC 本來就不是普通人.

另外, 同級角色的受訓技能也可以因種族加值, 技能專精, 物品等而有可以明顯感覺到的高低差, 未受訓技能受專長/物品加值和能力值的影響就更大了.
只要略為關心一下, 受訓技能間輕易差七八點或以上.
不過受訓技能等級相對相近也是好事, 技能挑戰不會像 3r 一樣只有專注堆的人才有機會成功...