催眠师是一个在某些细节有些尴尬,但是整体上非常有趣的职业。
催眠师的整体能力分为相对有些独立的三个部分:
一是催眠注视+施法+一些次要的增强惑控的能力。在拿到开启心智之后,作为一名惑控师/幻术师已经没什么好怕的了。催眠注视可以帮你有效地丢出SOS甚至是SOD的法术。催眠还有一些会让你的DM非常烦躁的法术,比如脑锁(Mindlock),比如即视感(Deja Vu),注意和DM保持沟通。和大多数惑控师一样,催眠师非常善于应对单一敌人,但面对多个敌人的时候表现就只能说是差强人意。心智潜能看上去很美,但HD数量增长太慢,使得它真正能派上用场的等级只有少数几级,DM放怪狠一点更是可能没什么用。
二是催眠师诡计,这是一个极为节省动作的能力,只要提前有所规划,它是一个攻防一体的超强能力。PA异能选集里面的直觉诡计专长让你在没有植入满诡计的情况下可以以直觉动作,在满足任一诡计触发条件的时候为自己植入诡计并触发。对于无变体催眠来说,5级以后可以同时保有2+个诡计,但仍然不能为同一个目标植入多个诡计,运用直觉动作为自己植入诡计提供防护是一个很好的办法。当然,这会让你的诡计烧得很快。
三是痛苦注视,这是一个让催眠勉强能够当战系的能力(尤其是在投入一些专长之后,伤害还可以),当然用注视专长强化控制也是很不错的,毕竟是完全无消耗的控制。需要注意的是PA异能选集里面的注视专长不知为何比起其他来源的专长强上一大截,看你的团的风格,和DM沟通好就是了。
就像上面提到的,催眠师的大多数能力都是针对同一目标的,在应对复数敌人时,催眠师会显得非常奔波——你可能需要不停地用迅捷动作切换注视目标,用痛苦注视稍微补一点点伤害,如果敌人离开了你的30尺范围(可以通过专长增加这个距离),也需要用迅捷动作再挂上催眠注视。尽管催眠有着很强的自保能力,但有限的资源意味着你仍然需要尽量远离战场(除非你在肉搏上投入了资源),这又进一步让催眠注视能力有些尴尬。尤其是在应当留法术位的时候,只能用手弩(在4级还在做这件事并不是太好的主意)补伤害划水仍然显得不太够看。
催眠的辅助能力和诗人的辅助能力完全不同,在战斗中为队友植入诡计并非完全没有必要,但也不是常规策略。在不打算使用法术的情况下(因为实际上法术位非常有限),能够如何利用好移动动作和标准动作,可能是催眠师很需要考虑的问题。
至于惑控系法术(只说一二环了),战斗中的严加斥责、狂语乱言、人类定身术(如果类人生物多的话)、命令术、谋杀指令、失语术(限制语言成分,限制沟通,实用性根据团而不同吧)都很好用,战斗外的魅惑人类、心绪投影(调整心情/数个技能检定+5洞察,非常值得备卷)、谎话连篇、犯罪冲动(特定团)也是需要想象力的实用法术。额外提一下,虽然是幻术系,我个人非常喜欢幻听错觉这个法术,在特定团,加上一点想象力,会有非常大的作用。