作為3R和4E都帶過很多個團的DM表示,人怪分離系統其實是個缺點。首先怪物不需要優化我非常同意。既然不用優化,何來花時間寫怪物?直接拿怪物手冊或者範例就是。人怪分離的話,DM還得去學習一套創作怪物的系統或規則,我覺得是完全沒必要的。而且獨立的怪物規則肯定不夠豐富,看4E那些單調的怪物就知道了。窃以为,不需要优化≠不需要设计
没有了限制设计的桎梏,DM不是可以从更广阔的领域去开拓思维么?
我並不是說“不需要優化”等於“不需要設計”。我的意思是,不需要優化的話,不論人怪分離還是人怪一體,設計怪物所花的功夫都是差不多的。之所以覺得3R繁複,那是因為3R本身就比5E繁複得多。
人怪分離反而更限制DM的設計,畢竟給PC用的資源豐富得多。而且“人怪一體”不等於沒有怪物專用的資源。
你說得很對,但DM如何使用想像力跟人怪是否一體並無關係。如我之前說的,“人怪一體”不等於“只能使用PC可用的資源”,更不可能成為什麼桎梏。3R的怪物,很多都是無視PC規則的能力和數據。4E\5E可以無視PC規則創造怪物,3R一樣可以。
這麼說吧,3R由於可以使用PC的資源創造怪物,也可以不用,所以創造起怪物來DM可以更容易發揮,而且有大量的模板、範例可作借鑒,偶有犯錯其實也不會有人計較。4E/5E只能使用怪物的規則,當然可以依靠DM的能力創造出有趣的怪物,但反而更耗心力。我帶4E團差不多3年,到後來PC對怪物套路已經非常熟悉,我雖然絞盡腦汁想設計更有趣更多樣的怪物,但框架就在那裡,你超越了PC就無法應對了。
你說得很對,但DM如何使用想像力跟人怪是否一體並無關係。如我之前說的,“人怪一體”不等於“只能使用PC可用的資源”,更不可能成為什麼桎梏。3R的怪物,很多都是無視PC規則的能力和數據。4E\5E可以無視PC規則創造怪物,3R一樣可以。之前听人说诗词有三种境界,
這麼說吧,3R由於可以使用PC的資源創造怪物,也可以不用,所以創造起怪物來DM可以更容易發揮,而且有大量的模板、範例可作借鑒,偶有犯錯其實也不會有人計較。4E/5E只能使用怪物的規則,當然可以依靠DM的能力創造出有趣的怪物,但反而更耗心力。我帶4E團差不多3年,到後來PC對怪物套路已經非常熟悉,我雖然絞盡腦汁想設計更有趣更多樣的怪物,但框架就在那裡,你超越了PC就無法應對了。
我一直想问为什么3r做怪物还要点专长和购物??
有攻防数字就好了啊,特殊能力不是想加什么加什么吗??还需要专长?
我做法系怪连列表都没有。你们到底把怪当什么做了
巨蟹娘很期待啊~~ 快出来一下..... 等等,是哪部分蟹
难道不是然而怪的方式就是想怎么设计就怎么设计。
人怪分离——按怪的方式设计怪
人怪不分离——想怎么设计怎么设计怪
我一直觉得“抛开规则写怪”是那些善于处理人际关系、能被自己的PC信任的DM的特权若自己的PC的信任都得不到,还开什么团!
我一直觉得“抛开规则写怪”是那些善于处理人际关系、能被自己的PC信任的DM的特权若自己的PC的信任都得不到,还开什么团!
DM和PC的相互信任不是这个游戏最基础的基础条件吗?
要么换些玩伴,要么就换个游戏玩吧
话说得再好听也改变不了有些人天天被掀桌被点草的事实……
这样说也可以——不管分不分离,怪本来就是想怎么设计就怎么设计
自由度不就是跑团(而不是打PCGAME)的最大理由吗?
想写个怪都要严格依规则来给专长、法术和能力,DM不就只是规则书的傀儡AI了吗
什么太过了都是不行的,太脱离规则就和太依照规则一样糟糕这样说也可以——不管分不分离,怪本来就是想怎么设计就怎么设计
自由度不就是跑团(而不是打PCGAME)的最大理由吗?
想写个怪都要严格依规则来给专长、法术和能力,DM不就只是规则书的傀儡AI了吗
这个持保留意见,规则还真的就是用来限制DM,不得乱用手中的无上权力的。