如果你找的是中文化的畜生美少女,那是我改造過的版本,已經加了一些東西了
我最近還想再改造一次。相對密室類的這應該算開放式劇本…吧?(我腦子裏的開放劇本比較像愛的孤兒那種…)
稍稍回一下你的問題︰
//1. 在KP尽量不插手的前提下,如何避免调查员像无头苍蝇一样乱跑,空耗时间?//
這沒甚麼固定的答案,要看作為KP的你想怎樣。
如果你很在意空耗時間(其實空耗時間是COC的一環),你可能要自己加插一些劇情進去
例如在PL們亂走亂逛時剛好遇到掌握線索的某個重要人物之類例如讓佐佐木的媽媽因女兒失蹤而錯亂,剛好遊蕩到PL們面前
KP可以做球給PL打,但PL不懂把握機會也沒辦法
如果你真的受不了了,可以讓PL們進行靈感檢定,過了就給他們提示吧
我最初當KP也怕這樣,現在早就看開了,跑錯地方耗時間我就加和主線一點關係都沒有的劇情玩PL
反正一次跑不完就跑兩次囉(如果沒有刻意趕場,PL們的角色互不相識又沒有偵探類角色,畜生美少女大概要4-5小時才能完成)
//2. 调查员查明真相的过程应该是多种解法,如果模组只写出一种,要自行规画其他路线吗?有什么诀窍?//
不好說。如果你覺得你自己臨場發揮不好,那就事前自己創作多幾條線。
有些KP喜歡線性的劇本,有些KP則喜歡路線沒寫死的劇本,後者比較享受自己加工。
//3. 剧本中有关于破坏NPC身上某项物品的叙述,这点在游戏中如何进行?PL直接宣告他想刻意攻击那个物品?还是战斗中替受到攻击时NPC做幸运判定?//
我個人會讓PL作偵查檢定,難度為極端成功才會讓他注意到那個東西。KP也可以加插劇情讓PL能注意到那個東西有古怪。
如果PL想直接攻擊那個物品就讓他攻擊,但你要視物品大小來規定命中的難易度。太小顆的東西極端成功是跑不了的。
水晶當然要極端成功才打得到。當然用戰術過去搶也行,這樣的話正常成功或對抗成功應該就可以了