純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: b1325 于 2015-08-18, 周二 12:19:42
-
人物模板里的好多东西PHB上并没有,根本就不认得。。。。。。
一开始是从1级开始是吧
移动格数是不是跟速度一样,还是遵守精灵天生7格
速度:[地面<数值>]、[空中<数值>]、[攀爬<数值>]、[水下<数值>]、[掘穴<数值>]
防御等级调整:[体型<调整值>]、[天生<调整值>]、[内在<调整值>]、[敏捷<调整值>]、[闪避<调整值>]、[铠甲<调整值>]、[盾牌<调整值>]、[偏斜<调整值>]、[机运<调整值>]
以上这些是什么玩意
防御等级:普通<数值>、接触<数值>、突袭<数值>;[有关防御等级的特殊能力/专长]*如灵活移动、直觉闪避等等
这东西怎么算
格斗:天生触及<数值>、擒抱<调整值>、稳定<调整值>*
在PHB里面只看到有关擒抱的数据,不过是力量VS反射,好像也没看到什么具体数值要求
有关于坐骑,是一定要世界内的某种生物还是随便什么都行,速度是怎么定的,可以在背景故事里就拥有么
精灵游侠的技能是2选1再加8选4;还是1级就只有4个技能
如果我的2选1选了<自然>,再从8选4选择一个<自然>,加上精灵的<自然>+2,是不是就是1+1+2, :em005
-
……你是不是看串版本了,4e根本不会有接触之类的防御
-
閃避?偏斜?機運?當然不認得了,這不是四版卡。
精靈速度是七格沒錯,重甲的話六格。只開 PHB 的話一級沒甚麼可能有坐騎。
四版的技能是一級選的,升級也不會有新技能,PHB 遊俠是二選一再八選四沒錯。選了的技能有 +5,再加其他加值例如種族。
-
……你是不是看串版本了,4e根本不会有接触之类的防御
额。。。因为我是在本版面里找的模板,它是3r的所以出现这些东西。
就是说我列在这里面的基本没有咯
-
閃避?偏斜?機運?當然不認得了,這不是四版卡。
精靈速度是七格沒錯,重甲的話六格。只開 PHB 的話一級沒甚麼可能有坐騎。
四版的技能是一級選的,升級也不會有新技能,PHB 遊俠是二選一再八選四沒錯。選了的技能有 +5,再加其他加值例如種族。
请问是,遵守速度(速度算法)还是遵守天生七格(以后加强)
什么叫选了的技能有+5,就是说我那样的罗列方法就有<自然>12=5+5+2?
以后的技能只可能被强化,不可能被修改,对吧
-
请问是,遵守速度(速度算法)还是遵守天生七格(以后加强)
精靈 (Elf)起始速度7,然後把所有的速度增值 (例如:專長、裝備)、罰值 (例如:重甲、重盾) 統計後,再依照速度規則計算移動格數。
所以按你的說法天生7格只有在無任何增罰值與特殊地形是走7格。
如果全困難地形就只能走3格。
如果精靈還穿上重甲重盾,那就算是精靈在全困難地形還是只能走2格,但仍能快步1格。
什么叫选了的技能有+5,就是说我那样的罗列方法就有<自然>12=5+5+2?
以后的技能只可能被强化,不可能被修改,对吧
受訓的技能可以在人物升級時重訓替換成別的技能,但替換的新技能選擇仍必須符合職業、專長等基本規則。
例如:1級在二選一時選了自然,升上2級想換成地城知識可以,但是無法變成一個地城知識與自然知識都沒有受訓的遊俠。
八選四、兼職、專長等依此類推。
BTW
我個人覺得你那張具有「內在」、「閃避」、「偏斜」與「機運」的人物卡應該不是D&D 4E在用的...至少不是官方4E (含基礎、精華與任何擴充)可用的。
-
请问是,遵守速度(速度算法)还是遵守天生七格(以后加强)
精靈 (Elf)起始速度7,然後把所有的速度增值 (例如:專長、裝備)、罰值 (例如:重甲、重盾) 統計後,再依照速度規則計算移動格數。
所以按你的說法天生7格只有在無任何增罰值與特殊地形是走7格。
如果全困難地形就只能走3格。
如果精靈還穿上重甲重盾,那就算是精靈在全困難地形還是只能走2格,但仍能快步1格。
什么叫选了的技能有+5,就是说我那样的罗列方法就有<自然>12=5+5+2?
以后的技能只可能被强化,不可能被修改,对吧
受訓的技能可以在人物升級時重訓替換成別的技能,但替換的新技能選擇仍必須符合職業、專長等基本規則。
例如:1級在二選一時選了自然,升上2級想換成地城知識可以,但是無法變成一個地城知識與自然知識都沒有受訓的遊俠。
八選四、兼職、專長等依此類推。
BTW
我個人覺得你那張具有「內在」、「閃避」、「偏斜」與「機運」的人物卡應該不是D&D 4E在用的...至少不是官方4E (含基礎、精華與任何擴充)可用的。
额。。。我就想知道2选1+8选4选同样的技能到底能有多少加成。。。。。 :em005;因为我找到的是3R的模板,再用4E规则往里面套,所以出现这些。但是我并不知道这是3R的 :em006
-
额。。。我就想知道2选1+8选4选同样的技能到底能有多少加成。。。。。 :em005;因为我找到的是3R的模板,再用4E规则往里面套,所以出现这些。但是我并不知道这是3R的 :em006
不能覆選。技能熟練是個狀態,你不能多次熟練同一技能(或其他東西, 例如裝備)。
求問你所指的 "速度算法" 為何物。
-
额。。。我就想知道2选1+8选4选同样的技能到底能有多少加成。。。。。 :em005;因为我找到的是3R的模板,再用4E规则往里面套,所以出现这些。但是我并不知道这是3R的 :em006
不能覆選。技能熟練是個狀態,你不能多次熟練同一技能(或其他東西, 例如裝備)。
求問你所指的 "速度算法" 為何物。
职业技能加成最高是+5,还是说训练+5之后能通过种族或者装备来加强?
速度算法大概意思就是依靠dex点通过一系列公式来得出当前速度,这个是我自己想到的名词。。。。。。。。。 :em003
-
还是找个4版卡吧
4版还有重伤 等一些3版没有的数值