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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: Cody.HYC 于 2005-04-08, 周五 09:30:02
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4人队中的战、法、牧、贼的定位都很明确,那如果是6人队中Druid的定位是怎么样的(已有Fighter、Wizard、Rogue、Cleric在队中)。
PS:不提RP :em005
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如果已经4人组完全了的话……Dru的作用我觉得主要是二线棒子手,一号炮灰男(女)以及非法师牧师系法术buff者(比如树皮)。
属性方面么……既然冲上去就要变身打架的话,力量可以不用高,但敏捷和体质影响抗打能力,还是分配一定数值比较好。智慧是关键施法属性,自然不能太低,但也不用像法师那么堆。
技能么,大概生存别人不会修吧……所以这个一般学一下比较好,其他就是专注了,然后医疗,自然知识,Handle Animal,等等,随便学点吧……
专长一般会要个自然施法了,然后就是强力召唤,其他似乎也没有很多专长可选的样子……看情况学个抄卷做棒子的,闲下来也可以帮队伍省点钱
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召唤最厉害!
dru的职责一般是:
1. 利用trip(狼)和grap(熊,巨鳄鱼)大大削弱怪物的战斗能力,高等级还可以选择气元素(whirlwind),土元素(Awesome Blow)等。
2. 在主力伤害输出者失去战斗能力的情况下通过不断召唤来输出伤害。
3. 在某些僵持(相互之间都很难打死)的情况下输出伤害。比如,召雷可以说是对付Swarm最为经济的手段;Produce Flame在早期对付会飞的怪物也很好。
4. buff,debuff。主要是Entangle和Barkskin,非常之强。。。而一些牧/法法术列表中的优秀法术同样出现在德鲁伊法术列表中,如是相同等级也都有实用价值。比如牛力,抵抗元素,行动自如,恶意变形等;即使有些提高了一个等级还是可以用,比如防死结界,石肤等,这类法术尤其适合使用卷轴。
5. 侦察。Spot和Lis建议修满,Dru wis高,还能变身,这方面比Rog/Rgr都要强。
自己变身战斗的话则需要在一开始就规划好,最好在dru 8之后兼1级monk,可以有效提高AC和豁免,以及在不需要int的情况下获得imp.grap。
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自然施法是个什么专长?
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NATURAL SPELL
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NATURAL SPELL
555……抢人家的话说………… :em007
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姐姐又灌水 :em005
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像CRPG那样放范围魔法“荆棘”“尖石刺”,或是“虫爆”打断敌人施法有用吗? :blink:
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像CRPG那样放范围魔法“荆棘”“尖石刺”,或是“虫爆”打断敌人施法有用吗? :blink:
没用。
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按大家这样子说Druid就是个可有可无的人了, :em005
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最佳第5PC。
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督伊德的召唤是非常恐怖的战力,这一点是不能否认的
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想要变身上去战,关键是升级的hp成长要好,像上次我一个6级druid才30+hp,于是只能偷偷躲在天上往下面乱扔东西,有一次战一霜巨人,从棕熊一路扔到鹫马,什么都是出现,全回合,被全回合,被一回合杀.....搞得好象伤害法术一样-_-
druid的综合能力还是相当强的,熊熊军团是可怕的:宠物棕熊,变身棕熊,召唤熊*N,动物异变... 1级的纠缠术也不错,上次DM说要玩千地精,于是我在clw wand和纠缠wand之间权衡再三后选择了后者。
上面所说的战法牧贼里,战牧贼三个位置druid都有一定的能力进行顶替,当然要在一定等级的前提下。肉盾可以靠宠物+召唤;治疗绝对比只会挥棒子的pal/rng好;侦察能力也不弱,陷阱嘛,团里会去拆陷阱的贼着实不多,要么派召唤送死,要么肉盾去硬抗。
专长就是标准的3件套,如果不是人类没有专长送的话,要6级才正好,1级专攻(咒法),3级强化召唤,6级自然施法。
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然则我要说,Spike Growth/Stone对纯肉搏职业来说简直就是噩梦一般的存在啊...即使反射过了,那1D4/1D8每5英尺的伤害足够废掉一堆人了......而且是范围还是每等级一个20X20英尺..........配合纠缠无豁免减速可以怨死N多怪...
Produce Flame算的是接触/远程接触,虽然要过SR但是累计伤害不小,等级高点甚至超过MM等LV1奥术...
Call Lightning/Lightining Storm...变飞行生物......
牧师不缺欺负不死的手段,德鲁依不缺磨死人的手段...
LV2有个Flaming Spere磨人也是一流的.