所以问题的本质是需要一个断肢规则,但在PF里面并没有明确的断肢规则,这一般由GM自己发挥。
无论玩家断肢NPC还是NPC断肢很可能都是一种特殊情况的发生
例如:
玩家希望通过这样的酷刑来获得威吓加值
玩家希望破坏手臂从一种束缚中脱出
在某种特定的场景下需要失去肢体
在游戏一开始就失去肢体(指某些义手职业)。
大多数这样的情况下通过描述就可以解决,鲜少有制造一定的伤害才出现断肢的情况——除去特殊的多头怪物,或者各种活吞怪物(允许击破肚子)
如果你确实需要一种断肢规则,建议自己设计房规或者向GM提议开设这样的房规,从我的角度建议房规参考巨创规则。
替换豁免与死亡,当造成至少相当于总生命值一半的伤害(或者任何你所希望的数值)时,由造成伤害方选择一个肢体破坏。
如果你认为突然就断掉不够真实,可以再使用掉链子的伤害临界规则,模拟一步一步受创,肢体性能弱化,最后断掉的情况
就像绿皮所说,PF本身并没有明确且广泛因为战斗中受到伤害而断肢的规则,不过你可以自己加。