(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=46232;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=46236;image)
属性力量 | 46(31) | +18 | +1 内在,+4 变形身体,+6 增强,+4 变巨 |
敏捷 | 20(16) | +5 | +6 增强,-2 变巨 |
体质 | 34(29) | +12 | +1 升级,+4 变形身体 |
智力 | 18 | +4 | |
感知 | 26 | +8 | +2 升级,+6 增强 |
魅力 | 9 | -1 | 种族 |
攻击攻击:(夹击+4)(屠法+2)
伤害:(善良属性)(邪恶+1d6)(屠法+2+3d6)
平击:
+43(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻),5d6+46(+27 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
狂暴平击:
+47(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻),5d6+52(+33 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
疾风加速:
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+42(+14,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+37(+9,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+32(+4,+18 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+37(+18 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
狂暴疾风野性化加速:
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+46(+14,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+41(+9,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
+36(+4,+22 力量,+5 知识,+4 增强*,-1 大体型,+1 加速,+1 表现,+1 专攻,-1 疾风),5d6+41(+22 力量,+5 知识,+4 增强,+10 刺木*)
防御AC 61(+6 敏捷,-1 体型,+1 加速*,+12 体质,+6 护甲,+1 武僧,+1 幸运,+8 感知,+12 天然,+5 偏斜),措手不及54,接触43
HP 287(12+5*5+6+5*4+6+12+5*2+15*12+16*(虚假生命))
强韧豁免 +37 (+39)(+43)(+2,+4,+2,+1,+2,+2,+3, +12 体质,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+2 强韧增强)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】
反射豁免 +21 (+24)(+28)(+0,+4,+2,+1,+0,+0,+1, +5 敏捷,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+1 加速*)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】
意志豁免 +27 (+29)(+32)(+0,+4,+0,+3,+2,+0,+1, +8 感知,+5 抗性,+1 幸运,+1 艾恩石(表现),+2 钢铁意志)【对混乱善良邪恶生物 +2】【对法术,类法术 +2】
种族特性额外技能
额外专长
职业特性狂暴(Rage,特异能力):
野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。
在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。
野蛮人,灵魂图腾:
失去:快速移动。
得到:选择一个图腾,获得超自然能力。狼图腾:夹击敌人时,命中+2。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):
当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
徒手击打:
一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
AC加值:
当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
反射闪避(Evasion,特异能力):
有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动:
三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。
虔诚冥思 Prayerful Meditation [CC]:
来自混乱阵营生物或是道德取向(善良或邪恶)生物,在面对其所施展的法术或效应时,皆有+2豁免检定加值。此为超自然能力。
神圣打击 Holy Strike [CC]:
以武僧武器或是徒手攻击命中邪恶生物,在面对穿透伤害减免时,你的攻击视同善良阵营,并且造成额外1d6伤害。此为超自然能力。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):
4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。
减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
AC 奖励(EX):
当未穿甲和盾牌时, 你获得等同于体质奖励(如果有的话)的AC奖励. 见僧侣的职业特性(PHB 40页).
快速移动(EX):
你的基础陆地速度提高10英尺, 见野蛮人职业特性(PHB 25页). 如果你已经因为另一个职业而拥有该能力, 则速度奖励叠加.
野性化(SU):
每日一次, 你能进入野性化的状态. 原始之力在你周身流转.
你的手和脚变得像爪子一样(这种变化会破坏掉你正穿戴的手套和鞋)(就差爆衣了...), 你的牙齿变长且尖利. 在野性化持续期间,
你在敏捷上获得+4奖励, 在徒手攻击的伤害上获得+2奖励. 此外, 在你全回合攻击时, 你能够使用你最高的命中进行一次额外的撕咬攻击.
不管你体型如何, 这次攻击的伤害等同于1d6+你的力量调整. 野性化持续的轮数为 3+你的体质调整.在该状态时你不能进行特定的动作,
野性化结束之后你还会疲乏. 这些限制和野蛮人狂暴时一样(见PHB25-26页). 如果你拥有狂暴的能力, 你能够在野性化时使用该能力,
并且使用增加后的体质调整来决定两种能力的持续时间.
熊之形体(Su):
替代狂暴,+8 力量,+2 敏捷,+4 体质,+2 天防,+2 意志豁免,-2 AC
魔法防御(Ex)(+2):
由于法师杀手经常练习对抗各类法术,所以在对抗法术和类法术能力时豁免检定能有额外加值。
在一级时为+1,在第三级时为加+2而在第五级时为+3。
“人剑合一”(Su):
法师杀手必须选择一把至少为精制的武器做为自己的专用武器来聚集自己的力量。一旦选择好了武器,他立即就同他选择的这把武器形成了一种玄异的感应,并让它充满对法师的憎恨。
此后法师杀手每用这把武器成功命中施法者或用有类法术能力的生物时,能对他们造成1D6的额外伤害。
如果这把武器丢失或者被损毁,法师杀手在找到同一类型、至少为精制的武器并与之形成感应前,他将会丧失这种造成额外伤害的能力。
法师杀手必须花费1天/人物等级(很少做其他事——不能冒险)的时间练习并熟悉替换的武器以与之行成新的感应。
心灵反射(Su):
在2级之后法师杀手能以一个即时动作把一个以他为目标的法术或者类法术能力反弹回去。这个能力的效果等同法术反转(施法者等级等于法师杀手等级+5)。
2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次。
憎恶攻击(Ex):
在2级或2级以后法师杀手如果准备攻击法师来干扰法师的施法,成功命中就会造成双倍的伤害。
灵光视线(Su):
在第三级时法师杀手能在60英尺内以一个即时动作发现魔法所发出的光环。这个能力的效果等同与探测魔法。这个能力并不能探测到除魔法光环的数量以外的信息。
勇气(Mettle)(Su):
独特的神之祝福让圣堂武士可以忽视一些可能伤害她的魔法效果。一些魔法正常情况下若成功通过强韧或豁免检定可以减弱其效果,而此时如果圣堂武士能够成功通过检定,则完全不会受到影响。
只有在法术说明的"豁免检定"条目中写明"意志,通过则部分生效"、"强韧,通过则效果减半"或有类似说明的法术可以被此能力所打消。
变形免疫(特异能力):
战争变形者熟练地将生命器官分布于全身上下而使它们免于伤害.战争变形者对震慑和重击免疫.
变形武器(超自然能力):
以一个移动动作,战争变形者能长出天生武器,比如爪子和尖牙,并根据其新形态的尺寸造成伤害(见怪物手册296页表5-1).
这些变形武器并不需要是生物已经拥有的.例如:变形成双头巨人(大型巨人)的战争变形者能长出造成1d6伤害的爪子,或是造成1d8伤害的角.
如果战争变形者已经拥有了相同种类的天生武器,则武器造成大一个等级武器的伤害.例如,用自然变身变形成凶暴狼(大型动物)的战争变形者能使其口和腭长大,使撕咬伤害变成2d6(等同于超大型动物),而不是通常的1d8.
战争变形者能随意改变变形武器,即使他使用的变形能力(例如变形术或自然变身职业能力)不允许初次变形之后的改变.
变形身体(超自然能力):
达到2级的战争变形者能精确控制自己的形体而更强健.他获得+4力量和体质.
变形距离(超自然能力):
达到3级的战争变形者能突然伸展自己的手臂,脖子,或是其它,使其可触距离比通常多5英尺.与大多数生物不同,战争变形者只有在使用这项能力的时候才会看起来有那么长.
专长1级 知识虔诚 一级角色
1级 专攻武器(木棍) 人类
2级 精通擒抱 一级武僧
3级 强韧增强 三级角色
3级 战斗反射 二级武僧
6级 忠诚信徒 六级角色
9级 精通先攻 九级角色
12级 钢铁意志 十二级角色
15级 巫师杀手 十五级角色
技能加点+59 运动 (+3 运动,+16 力量,+16 速度*,+10 架势,+2 环境,+10 种族,+1 表现)
+20 特技 (+13 特技,+6 敏捷,+1 表现)
+28 知识(位面) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(神秘) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(自然) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(宗教) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+28 知识(地下城) (+18 知识,+4 智力,+5 故事大全,+1 表现)
+10 生存 (+1 生存,+8 感知,+1 表现)
+4 驯服 (+4 驯服,-1 魅力,+1 表现)
+23 法术辨识 (+18 法术辨识,+4 智力,+1 表现)
+8 武术学识 (+1 知识,+4 智力,+2 贤者剑专攻流派,+1 表现)
已知招式5级武僧/贤者之剑
1级招式:
牛头人冲锋(Charging Minotaur):打击技-冲锋冲撞造成伤害,不引发借机攻击。
狼咬(Wolf fang strike):打击技-以两把武器攻击。
猛跃(Sudden leap):强化技-以迅捷动作跳跃。
暮日投(暮日(Devastating Throw)
反制冲锋(暮日)(Counter Charge)
影刃术(Shadow blade technique)
2环招式:
影行(影手)(Shadow jaunt)
狡诈斗篷(影手)(Cloak of deception)
巨山破(石龙)(mountain hammer)
3环招式:
必杀投(暮日1)(Devastating Throw)
9级野蛮人/军道之剑
1级招式:
红莲之剑(漠风)(Burning Blade)
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
2环招式:
剑刃壁障(铁心)(Wall of blades)
日曜剑(漠风1)(Flashing Sun)
3环招式:
铁心之力(铁心1)(Iron heart surge)
西风之舞(Zephyr Dance)
4环招式:
炎阳之剑(Searing Blade):强化技-近战攻击+2d6+1/武道家等级点火焰伤害。
金属风暴(Mithral Tornado):打击技-攻击所有相邻的敌人,攻击检定均+2。
5环招式:
火遁(Leaping Flame):应对技-传送至攻击你的敌人身边。
猛扑冲锋(Pouncing Charge):打击技-冲锋时做出多次攻击。
猫鼬之舞(Dancing Mongoose):强化技-每把武器获得一次额外攻击(最多两次)。
6环招式:
蝎尾狮回旋(Manticore Parry):应对技-偏转攻击并将之导向敌人。
准备招式5级武僧/贤者之剑
猛跃(虎爪1)(Sudden leap)
反制冲锋(暮日)(Counter Charge)
影行(影手)(Shadow jaunt)
狡诈斗篷(影手)(Cloak of deception)
巨山破(石龙)(mountain hammer)
必杀投(暮日1)(Devastating Throw)
10级野蛮人/军道之剑
蝎尾狮回旋(Manticore Parry)
猫鼬之舞(Dancing Mongoose)
火遁(Leaping Flame)
铁心之力(铁心1)(Iron heart surge)
炎阳之剑(Searing Blade):强化技-近战攻击+2d6+1/武道家等级点火焰伤害。
已知步法5级武僧/贤者之剑
蜘蛛之舞(Dance of the spider):架势技-你像蜘蛛一样攀墙。
以小博大势(Giant Killing Style):架势技-对大型敌人时攻击+2,伤害+4。
腾龙势(Leaping Dragon Stance):架势技-跳跃检定+10,总是视同已助跑。
10级野蛮人/军道之剑
避火诀(漠风)(Flames Blessing)
稳如泰山(石龙)(Roots of the Mountain)
烈焰诀(漠风)(Fiery Assault)
技法故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值
武器:大型+1屠法反噬恒定橡木棍(23000),大型储法+1精金拳套(11000);共34000
护甲:+1防死旅行者长袍(10000);共10000
奇物:真知单片镜(75000),战法戒指(67000),感知护符+6(36000),力量腰带+6(36000),敏捷手套+6(36000),艾恩石-淡绿(30000),抗性斗篷+5(25000),+5 防护戒指(50000),加速鞋(12000),恒定牛角变巨(5575),圣战头盔(5000),闪现脚镯(1400),诡计配饰(1000),黑暗视觉戒指(剧情赠送),无声幻影戒指(赠送)。共307975
胶囊:三重胶囊容体(472.5)(死灵,流闪,水银),灭灵胶囊*2(210),流闪胶囊*2(52.5),流霜胶囊*2(52.5),水银胶囊*2(105);共892.5(消耗品)
其他:攀爬工具(80,5),精致镣铐(50,2),钢面小镜(10,0.5),强酸(10,1),墨水(8,-),铁壶(5,10),滑轮组(5,5),爪勾*2(绑有100尺打好结的细绳或麻绳)(4,28),纸*10(4,-),铁锹(2,8),背包(2,2),细绳或麻绳*2(2,20),铁撬(2,5),腰包(1,0.5),燧石与铁片(1,-),腰包(1,0.5),地图或卷轴匣(1,0,5),铁锤(0.5,2),冬用毛毯(0.5,3),长杆(0.2,8),睡袋(0.1,5),墨水笔(0.1,-),长梯(0.05,20)。共189
龙裔-库尔尼普斯的代行者(活纹身)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=39139;image)
『 Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los vahriin,
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal!
Ahrk fin norok paal graan fod nust hon zindro zaan,
Dovahkiin, fah hin kogaan mu draal!
龙裔,龙裔,以他的荣耀宣誓,
永不畏惧,永不退缩,抵御邪恶的侵袭!
凶恶的敌人在胜利的呐喊声中溃败,
龙裔,那是我们在为你高唱赞歌!』
————龙裔战歌
龙裔能力:
特殊能力:
巧语之形(Sp):1/天——巧言术,效果如8级牧师法术(限生物图案形象)
迅捷之形(Su):纹身可以通过一个自由动作从宿主身上分离(展开翅膀)。
龙躯:
为了能在世间执行库尔尼普斯的意志(虽然库尔尼普斯本人并不太关心凡间的事物),龙裔被赋予了数种赐福,也因为这些能力的影响,龙裔的外貌特征逐渐接近库尔尼普斯本人,一条真正的龙。
龙裔的皮肤会变硬,摸起来比一般人粗糙。瞳孔也会变得细长,看起来像蜥蜴的眼睛。
特殊:库尔尼普斯的化身并不具有战斗能力,形态为一个淡蓝色的龙形幽影或者少女,化身可以在龙裔的身旁的任意地点制造实体形态,但是移动范围只能在龙裔四周50米,超过这个范围则会自动收回到龙裔体内。实体形态的化身可以接触外物,操作机关等,但是没有攻击能力。化身可以通过龙裔佩戴的项链来观察四周和对话,并且因为化身和龙裔心灵想通,两者可以共享看到的和感觉的事物。
库尔尼普斯代行者的证明,位于右拳,拳套上也刻有相同的图案。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=39146;image)
龙裔佩带的项链,化身可以通过这个项链观察和发声,实际上没有魔力,只是因为化身和龙裔的共同爱好(恶趣味)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=39138;image)
龙翼:
龙裔能够自由动作让后背的纹身长出完整的双翼或者将翅膀收回纹身之中,翅膀从背后纹身的翅膀图案中直接破画而出,纹身的翅膀消失,一对巨大的龙翼在背后静静的展开。
龙裔可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值),还可以滑翔和飞行。
滑翔:
龙裔可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英尺可以前进20英尺。龙裔滑翔时速度为30英尺,灵活度一般。即使龙裔的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。龙裔在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙裔在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑着双翼。
龙裔会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。
飞行:
龙裔获得飞行速度30尺,灵活性一般,飞行并不比走路和奔跑更累。一个飞行的龙裔可以在飞行时进行奔跑,必须飞行在一直线。
龙尾:
你的龙类血统以健壮的尾巴显露,你能在战斗中使用它进行次要天生武器攻击。这次攻击依照你的体型造成(1d8+1.5 力量调整值的伤害)
和龙翼不同,你不能自由的把尾巴收回纹身中,尾巴会一直存在。但是你可以灵活的把尾巴作为一只手来使用,比如开门,拿东西,甚至是把人卷起来,但是不能用它使用武器或者满足施法时候的姿势成分。
武僧可以使用尾巴进行自己的徒手攻击,伤害和普通徒手攻击一样(这不会为你带来额外的攻击次数或者伤害提高,只是允许你使用尾巴作为武僧武器进行攻击)。
龙语:
因为与库尔尼普斯化身的契约关系,你获得额外语言:龙语。
活纹身:泰蕾苟莎(Tarecgosa)(幼龙)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=39394;image)
大型构装体
HD:57
速度:40英尺,飞行150英尺(一般)
属性:力量21,敏捷10,体质17,智力12,感知13,魅力12
AC:18( -1体型,+9天生),接触9,措手不及18
特性:盲感60英尺,黑暗视力120,免疫睡眠和麻痹效果,昏暗视力
技能:聆听+19,侦察+19,知识(建筑与工程)+14,知识(地理)+14,知识(历史)+14,知识(贵族与皇室)+14,知识(地方)+14
专长:技能专攻(聆听),技能专攻(侦查),警觉
活纹身图案
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=39141;image)
龙裔露出充满肌肉的后背,上面有一条巨龙,巨大的翅膀从画面中伸了出来,展开在众人面前。
此纹身的图案形象为龙。它只会与强大的勇士结成契约、成为同伴。翅膀横跨宿主的后背,而龙尾则卷曲在宿主腿的背面。
特殊属性:
情感链接(Su):
只要纹身和其宿主保持身体或者视线接触,他们就能维持一种心理感应进行沟通。
合体(Su):
通过一个标准动作,活纹身可以任意与宿主合体或分离。如果要合体,纹身必须与宿主身体接触。合体状态下,活纹身是宿主皮肤上一幅画作;而分离出来后,活纹身是一个3D的生物或物品。纹身是按照图案形象进行绘制的,但是具体细节就要看绘制纹身的萨满的艺术创意了。当纹身分离时,宿主身上依然留有浅浅的疤痕,勾勒出纹身的轮廓。
合体中的纹身不会被任何宿主承受的伤害所影响。如果宿主死去,纹身灵体则被释放出来,回归原本国度。合体中的纹身必须通过专门瞄准的攻击才能造成伤害。
生命羁绊(Su):
活纹身无法自然治愈,且免疫所有形式的医疗魔法。唯一一种治愈伤害的方法是通过宿主转移一部分自己的生命之力给纹身。每回合一次,宿主可以通过一个自由动作,对纹身进行治疗并选择治愈几点伤害。纹身每治愈1hp,宿主就相应损失1hp。宿主因此受到的伤害只能通过自然治愈来恢复。
纹身需要依赖宿主为生。保持与宿主分离每24小时,活纹身承受1hp。
如果活纹身被消灭,宿主身上纹身轮廓就会立即凋零变黑。宿主必须立刻通过一次成功的强韧豁免(DC=10+1/2纹身HD)否则随着活纹身一同死去。任何魔法纹身都不能重叠绘制在活纹身曾经所在的位置之上。
伤害减轻(Su):
活纹身获得伤害减轻10/魔法。
巫师杀手(MageSlayer)
你了解施法者的习惯与弱点,这让你在对抗他们时能更熟练地进行攻击与防御。
先决条件:法术辩识2级,基本攻击加值+3。
专长效果:你在意志豁免上得到+1加值。在你威胁范围中的施法者不能防御施法(他们的专注检定将自动失败),但他们在受拥有此专长的角色威胁时会意识到自己无法防御施法。
特殊:选取此专长将减少你所有法术或类法术能力的施法者等级4级。
法术反转(Spell Turning)
防护系
等级:机运 7,魔法 7,术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:直到耗尽或10分钟/等级
以你为目标的法术或类法术能力会弹回施法者身上。反转效果仅对以你为目标的法术有效。效果型和区域法术不受影响,对远程接触类法术亦无效。
可反转的法术等级为7到10(1d4+6)。具体数值由暗投决定。
若剩余反转等级比受到的目标法术的等级低,则该法术只能部分反转。
此时,以该法术等级与剩余反转等级的差为分子,以该法术等级为分母,所得的结果即为该法术生效与被反转的比率。若为伤害性法术,则按此比率受到伤害;若为非伤害性法术,你们受到影响的几率也依此计算。
若你和施法攻击者都受法术反转的保护,则会产生共鸣场,结果要投百分骰决定。
01–70法术衰竭,无任何效果
71–80法术完全生效,且对双方造成同样效果
81–97法术的反转均无效1d4分钟
98–100双方被抛入另一位面的裂缝中
Spell-Battle: This potent ring is typically made of gold and set with small spheres of silver. The wearer becomes cognizant of all spellcasting that occurs within 60 feet, and she can identify the spell being cast (even if she can’t see its casting or effect) on a successful Spellcraft check (DC 15 + spell level). If this identifi cation succeeds, the wearer can choose once per day to have the ring counterspell (without readying a counterspell action or making a dispel check) or can change the target or the point of effect of the spell to any target or point within 60 feet (including herself if she chooses to redirect a potentially benefi cial spell). If the wearer chooses an illegal target (an animal for a humanoid-affecting spell, for instance, or a point of effect outside the spell’s range as measured from the original caster), the spell functions normally and the redirection is wasted. If the wearer ends up in the area of a retargeted spell, she experiences the effect of the spell as normal.
反制冲锋(Counter Charge)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。
通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。
在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。
如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。
影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身
“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。
如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。
红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。
当你发动这种招数后,你的武器迸发出火焰。
在此回合内,你的近战攻击可以造成1d6+每武道家等级1点(1d6+9)的额外火系伤害。
本招数视为超自然能力。
乱心之焰(Distracting Ember)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:30ft
效果:一名被召唤的火元素
持续时间:本轮结束
热浪席卷周围的区域,形成微型的沙旋,在你的对手身边燃起火焰。
你可以使用此强化技召唤小型火元素(《怪物图鉴》第99页)威胁你的对手,帮助你和你的同伴更好地进行夹击。
你可以使用本能力把元素放在任意威胁范围内的地点。该元素将持续到你目前回合的结束。
它可以威胁所有在其触及范围内生物。它不会进行任何动作,也不会在你的回合内发动借机攻击。
本招数视为超自然能力。
风行(Wind Stride)
漠风派(强化技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你迅速地移动,在周围带起阵阵暖风。
漠风带着你在战场穿梭,让你拥有更好的速度穿越对手。在此回合内,你的陆行速度得到10ft增强加值。
猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。
你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。
米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞”
你大吼着穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。
如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。
日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。
你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。
作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。
但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。
你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。
狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。
伪装破绽(Feigned Opening)
暮日派(应对技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
你向你的目标露出好像是致命的破绽,但却轻易地避开,并在同时让对手为轻率的进击付出代价。
就在她忙着找回平衡时,你发起轻捷的反击。
你可以在目标试图对你进行借机攻击时发动这种招数。当你引发借机攻击时,你的站位会迫使目标在攻击你的时候失去平衡。
即使她成功的命中你,也很可能会在你的同伴借此机会发动攻击时为自己的轻率而感到懊悔。
如果你的目标对你发动借机攻击时,在你知道攻击的结果前,可以发动这种招数。如
果她的攻击没有命中,会引发你的借机攻击。
如果她的借机攻击成功命中,会引发一次借机攻击,这次借机攻击由你的盟友中任意可以威胁到该目标的角色发动。
换位攻击(Clever Positioning)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分
你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。
你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,
你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。
作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。
如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+角色敏捷调整值)。
如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。
你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。
如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。
如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。
必杀投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
在抓住对手后,你快速旋转半圈,把他头朝地面地摔出去。
本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:
你必须移动至少15ft来发动必杀投。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。
你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。
目标在着地方格以倒地状态着陆,并承受2d6点伤害。你可以选择目标的着地点。
你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft。
你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品
“你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力”
作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。
暮日投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。
按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,
你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。
你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。
猛禽击(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪流武技
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”
通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。
你只能对一个体形比你大至少一级的生物使用此武技。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手的AC,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。
你在这次攻击上获得+4加值并能造成额外6D6点伤害。如果检定失败,你将无法做出这次攻击而武技被视做已使用。
剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。
你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。
你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。
影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。
在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,你投2D20,并且选择一个结果来使用。
如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外1D6寒冷伤害。
这种武技是一种超自然能力。
铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。
炎阳之剑(Searing Blade)
漠风派(强化技)【火系】
等级:贤者之剑4级
前提:2种暮日派招数
发动时间:标准动作【注:估计这里有错误,应当为快速动作】
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器变化成跃动的火焰,你周围的对手因为高热而微微后退。
你把气转换成火焰的能量,让其穿过手臂附着在武器周围。在此回合内,你的近战攻击可以造成2d6+每武道家等级1点的额外火系伤害。
本招数视为超自然能力。
火遁(Leaping Flame)
漠风派(应对技)【传送】
等级:贤者之剑5级
前提:2种暮日派招数
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即
随着你的对手发动攻击,你在烟尘和火焰中消失,在瞬间由空气中出现在他身边。
在生物对你发动近战攻击或远程攻击,并且其结果得到判定后,你可以立刻出现在与他邻接的方格。你不能占据由其他生物或物品占据的方格。你可以按此方式移动100ft。如果你没法移动到与目标邻接的位置,本招数自动失败,而且仍视为已经消耗。本招数视为超自然能力。
蝎尾狮回旋(Manticore parry)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃6级
先决条件:两种铁心派武技
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你闪电般挡开对手的攻击,并将它导向完全不同的目标。你的对手此时已经无法控制手中的武器挥向自己的盟友。”
当你使用这种武技时,你尝试挡开对手的攻击并将它导向与你邻接的其他目标。你进行一次近战攻击检定,如果你的结果超过你的对手,你挡开这次攻击并将它导向你选择的与你相邻的目标。你必须在知道这种攻击是否命中之前决定是否发动这种武技。
如果你成功的偏转了目标,使用你对手的攻击骰结果来确定他是否命中新的目标。
这种武技只能作用于武装攻击,你不能对徒手攻击,天生武器或接触法术使用这个武技。
避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。
当你在启动本架势后,可以获得火系抗力。具体抗力数值由你的翻滚级数决定。如果你的翻滚级数达到19或更高,可以在启动本架势后获得火系免疫。
本架势视为超自然能力。
翻滚级数 火系抗力
4-8 5
9-13 10
14-18 20
19+ 免疫
烈焰诀(Fiery Assault)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑6级
前提:2种漠风派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰在你的四肢和武器周围舞动,你的每次攻击都能发动火焰的能量。
当你启动这种架势后,你的每次近程攻击都可以造成1d6点额外的火系伤害。
本架势视为超自然能力。
漠风(Desert Tempest)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑6级
前提:2种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身
你像到残像般移动,穿梭在战场攻击所有擦身而过的对手,身后只留下焦黑的痕迹。
作为招数的一部分,你按速度进行移动。每次你离开与对手邻接的方格前,都可以首先对该目标进行一次近战攻击。你不能用这种招数多次攻击相同的目标。你的移动仍会按照正常规则引发借机攻击。
知识虔诚:
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表。以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业。
当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页。
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值。该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表。
15或更低 +1/16-25 +2/26-30 +3/31-35 +4/36或更高 +5
腾龙势(Leaping dragon stance)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑3级,军道之刃3级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你被紧紧卡住看来无法移动时,跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”
虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。
当你在此架势中时,你在跳跃检定结果上获得10尺增强加值。
除此之外,在此架势中时,你任何一次跳跃尝试都被认为是已经助跑了的。
以小博大势(Giant Killing Style)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑3级
前提:1种暮日派招数
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你在巨人的两腿间穿梭,攻击他的脚踝和其他脆弱的部位,同时保持在他的触及内,让他没法防御你的攻击。
暮日派教导门徒借力打力的战斗方式,而以小博大势则正是这种理念的体现。
通过直面较大体型的对手并研究其攻击战斗姿态和动作来势,你可以攻击目标下肢的脆弱部位而让他没法有效地进行防御。
当你启动这种架势后,你攻击比自己体型更大的生物时,攻击命中检定可以获得+2的加值,伤害检定可以获得+4的加值。
本加值对该回合内你的所有攻击生效。
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。
只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。
一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
风行势(Step of the Wind)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎着全速移动的对手占据更多的优势。
你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。
当其他生物挣扎着在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。
当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。
通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。
当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。
如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到+2的加值,
并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得+4的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。
明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。
本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。
结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。
当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御等级对该目标获得+2的洞察加值,直到你更换本架势的对象。
在启动本架势时,你的防御等级对其他所有目标承受-2的惩罚
避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。
当你在启动本架势后,可以获得火系抗力。
具体抗力数值由你的翻滚级数决定。如果你的翻滚级数达到19或更高,可以在启动本架势后获得火系免疫。
本架势视为超自然能力。
翻滚级数 火系抗力
4-8 5
9-13 10
14-18 20
19+ 免疫
坚如磐石(Stonefoot stance)
石龙派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你将重心沉向下盘,将大地之力转化为自身的抗力。”
石龙流的学徒利用大地构筑他们的防御。他们相信风无法越过高山,河流也会被巨石阻断。
当你在这种架势中时,你在对抗体型至少比你大一级的生物时在力量检定和防御等级上都获得+2加值。
这种架势会在你因任何原因移动5尺后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。
移动堡垒(Absolute steel)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”
移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你在移动速度上获得10尺增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10尺,你将在AC上获得+2闪避加值,这持续到你下一轮开始行动之前。
天翔之心(Heart Of Air)(完美巫师)
变化系[气]
法术等级:德鲁伊2,术士/法师2巫觋2(无,气)
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
范围:个人
你的目标:你
持续时间:1小时/施法者等级(可解消)或直到使用
如果稍有微风拂过,你觉得自己轻如羽毛。
这个法术将你身体的一部分元素转化为气,使你感受不到更多的重力。你在跳跃检定上获得+ 10增强加值,
如果你有一个飞行速度,速度获得+10英尺的增强加值。此外,虽然这个法术是持续生效的,
但你可以用其对自己激活一个“羽落术”效果(如同名法术)。这效果将持续1轮/施法者等级,在这段时间结束后,整个法术也结束了。
如果天翔之心对你生效的同时你还有坚地之心(Heart Of Earth),烈焰之心(Heart Of Fire),激流之心(Heart Of Water)之一的效果存在,你获得次级护命的效果,
如果这四个法术同时在你身上生效,你将免疫重击和偷袭的额外伤害。
激流之心(Heart Of Water)(完美巫师)
变化系[水]
法术等级:德鲁伊3,术士3/法师3 巫觋3(水)
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
范围:个人
你的目标:你
持续时间:1小时/施法者等级(可解消)或直到使用
你的耳边回荡着浪涛的怒号。
这个法术将你身体的一部分元素转化为水,这使得你能更好的适应水中环境与封闭空间。你获得了等同于陆上移动速度的游泳速度,你在游泳检定上获得+ 8种族增强加值,见(MM311),你还获得了水中呼吸的能力(如同名法术),最后,在逃脱鉴定上你获得+ 5的增强加值。
此外,虽然这个法术是持续生效的,但你可以用其以一个迅捷动作对自己激活一个“行动自如(Freedom of Movement)”效果(如同名法术)。这效果将持续1轮/施法者等级,在这段时间结束后,整个法术也结束了。
如果激流之心对你生效的同时,你还有烈焰之心(Heart Of Fire),天翔之心(Heart Of Air),坚地之心(Heart Of Earth)之一的效果存在,你获得次级护命的效果,
如果这四个法术同时在你身上生效,你将免疫重击和偷袭的额外伤害。
反抗术(Disobedience)(完美流氓)
防护系
等级: 吟游诗人3, 术士/法师3
法术成分: V, S, M
施法时间: 1 标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标: 一个生物
持续时间: 1小时/每等级(D)
豁免检定:意志检定通过无效(无害); 见描述
法术抗力:可
一顶只有你和你的同伴可以看到的幽灵般巨型头盔出现在你头部的周围,抵挡针对她的心灵控制。
你为受术者防护了心灵控制类法术和能力。反抗术能阻止任何企图利用精神控制(Mental Control Over)受术者的生物,包括持续控制受术者的魅惑和强迫效果,如支配人类(Dominate Person)或一个吸血鬼的支配能力。这种保护并不阻止这些效果将反抗术的受术者作为目标,但在反抗术的持续时间里将抑制这些效果。如果在反抗术在精神控制效果结束前结束,控制者将能如常地命令受到精神控制的目标生物。除了保护受术者外,反抗术发送虚假信息给正在试图获取控制受术者的生物。控制者必须通过成功的意志豁免检定,否则他会相信其法术或能力已经生效,目标现在是在其控制之下。受术者知道该生物发出的命令,他可以选择采取相应行动取悦,忽视控制者的命令或跟他们在一起假装服从。