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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: daydayday 于 2016-06-21, 周二 21:03:16

主题: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: daydayday2016-06-21, 周二 21:03:16
总觉得,不知为何,最近的很多coc副本都喜欢用大雨和不良的环境限制PL逃脱副本,直接把副本开在外星球的不说,难道区区的恶劣天气就可以杀死人嘛?基本上即然知道最近会下雨(在情结上来说)那pl们一定会有所准备的吧。






剛好看到《飯桶-克苏鲁朋克》 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=69530.0)上有解釋到这一部份那我就转过来吧。(由钛豌豆翻譯。)同时也给那些以前看过但后来又重新看这贴的人一个驚喜

怯懦的玩家/怯懦的玩家角色

健康地尊重古老者是玩家角色的一个值得鼓励的特征,但它容易走得太远。某些玩家会设计任性的策略以减少战役的破坏性,这是与战役的灵魂相违背的。表面上,“永远别读古书”或“永远别打开密封的器皿”之类的策略似乎只是良好的判断,但这种策略可能让冒险戛然而止。因此,GM的工作是确保玩家角色总是被迫“回到地下室”,即使他们知道楼梯下面有只怪物。

玩家求助于以上那些无为战术时,GM应当坦诚而无情。玩家角色确实有任何意味着对克苏鲁神话的普通的好奇或深度的个人着迷的怪癖或劣势吗?如果是这样,GM就应当让被离弃的对象不断地折磨他们的心灵。最终,着迷的玩家角色将不得不开始进行意志掷骰以避免沉迷于他对该对象的好奇心。即使玩家角色没有特定的相关劣势,这种着迷也可能增长-克苏鲁神话的物品对人类的理性有诡异的效果。

然而,处理怯懦的角色扮演的最好的战术,也许是在战役本身之内证明为什么“一无所知”的态度决不是最安全的路线。在克苏鲁朋克世界中,知识是危险的,但它也是力量-而缺少力量远比知识更危险。如果玩家角色拒绝使用所提供的线索,那个选择就应当在此后的战役中回来困扰他们。一般来说,应当认为克苏鲁神话的生物从不会“只是走开”。玩家角色应当知道他们基本上有两个选择—现在处理威胁,或者以后处理-在它更强的时候。

如果他们拒绝读书并搁置它,就让一个NPC沉迷于它并暗中阅读,让他被这段经历诡异地改变。如果他们拒绝打开盒子,就让它被邪教徒偷走,他们将在最糟糕的可能时刻用它来对抗队伍,而不是允许玩家角色选择打开的时间和地点。

如果这一课的学费只是某些玩家角色的生命,那就更好了。
主题: Re: 在coc里寻找副本是不是搞错了什么
作者: 粉毛提督七宫涟2016-06-22, 周三 10:37:57
噢,真该死,我们为什么进入了一个被复制出来的场景?难道GM在同时给别的调查员开团?
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 奈亚拉托提普2016-06-22, 周三 14:07:07
不解决就会死的迷之诅咒比暴风雪方便多了(X)
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 他化自在天2016-06-22, 周三 18:41:50
所以我一直觉得最深的梦境是个好模组。
想跑?随便。
划水?随便。
酱油?随便。
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 2016-06-22, 周三 19:47:05
可是你总想着跑的话,为什么还要跑团呢?PC不就是哪里有危险,就偏要往哪里去的物种么?
DM:那么引入,你住在敦威治的叔叔给你寄来了一封信,他最近遇到了一些奇怪的事情,邀请你去帮他调查。
PC:不去。
DM:哦,那结团了。可喜可贺可喜可贺。
主题: Re: PL在COC里寻求副本是不是搞错了什么
作者: 粉毛提督七宫涟2016-06-23, 周四 00:13:50
首先,COC没有什么副本(Instance Dungeon),那是模组(Scenario)
其次,PL(Player)也不会跑到外星球去,那是PC(Player character)
在讨论玩家导入的手法之前,麻烦搞清楚基本概念,谢谢
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 街猫口喵2016-06-23, 周四 23:20:51
倒不如说...如果恶劣的环境都不能阻止PC怂的话,你该准备什么东西来阻止他怂呢?
请试着举出一些例子来看看。
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 粉毛提督七宫涟2016-06-24, 周五 09:33:28
倒不如说...如果恶劣的环境都不能阻止PC怂的话,你该准备什么东西来阻止他怂呢?
请试着举出一些例子来看看。
刚才KP问我啊,我可以回答他一句“我要逃跑”,那KP又不高兴,我怎么办?
我讲的意思不是钦点我的PC逃跑。你问我兹磁不兹磁(剧情发展),我是兹磁的。我就明确地告诉KP。
你们啊,你们……我感觉你们KP界还是要学习一个,你们非常熟悉围困PC的这一套的理论。
所以说KP啊,还是要提高自己的姿势水平!识得唔识得噶?
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 街猫口喵2016-06-24, 周五 10:49:47
倒不如说...如果恶劣的环境都不能阻止PC怂的话,你该准备什么东西来阻止他怂呢?
请试着举出一些例子来看看。
刚才KP问我啊,我可以回答他一句“我要逃跑”,那KP又不高兴,我怎么办?
我讲的意思不是钦点我的PC逃跑。你问我兹磁不兹磁(剧情发展),我是兹磁的。我就明确地告诉KP。
你们啊,你们……我感觉你们KP界还是要学习一个,你们非常熟悉围困PC的这一套的理论。
所以说KP啊,还是要提高自己的姿势水平!识得唔识得噶?
你是说对PC使用“脑回路修正(物理)”的水平么。
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 霜千翎2016-06-24, 周五 13:35:17
没事,在龙与地下城4e的官方模组之中。0级玩家需要直面一个神的化身,在老美写的模组里,1级的PC要被传奇法术袭击而作为冒险契机。反正已经没有什么值得去怕的了! :em001
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 他化自在天2016-06-24, 周五 15:51:30
没事,在龙与地下城4e的官方模组之中。0级玩家需要直面一个神的化身,在老美写的模组里,1级的PC要被传奇法术袭击而作为冒险契机。反正已经没有什么值得去怕的了! :em001

PF的正义之怒也是神仙打架小妖遭殃的开局呢
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 粉毛提督七宫涟2016-06-24, 周五 16:38:33
刚才KP问我啊,我可以回答他一句“我要逃跑”,那KP又不高兴,我怎么办?
我讲的意思不是钦点我的PC逃跑。你问我兹磁不兹磁(剧情发展),我是兹磁的。我就明确地告诉KP。
你们啊,你们……我感觉你们KP界还是要学习一个,你们非常熟悉围困PC的这一套的理论。
所以说KP啊,还是要提高自己的姿势水平!识得唔识得噶?
你是说对PC使用“脑回路修正(物理)”的水平么。
不是,是让PC体面地怂的水平
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 遊賢2016-06-25, 周六 11:52:21
在我看来的话,导入的时候就应该给PC足够的理由进行调查。
或者说,从建卡的时候就应该给PC的人物设定上添加这样的理由(比如这是一个富有冒险精神的人,或者是个经常卷入事故里的人)。
即便是通过事故和恶劣天气这类原因让PC被动参与事件,也要让他们有必须去调查和解决问题的理由才行。
(比如如果不能离开这里,就会因为没有食物和水被饿死之类的)

如果一个PC在没有理由的情况下选择孤身犯险,我觉得这才是不合理的。
正常人会去作这个死吗?
那不就是扮演不到位了吗(
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 他化自在天2016-06-25, 周六 11:56:15
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: G桃子2016-06-25, 周六 13:05:42
@空房间
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 街猫口喵2016-06-25, 周六 16:52:17
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008

...撺掇PC车了个黑老大的我表示,小弟真是好棒好棒,有了小弟我再也不怕找不到好机会给PC送线索了(
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 他化自在天2016-06-26, 周日 00:24:12
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008

...撺掇PC车了个黑老大的我表示,小弟真是好棒好棒,有了小弟我再也不怕找不到好机会给PC送线索了(
所以说为啥不用小弟跑而要用黑老大跑团呢
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 霜千翎2016-06-26, 周日 10:56:27
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008


我爸爸是首富!!!!!!

那你为啥来冒险?ok现在他死了,还欠下了三点五个亿带着你姨妈跑路了。(X)游戏开始…

哦顺便催债的人还有三十分钟抵达你家,碾碎他们!
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 街猫口喵2016-06-26, 周日 23:31:11
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008

...撺掇PC车了个黑老大的我表示,小弟真是好棒好棒,有了小弟我再也不怕找不到好机会给PC送线索了(
所以说为啥不用小弟跑而要用黑老大跑团呢
因为...PC是小弟的话,NPC黑老大会帮忙给他调查线索吗?并不会。
反过来,PC是老大,NPC是小弟,我就有理由让NPC给PC送去他自己没留意的线索(咦
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 他化自在天2016-06-27, 周一 10:24:30
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008

...撺掇PC车了个黑老大的我表示,小弟真是好棒好棒,有了小弟我再也不怕找不到好机会给PC送线索了(
所以说为啥不用小弟跑而要用黑老大跑团呢
因为...PC是小弟的话,NPC黑老大会帮忙给他调查线索吗?并不会。
反过来,PC是老大,NPC是小弟,我就有理由让NPC给PC送去他自己没留意的线索(咦
还是那句话,老大有了线索然后继续让小弟去干活咯……话说你们还是没有回答我这个困扰我已久的问题啊
这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 粉毛提督七宫涟2016-06-27, 周一 13:56:28

还是那句话,老大有了线索然后继续让小弟去干活咯……话说你们还是没有回答我这个困扰我已久的问题啊
这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷

所以就有了密室逃脱COC这种逃避问题的产物啊,就算你是黑老大,把你关在毒汤的房间里不还是一样 :em005
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 街猫口喵2016-06-27, 周一 14:59:23
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008

...撺掇PC车了个黑老大的我表示,小弟真是好棒好棒,有了小弟我再也不怕找不到好机会给PC送线索了(
所以说为啥不用小弟跑而要用黑老大跑团呢
因为...PC是小弟的话,NPC黑老大会帮忙给他调查线索吗?并不会。
反过来,PC是老大,NPC是小弟,我就有理由让NPC给PC送去他自己没留意的线索(咦
还是那句话,老大有了线索然后继续让小弟去干活咯……话说你们还是没有回答我这个困扰我已久的问题啊
这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷
1. 黑老大自己的安全受到某种无法向手下解释的东西的威胁。
2. 他真正关心的事物受到这种威胁
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 依久煌菘2016-06-28, 周二 11:17:28
我想了想,嗯,如果KP没有准备出不良环境限制PL逃脱,而PL觉得自己应该逃脱并且这样做了,那……有什么问题吗?
如果你的PL对正在发生的神秘又奇怪或者如何如何应该吸引眼球的事件没有兴趣,呃,也许你很想问他为什么要来跑你的团,但他既然正在跑,你似乎还是给他一个结局比较好。如果只是让PL被动跟上你的剧情……听上去也不会有好结果?
至于黑老大和小弟,唔,KP也不至于必须把环境设置成完完全全必须你本人调查事件,控制一个度?毕竟PL的主观能动性不是你可以加给他的,设想一下安排小弟调查有什么结果就如实反馈咯,做选择的是PL,你可以没收一部分他的选择权,也可以不这么做,这是你的故事。
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 霜千翎2016-06-28, 周二 12:51:10
这个问题就像现实中你看到了绑架案的发生一样,对方是持枪歹徒而你只是个普通人。有困难到底要不要找警察帮忙一样简单,交给警察叔叔就没你的事了。但不叫警察叔叔又显自己很脑残一样。


但毕竟这是跑团,不就是让你体验一下现实中无法做的事情么!何必前怕狼后怕虎的呢勇敢地上吧。不作死也会死不如就作个大死。(X

主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 碎星骑士2016-07-08, 周五 16:06:52
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008
hello,i want you to play a game
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: nxxnn2016-07-10, 周日 21:47:27
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008

...撺掇PC车了个黑老大的我表示,小弟真是好棒好棒,有了小弟我再也不怕找不到好机会给PC送线索了(
所以说为啥不用小弟跑而要用黑老大跑团呢
因为...PC是小弟的话,NPC黑老大会帮忙给他调查线索吗?并不会。
反过来,PC是老大,NPC是小弟,我就有理由让NPC给PC送去他自己没留意的线索(咦
还是那句话,老大有了线索然后继续让小弟去干活咯……话说你们还是没有回答我这个困扰我已久的问题啊
这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷
1. 黑老大自己的安全受到某种无法向手下解释的东西的威胁。
2. 他真正关心的事物受到这种威胁
例如说你爱的女人受到双神召唤的威胁
而你的小弟又完全不是某个能召唤波奇的人的对手
那你就当然只能拿起你的双枪亲手开杀了吧
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 他化自在天2016-07-11, 周一 10:21:26
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008

...撺掇PC车了个黑老大的我表示,小弟真是好棒好棒,有了小弟我再也不怕找不到好机会给PC送线索了(
所以说为啥不用小弟跑而要用黑老大跑团呢
因为...PC是小弟的话,NPC黑老大会帮忙给他调查线索吗?并不会。
反过来,PC是老大,NPC是小弟,我就有理由让NPC给PC送去他自己没留意的线索(咦
还是那句话,老大有了线索然后继续让小弟去干活咯……话说你们还是没有回答我这个困扰我已久的问题啊
这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷
1. 黑老大自己的安全受到某种无法向手下解释的东西的威胁。
2. 他真正关心的事物受到这种威胁
例如说你爱的女人受到双神召唤的威胁
而你的小弟又完全不是某个能召唤波奇的人的对手
那你就当然只能拿起你的双枪亲手开杀了吧

首先,张大哥是首席打手,黄龙才是黑老大……
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: nxxnn2016-07-11, 周一 23:53:40
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008

...撺掇PC车了个黑老大的我表示,小弟真是好棒好棒,有了小弟我再也不怕找不到好机会给PC送线索了(
所以说为啥不用小弟跑而要用黑老大跑团呢
因为...PC是小弟的话,NPC黑老大会帮忙给他调查线索吗?并不会。
反过来,PC是老大,NPC是小弟,我就有理由让NPC给PC送去他自己没留意的线索(咦
还是那句话,老大有了线索然后继续让小弟去干活咯……话说你们还是没有回答我这个困扰我已久的问题啊
这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷
1. 黑老大自己的安全受到某种无法向手下解释的东西的威胁。
2. 他真正关心的事物受到这种威胁
例如说你爱的女人受到双神召唤的威胁
而你的小弟又完全不是某个能召唤波奇的人的对手
那你就当然只能拿起你的双枪亲手开杀了吧

首先,张大哥是首席打手,黄龙才是黑老大……
反正就算他们身份不同
黄龙是首席打手,张大哥是黑老大
结果还不是一样
张大哥还是要亲手开杀

主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 他化自在天2016-07-12, 周二 16:34:08
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008

...撺掇PC车了个黑老大的我表示,小弟真是好棒好棒,有了小弟我再也不怕找不到好机会给PC送线索了(
所以说为啥不用小弟跑而要用黑老大跑团呢
因为...PC是小弟的话,NPC黑老大会帮忙给他调查线索吗?并不会。
反过来,PC是老大,NPC是小弟,我就有理由让NPC给PC送去他自己没留意的线索(咦
还是那句话,老大有了线索然后继续让小弟去干活咯……话说你们还是没有回答我这个困扰我已久的问题啊
这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷
1. 黑老大自己的安全受到某种无法向手下解释的东西的威胁。
2. 他真正关心的事物受到这种威胁
例如说你爱的女人受到双神召唤的威胁
而你的小弟又完全不是某个能召唤波奇的人的对手
那你就当然只能拿起你的双枪亲手开杀了吧

首先,张大哥是首席打手,黄龙才是黑老大……
反正就算他们身份不同
黄龙是首席打手,张大哥是黑老大
结果还不是一样
张大哥还是要亲手开杀


所以张大哥才做不成黑老大啊……
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: Kcirtap2016-07-16, 周六 23:52:47
你不以环境因素困住 PC ,好让他们百无聊赖下去八卦一下去作死的话,要是 PC 一开始提议 “我回家,平凡地度过余生”,还有必要团下去?
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 凉凉。2016-08-05, 周五 17:24:44
歪了歪了歪了。
这样:
如果pc在一个很被限制的环境,他们遇到了很恐怖的事情,pc想跑。
那么为啥不直接同意呢,想跑就跑啊?
我觉得在被警察背叛之前依赖警察是很正常的事情,如何让pc“就算告诉了警察警察也不会相信”这点是kp应该做的嘛。
除此之外,直接让pc跑也没什么关系,能够结团就结团。
结团后你就这么问他:“你觉得这样开心吗?”
如果他回答:“开心”
那么这不就是个欢喜的结局吗
kp不开心的话就找个会回答不开心的pc就好了。

没有任何理由非得逼着pc去面对最后boss吧
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 他化自在天2016-08-05, 周五 21:27:36
歪了歪了歪了。
这样:
如果pc在一个很被限制的环境,他们遇到了很恐怖的事情,pc想跑。
那么为啥不直接同意呢,想跑就跑啊?
我觉得在被警察背叛之前依赖警察是很正常的事情,如何让pc“就算告诉了警察警察也不会相信”这点是kp应该做的嘛。
除此之外,直接让pc跑也没什么关系,能够结团就结团。
结团后你就这么问他:“你觉得这样开心吗?”
如果他回答:“开心”
那么这不就是个欢喜的结局吗
kp不开心的话就找个会回答不开心的pc就好了。

没有任何理由非得逼着pc去面对最后boss吧


关键是……这和不跑团有啥区别呢……导入直接跑不行么……
 :em032好歹尊重一下脑洞挖了无数坑等着PL跳的KP啊
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 凉凉。2016-08-05, 周五 21:56:06
相性不合也没办法啦
你看这不关键就在于pc的爽点和kp的爽点没在一起嘛~
相当于部落和联盟在一起看电影
我觉得如果万一凑在了一起还是趁早分了对大家都好 :em006
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: zafara2016-08-17, 周三 17:20:48
  觉得对于COC这种轻规则团来说,扮演的地位相对于DND更重要些(毕竟DND没了扮演当战棋玩照样好玩,COC这战斗系统就智障了...)。
  所以对于引入来说,应该能说服游戏中的角色为何要去,才是一个优秀的引入。至少让玩家觉得,扮演这个人物去做这件看起来就很危险的事情时,不至于因为原因过于扯淡或压根没啥合理的原因而觉得不必要去。玩家的角色应当有个强烈的目标,使他亲自冒风险去达成它。
  至于作为黑老大为啥不让自己手下...自己要么是建立一个封闭环境,让黑老大这种社会地位较高,完全可以指使别人干活的人受到限制。要么就干脆在人物建卡时给予限制,禁止过分的财富,权利和地位。毕竟正常来说大多数COC模组应该是几位调查员的故事,而不是扮演黑帮老大/国家统领/部落酋长跟克总/小主/羊妈硬肛。所以限制调查员到"只有可能成为游戏中调查员的人,才允许作为玩家的角色进入游戏之中",应当不是一件过分的事情。
  当然如果玩家就是不想扮演自己的角色...只想着"我就是不跳KP的坑!",那从一开始就没必要跑这个团。除非pc和KP都能在其中得到愉♂悦 = =
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: daydayday2016-08-19, 周五 18:54:26
  觉得对于COC这种轻规则团来说,扮演的地位相对于DND更重要些(毕竟DND没了扮演当战棋玩照样好玩,COC这战斗系统就智障了...)。
  所以对于引入来说,应该能说服游戏中的角色为何要去,才是一个优秀的引入。至少让玩家觉得,扮演这个人物去做这件看起来就很危险的事情时,不至于因为原因过于扯淡或压根没啥合理的原因而觉得不必要去。玩家的角色应当有个强烈的目标,使他亲自冒风险去达成它。
  至于作为黑老大为啥不让自己手下...自己要么是建立一个封闭环境,让黑老大这种社会地位较高,完全可以指使别人干活的人受到限制。要么就干脆在人物建卡时给予限制,禁止过分的财富,权利和地位。毕竟正常来说大多数COC模组应该是几位调查员的故事,而不是扮演黑帮老大/国家统领/部落酋长跟克总/小主/羊妈硬肛。所以限制调查员到"只有可能成为游戏中调查员的人,才允许作为玩家的角色进入游戏之中",应当不是一件过分的事情。
  当然如果玩家就是不想扮演自己的角色...只想着"我就是不跳KP的坑!",那从一开始就没必要跑这个团。除非pc和KP都能在其中得到愉♂悦 = =

那个,我记的你以前有漢化一个模組,我从豆辦上下了下来然后塞txt了可好?
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: zafara2016-08-25, 周四 10:50:56
没关系...只是才想起来自己这个还没翻译完 :em001...
最近抓紧翻译一下...翻译完把word文档发上去,它有不少图片并且我也调了调版式...
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: helseed2016-11-29, 周二 22:55:24
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008
这个分情况吧


从正攻法来攻破:
1,总有些手下办事不利而你迫切需要解决的问题,那么时候告诉他们你这老大的位子怎么来的了。

2,总有些手下不方便知道的事情,比如涉及你地位不稳得位不正或者盯着你的人会因为此事而对你有话柄。比如涉及亲戚/你自己的把柄等等。

3,总有些你想亲自解决的事情,很多时候,控制欲的实现不止需要你动用手中力量压服别人而是在自己和对方的直接交涉中感受他受压迫于你的力量。那种喜悦,难以言喻。

4,总有些问题需要你亲自面对,比如涉及到和你的组织互利互惠牵一发动全身的问题,你既不希望手下被试探从而让觊觎你手中东西的家伙们得知你与某一派助力的关系开始因为无法解决的问题有松动,又不希望这些相关的人看轻你本身的力量。

从侧面攻破:
剥开一个地位和外力保护的外壳,他也不过是个人。
而这个人的命运还掌握在你的玩家手中
通过交流来商量一个他不得不参与故事的条件,也会是有助于游戏本身的体验。
所谓战胜于朝廷。

在考虑非要攻破他之前:
不敌,无敌也。
pl和kp的选择是双向的,跑团是个社交游戏。
在我们不想让他作出出格行为更之前,也许面对认为游戏过程会出问题的玩家角色的人物卡,我们应该考虑在审卡阶段拒绝
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 凉凉。2016-11-29, 周二 23:25:13
说起来黑老大的问题,这令我想起了其他的一些技能上的东西 :em021

规定上50是可以谋生90(还是80)来着是世界顶尖的情况下,80或90的人至少都应该有点人脉关系之类的
你看楼上诸位老爷,6版技能或许点到90,果园多少大佬,老爷们都能谈笑风生(
像这样的玩家,我觉得人脉是一个很值得考虑的东西。

尽管规则里面说了,一个职业的背景可能会涉及到一系列的关系,就比如黑帮老大必然会带着一帮小弟(或许还有合作伙伴的议员之类的),部落领袖可以动用部落的资源,警察(局长)有大量的第层班底,一个技能相当高的人如果年龄也相当高的话,是不是本身的人脉就是一个相当可怕的力量(

那么,为什么允许点这么高的技能呢?为什么不好像升级rpg一样告诉你你们只是初级要高级还要好久?为什么好像一做卡就可以做一个可能会是普通人奋斗一辈子都达不到的人呢(

答案是因为就算是这样的人也同样有不得不亲自处理的事

(感谢猫君提供的灵感)

虽然我是警察局长,但是我的辖区出现了几起莫名其妙的案件,民众的呼声快要压不住了,要是派出的人发现了我在那个辖区的受贿证据/情妇/伪造学历/贪功冒名/杀人的证据可要糟糕了,我得乔装亲自去一下(

我是神他妈有钱的富豪,我天天撒钱还不够赚的一个零头,啥,你问我为啥要去冒险?我他妈太闲了!(


说起来,如果pc是掌握着一定人力资源的可怕boss(一群老爷爷的克苏鲁)的话,这样的coc会不会有别样的玩法?
“啥,派去鬼屋的那个人第二天就疯了?吧这栋房子给我买回来!烧了他!“

主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: helseed2016-11-30, 周三 10:32:35
说起来,如果pc是掌握着一定人力资源的可怕boss(一群老爷爷的克苏鲁)的话,这样的coc会不会有别样的玩法?
“啥,派去鬼屋的那个人第二天就疯了?吧这栋房子给我买回来!烧了他!“
这个……藤田和日郎的新作《破坏双亡亭》如果把总理大臣和军事大臣看成主角大概就是这样吧

然后他喵的如果没有红和男主角,第一批去烧房子的也许就团灭了

目前进展:查明部分关于房子的讯息——房子里有东西接触空气久了会死所以才用鬼故事一样的法子吸引人类去夺取身体
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 180909355222017-03-09, 周四 16:26:09
我是个信用90的黑老大,我有一群赤胆忠心的手下,市里警察局的头子见了我要叫我一声大哥,随便打个喷嚏私人医生就要被拉出去枪毙。
请问这样的调查员要怎么才能给个理由孤身犯险而不是让手下的喽啰去扫雷 :em008
比如你是个极具冒险精神,人格魅力的黑老大,凡事喜欢亲历亲为,冲锋在前,正应如此你的小弟才对你誓死相随,同时为你的性格而头疼,然后你来隔壁城市度假正好遇到了这些奇异之事,让你的热血再一次沸腾,所以你选择一人去挑战,寻找刺激(没通知小弟就是闲小弟麻烦不让你上)
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: chaisirui2017-04-09, 周日 16:12:32
虽然没玩过跑团 但是从一个写故事的人的角度来说
kp可以把你设计成落魄的黑帮老大 或者逃离追杀 或者被警察追捕之类的
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: chaisirui2017-04-09, 周日 16:17:08
说起来黑老大的问题,这令我想起了其他的一些技能上的东西 :em021

规定上50是可以谋生90(还是80)来着是世界顶尖的情况下,80或90的人至少都应该有点人脉关系之类的
你看楼上诸位老爷,6版技能或许点到90,果园多少大佬,老爷们都能谈笑风生(
像这样的玩家,我觉得人脉是一个很值得考虑的东西。

尽管规则里面说了,一个职业的背景可能会涉及到一系列的关系,就比如黑帮老大必然会带着一帮小弟(或许还有合作伙伴的议员之类的),部落领袖可以动用部落的资源,警察(局长)有大量的第层班底,一个技能相当高的人如果年龄也相当高的话,是不是本身的人脉就是一个相当可怕的力量(

那么,为什么允许点这么高的技能呢?为什么不好像升级rpg一样告诉你你们只是初级要高级还要好久?为什么好像一做卡就可以做一个可能会是普通人奋斗一辈子都达不到的人呢(

答案是因为就算是这样的人也同样有不得不亲自处理的事

(感谢猫君提供的灵感)

虽然我是警察局长,但是我的辖区出现了几起莫名其妙的案件,民众的呼声快要压不住了,要是派出的人发现了我在那个辖区的受贿证据/情妇/伪造学历/贪功冒名/杀人的证据可要糟糕了,我得乔装亲自去一下(

我是神他妈有钱的富豪,我天天撒钱还不够赚的一个零头,啥,你问我为啥要去冒险?我他妈太闲了!(


说起来,如果pc是掌握着一定人力资源的可怕boss(一群老爷爷的克苏鲁)的话,这样的coc会不会有别样的玩法?
“啥,派去鬼屋的那个人第二天就疯了?吧这栋房子给我买回来!烧了他!“
说起玩家有克苏鲁这种事好像真在某个团见过
拥有一切特权 连kp都是棋子之类的
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: chaisirui2017-04-09, 周日 16:24:30
歪了歪了歪了。
这样:
如果pc在一个很被限制的环境,他们遇到了很恐怖的事情,pc想跑。
那么为啥不直接同意呢,想跑就跑啊?
我觉得在被警察背叛之前依赖警察是很正常的事情,如何让pc“就算告诉了警察警察也不会相信”这点是kp应该做的嘛。
除此之外,直接让pc跑也没什么关系,能够结团就结团。
结团后你就这么问他:“你觉得这样开心吗?”
如果他回答:“开心”
那么这不就是个欢喜的结局吗
kp不开心的话就找个会回答不开心的pc就好了。

没有任何理由非得逼着pc去面对最后boss吧


关键是……这和不跑团有啥区别呢……导入直接跑不行么……
 :em032好歹尊重一下脑洞挖了无数坑等着PL跳的KP啊
之前一个跳跃 麻将桌团
抱起载体loli就跑
顺走仪式书 还把小boss锁在了他的研究室
然而什么事情都没搞清楚
虽然kp人太好是一方面(其实是挖的坑没坑到人呢)
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: chaisirui2017-04-09, 周日 16:29:05
你不以环境因素困住 PC ,好让他们百无聊赖下去八卦一下去作死的话,要是 PC 一开始提议 “我回家,平凡地度过余生”,还有必要团下去?
搞事搞事搞事
关键还是骰子女神要亲睐你吧
剧情不能发展kp会很头疼的呢
放心吧 我会点观察的..
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: xiezhenggang2017-04-26, 周三 11:53:31
想要寻求安全脱身的,让他无法脱身就好了嘛:
引用
“我找到两个奇奇怪怪的装置。是两把钥匙,”郝仁尽力描述他从伊戈尔和奥古斯特手里得到的那两块钥匙石,“……就是这样。一个三角形的,一个圆形的。它们为什么会有一种被称作‘七天诅咒’的效应?为什么被纠缠上之后就不能摆脱它们?为什么七天之内钥匙就会回到当事人身边,或者当事人离开钥匙超过七天就会死于非命?”

亡魂聚合体思索了一下:“你说的应该是我们用于控制身边设备的‘共鸣石’,三角形的是‘声标’,圆形的被称作‘回音石’。我们不知道致人死亡的事故是哪里出了问题,但七天内‘回音石’必然返回的性质其实是正常情况……”

郝仁一下子愣了:“哈?弄这么个吓人的功能竟然是正常的?这有什么用么?”

“这是个防盗功能。”
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: 霜千翎2017-04-26, 周三 12:41:34
我什么都不想说!我只想高呼“干兔兔!” :rolleyes:
主题: Re: 在coc里尋求安全脫身是不是搞錯了什麼
作者: fallout32017-05-12, 周五 19:46:12
玩家不找怪,就让怪来找玩家吧,比如博得1开头的……使我放弃了博得1~