第一章:概述 | 第二章:部队 2.1 部队规模 2.2 受训程度 2.3 部队战术 2.4 部队特性 2.5 重要成员 2.6 部队范例 | 第三章:战斗 3.1 战斗流程 3.2 轮与回合 3.3 战斗减员 3.4 战斗优势 3.5 战斗阶段 3.6 阵型 3.6.1 疏密度 3.6.2 形状 3.6.3 移动方式 | 第四章:位置、距离与速度 4.1 战术区域 4.2 战术距离 4.3 战术速度 4.3.1 接战距离与速度 4.3.2 脱离接战和久战 | 第五章:军备和物资 5.1 武器 5.1.1 射程和攻击方式 5.1.2 武器特性 5.2 防具 5.3 坐骑 |
实际人数 | 部队规模级别 |
1-3人 | 单兵 |
4-9人 | 散兵 |
10-18人 | 微型 |
19-35人 | 超小 |
36-70人 | 小型 |
71-130人 | 中型 |
131-250人 | 大型 |
251-400人 | 超大 |
401-600人 | 巨型 |
情况 | 未受伤率 | 受伤率 | 死亡率 |
未穿戴护甲 | 0% | 25% | 75% |
穿戴轻甲 | 0% | 50% | 50% |
穿戴重甲 | 0% | 75% | 25% |
穿戴高级重甲 | 25% | 50% | 25% |
攻击方使用劣质武器 | - | +25% | -25% |
攻击方强大而残忍 | 0% | -50% | +50% |
防御优势数量 | 当轮减员骰算法 |
1 | 若更有利,将本轮掷出的所有结果为1的减员骰计为6 |
2 | 若更有利,将本轮掷出的所有结果为2的减员骰计为6 |
3 | 若更有利,将本轮掷出的所有结果为3的减员骰计为6 |
4 | 若更有利,将本轮掷出的所有结果为4的减员骰计为6 |
5 | 忽略本轮掷出的所有结果为1的减员骰 |
6 | 忽略本轮掷出的所有结果为2的减员骰 |
7 | 忽略本轮掷出的所有结果为3的减员骰 |
8 | 忽略本轮掷出的所有结果为4的减员骰 |
9或更多 | 完美无瑕无懈可击,本轮没有减员 |