純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: blacksarena 于 2009-12-18, 周五 07:44:15
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最近有剛脫離論文地獄的團友歸隊...
想嘗試目前團裡沒人試過的 "主攻Save End系Power" 的wizard......
想做些調查, 所以來幫他請教有玩過這類型人物的各位, 在
"除了Spell Focus外沒其他提供save減值的能力或裝備" 的情況下Monster save成功的狀況?
:em012
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save end就是10过9败么,几率很好算的
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除了Spell Focus外沒其他提供save減值的能力或裝備
精英怪+2,solo怪+5,过的可能性很大……
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阿贝特姐姐曾经好像说过能让敌人SAVE-30的法师,详情我不清楚。
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如果不是专门修各种减save方式的法师的话,save法术最好选范围大目标多的,这样有敌人不通过的可能性比较高。而且单体法术一般要对boss使用才回本,而boss往往save有加值(精英或solo怪)
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另外如果你没有用减save的装备和职业能力是因为dm禁掉了的话,那么我要说这dm禁得合情合理
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除了Spell Focus外沒其他提供save減值的能力或裝備
精英怪+2,solo怪+5,过的可能性很大……
其實,怕的不是Monster馬上save成功, 讓一個daily power變得跟持續時間是until end of your next turn的encounter差不多...
而是怕當你癱掉Monster A然後放心去處理Monster B時, A突然save成功然後從背後捅你一刀......
---之前有人在連spell focus都沒有的狀況下用save end power的結果,害他升級時馬上換掉了該
power.........
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SV是在怪物的回合末执行, 玩家应该有1轮的反应时间的.
至于持续时间的分布...应该是离散版本的exponential
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除非死命堆 -sv 否则我觉得这东西就和until end of your next turn差不多,考虑到大部分都是每日威能,而精英类都有+2的豁免奖励
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另外如果你没有用减save的装备和职业能力是因为dm禁掉了的话,那么我要说这dm禁得合情合理
禁的好
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正常的SV成功率55%,于是平均需要1/0.55个SV才能解除,平均持续1+1/0.55回合。加值减值的话,以此类推。不过这种五次团可能才用上一次的大杀器,谈平均大概也没太大意义吧。
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滥强才五次团用一次……
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save 成功與否, 影響重大, 機會只能反映理論效果. 實際的話, 拜骰子大神比較好. 否則, 即使你甚麼都不減, 只要你甩得夠多終會有 boss 連敗 3, 4 次或以上...
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滥强才五次团用一次……
又不是都跟你那么滥强,就带一招睡觉 :em005 .....不止一个SV end的话这频率也差不多吧- -
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我认为SLEEP的战略意义在快速清次强的那些领导/控制。。。 :em004
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裸放sleep基本就是杯具.....miss掉一半左右,剩下的再SV过掉一大半,能睡倒1个已经很不容易了.....
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滥强才五次团用一次……
又不是都跟你那么滥强,就带一招睡觉 :em005 .....不止一个SV end的话这频率也差不多吧- -
所以说你滥强,在我的孱弱的理解里所有save end的东西都叫大杀器,五次团用一次就意味着五次团才用一次daily,可不得感慨你的滥强吗
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和水银一起打了1X架才用了1~2次每日。。。
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正常的SV成功率55%,于是平均需要1/0.55个SV才能解除,平均持续1+1/0.55回合。加值减值的话,以此类推。不过这种五次团可能才用上一次的大杀器,谈平均大概也没太大意义吧。
隐约觉得你这个数学期望的算法不对啊……
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滥强才五次团用一次……
又不是都跟你那么滥强,就带一招睡觉 :em005 .....不止一个SV end的话这频率也差不多吧- -
所以说你滥强,在我的孱弱的理解里所有save end的东西都叫大杀器,五次团用一次就意味着五次团才用一次daily,可不得感慨你的滥强吗
5次团又不是次次都战 :em005 ....
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正常的SV成功率55%,于是平均需要1/0.55个SV才能解除,平均持续1+1/0.55回合。加值减值的话,以此类推。不过这种五次团可能才用上一次的大杀器,谈平均大概也没太大意义吧。
隐约觉得你这个数学期望的算法不对啊……
回去复习概率去吧 :em005
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正常的SV成功率55%,于是平均需要1/0.55个SV才能解除,平均持续1+1/0.55回合。加值减值的话,以此类推。不过这种五次团可能才用上一次的大杀器,谈平均大概也没太大意义吧。
隐约觉得你这个数学期望的算法不对啊……
回去复习概率去吧 :em005
其实我觉得应该是1*0.55 + 2*0.45*0.55 + 3*0.45*0.45*0.55 + ...吧,虽然我已经不记得这式子怎么算了,莫非简化之后就是你那样了? :em006
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我记得简化那玩意要用导数,不过反正简化以后就那样了
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我也记得简化以后就成那样了
这种无穷几何数列的变体求和似乎不是什么太难的东西。奥秘妃姐姐去验算一下吧……
我可能记错的
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求个极限,除以横轴坐标,就成了
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裸放sleep基本就是杯具.....miss掉一半左右,剩下的再SV过掉一大半,能睡倒1个已经很不容易了.....
睡掉 PC :em001
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既然把SLEEP看作大杀器,那么也要从心理学角度来考虑其作用嘛。
很多DM喜欢针对PC的弱点进行怪物布置。这样一来,只要PC们商讨清晰,就可以将怪物的出怪范围限定在某个特定的范围。SLEEP就是其中之一。如果DM为了避免被SLEEP更大程度的影响,那么会放更多的SOLO和ELITE。因此,如果敌人总数或者说战斗总难度固定的情况下,SOLO和ELITE的存在就导致了怪物总动作数的减少。
因此……,嗯嗯……
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为什么放solo和elite会减小sleep的影响……
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豁免加值……
不过还是看手吖,我团里就有过某warden连续5轮的持续伤害豁免失败的……这得多好的手才能做到吖
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对于会去堆豁免减值的人……那点加值能对其产生影响吗?
对于不去堆豁免减值的人……还需要针对sleep改动怪物吗?
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堆减值的种种显然都需要禁掉呀 :em003
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其实很多东西都被改成第一次SV了...也就是说之后的SV都没有惩罚...
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改得好!
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sleep法碰上满地的普通远程怪也是杯具