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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 欧阳 于 2012-06-04, 周一 07:31:59
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比如两个人在同一个技能上进行对抗鉴定,这D100该怎么算?最后的结果怎么计算,怎么骰子算赢,怎么算输,还有平局。
就拿心理学作例子吧,一名角色心理学63,另一名91,SK该怎么投骰子?
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在妖梦coc里面倒是有类似的情况,其判定方式是:
两人对抗会根据数值差异判定成功率,由高的骰
这里的例子后者比前者高28,所以会被分为1~28,29~72,73~100这样,然后第一段是完全识破,第二段是势均力敌(也就是觉得有不对但是又不知道哪不对)第三段是彻底失败(也就是完全相信)
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简便算法就是【50%+差额】
比如你说的心理学,如果是91%哄骗63%的,就是【50%+91%-63%】=【78%】这样。
如果是属性,就属性差*5,比如14力量对抗10力量,就是【50%+(14-10)*5%】=【70%】
当然,这样有的时候太大差额就没得骰了,规则里有个表格是有详细的。
PS:一般用我上面那个公式就够了。
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在妖梦coc里面倒是有类似的情况,其判定方式是:
两人对抗会根据数值差异判定成功率,由高的骰
这里的例子后者比前者高28,所以会被分为1~28,29~72,73~100这样,然后第一段是完全识破,第二段是势均力敌(也就是觉得有不对但是又不知道哪不对)第三段是彻底失败(也就是完全相信)
前面一个分界点是28,我懂是技能差值决定的,那后面的一个彻底失败的分界点是怎么得来的呢?
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在妖梦coc里面倒是有类似的情况,其判定方式是:
两人对抗会根据数值差异判定成功率,由高的骰
这里的例子后者比前者高28,所以会被分为1~28,29~72,73~100这样,然后第一段是完全识破,第二段是势均力敌(也就是觉得有不对但是又不知道哪不对)第三段是彻底失败(也就是完全相信)
前面一个分界点是28,我懂是技能差值决定的,那后面的一个彻底失败的分界点是怎么得来的呢?
我也觉得这一段有问题,看来还是去翻一翻第14话?
/me 回去看馒馒来妖梦第14话
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/me 表示麻烦你了。
如果后面一个分界点也是100-28=72才得出来的话,两个人技能相差50点,那不是50%完全识破,50%彻底失败了?差值大反而成功率反而高?不合理啊。
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14话13分50秒开始
L唬骗やらない夫
やらない夫《心理学》75 VS 龙崎《心理学》90
01-05 完全被骗
06-65 不知真假
66-00 完全识破
这里有段日语我不懂 35%的什么?
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妖梦馒馒来的视频我也看了,完全搞不懂那段对抗鉴定规则是什么。。。。。。
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14话13分50秒开始
L唬骗やらない夫
やらない夫《心理学》75 VS 龙崎《心理学》90
01-05 完全被骗
06-65 不知真假
66-00 完全识破
这里有段日语我不懂 35%的什么?
原来如此
50+差额
01-65不知真假
66-00被识破
但是规则是01-05大成功的
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看来我开始误解楼主的问题了,现在看了一下,整楼就我的回帖最傻。。。
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为什么我觉得就楼上最快给出了正确答案?楼上在自卑什么。。。
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没有啊,只是小丁说的规则简单明白实用的啊,没有讨论的必要而已啦,所以没有谈及。(绝对不是放置play)
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捂脸……于是是我弄错了
大概我把大五郎骰幸运醒来的那一段弄混了
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/me 发现涅薇儿,报复性飞踹一脚!!!以报另外一贴之仇
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/me 招架同时弱智触反击!
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/me 虚招攻击,第二下必中~~~林有德打脸术~~~ :em019
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没有啊,只是小丁说的规则简单明白实用的啊,没有讨论的必要而已啦,所以没有谈及。(绝对不是放置play)
原来是这样么?话说居然不是放置play,害人家的抖m之心不小心颤抖了一下。
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/me 多重格挡! 顺带第二下反击!
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/me 说:“不要打架,不要打架,金克拉好处都有啥,谁说对了就给他。”
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关于击倒规则的对抗……是[50%+(伤害-目标HP)]?