作者 主题: 【】预告】:六月七日 飞龙在天  (阅读 307 次)

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离线 鬼灵道人

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【】预告】:六月七日 飞龙在天
« 于: 2021-05-28, 周五 15:51:45 »
感谢Ophidia的翻译

原文 http://socratesrpg.blogspot.com/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html

1.) 你的系统内容是什么?**
核心系统是2d8对比难度值系统,就和某款超经典TRPG一样,玩家掷2d8(也就是两枚八面骰,我尽量避免在正文里使用英语……但是舶来词和阿拉伯数字实在是有些难以规避)和主持人决定的难度等级做对比,如果结果更大则成功,反之则失败。
我考虑过用更流行——玩家更容易知道成功与否的D100对比技能……但是数据太难做了,于是我放弃了。
虽然我在规则上说了2d8是什么暗合文王卦象,但是其实是个吹逼的说法,我考虑过骰池的想法,但是我们面团的时候一个火球术尚且需要自备骰子,遑论需要更多骰子的系统了。另一方面我希望掷骰的成长是非线性的,一些游戏的3D6不错,但是2d8也没差太多,凑近了正好可以吹逼,我就这么决定了。

2.)角色们在你的系统里做些什么?**
行侠仗义吧
我觉得这四个字比较模糊,我也说不清什么是侠什么是义,你换哪个武侠大家过来让他一句话说清楚,也不现实,我干脆不说了,每个人都有自己的答案,也希望每个人都能在这个规则里找到自己的答案。

3.)玩家和GM在你的系统里做什么?**
和其他TRPG做一样的事情,我不希望这是玩家的第一款TRPG,我给他的定位本就是进阶的TRPG,玩家在至少玩过一两款TRPG以后再来玩这个,我会写一些运作的方式——玩家会怎么进行游戏,但是我不想写太多,毕竟纠其核心的部分和其他TRPG没什么差别。

4.)你为了这个系统写的背景设定(或是不存在的背景设定)和你的游戏内容有什么关系?
法国人在做武侠的时候自己做了个背景世设,但是我不行,我和朋友们聊了聊,他们觉得盛唐不错,有李白,晚唐也好,还能蹭某个网游的热度,有人觉得宋朝好,有岳飞,有展昭,但是这意味着没有武当,也就没有太极。于是我想搞架空,至少半架空,但是又怕丢了文化的根。以前看一个穿越小说,男主穿越到异世界吟诗,吟到无边落木萧萧下一句,就有评论说这小说写得离谱,是多少年的文化积累才有了落木的意象,异世界再用就不合适。马伯庸也在小说里面说,你要用茅房,就得知道茅房是哪年的词,中唐用口蜜腹剑 ,怕是要被拿去杀头的。
所以我不想写背景,但是又不能没有背景,只好随便写一个了,大家跑团的时候还是用自己的背景好,别太拿我当回事,毕竟我就是个做设计的,懂个屁的世设。

5.)这个系统的车卡过程将会如何影响这个游戏的体验,和你的游戏内容有什么关系?
我想将车卡和玩家的角色背景关联度更高一点,我曾经考虑过做一套系统——玩家不再是车卡,而是通过对照一张表格写出玩家在成为现在这个样子之前是做了什么,然后依次决定他们获得什么。结果导致就是测试时追求战斗力的玩家们车出了一张乱七八糟卡……我不得不放弃了这个想法,或许以后会让他以随机表格的形式回归,但是初版应该不会有了。
总的来说,当前的车卡阶段我更着重于引导玩家成为某个人,数据当然是一方面,他们避免这个游戏过于写意……或者吹逼,但是更重要的是让玩家思考自己的角色是什么样的人。
我还保留了一点共同创作的部分,不论是说书人对侠客提出要求,还是侠客创建一个NPC供说书人扩展,我希望在互相尊重的前提下,双方可以共同创作出优秀的故事。

6.)这个游戏将会奖励或惩罚玩家的哪些行为或是风格?
我一直认为武侠可以不重视战斗,虽然我更倾向于考虑如何鼓励玩家让他们通过非战斗的方式解决困境,但是从规则角度行来说我确实提高了战斗的风险,玩家一旦真正受伤很难在短时间里完全恢复。
即便是进入了战斗,我也不希望玩家的战斗是“我攻击,掷骰,伤害掷骰”“我防御,掷骰,反击,掷骰”,无数规则思考着如何让玩家描述一场精彩的战斗,也都给出了各自的答案,侠客行也会给出自己的答案。

7.) 这个游戏将会怎样奖励或者惩罚以上的行为或是风格?
战斗上我其实更倾向于玩家可以利用资源进行叙事化的战斗——总的来说战斗是偏向于玩家的,胜利总是能胜利,但是如何赢得精彩,赢得“武侠”乃至赢得诗意,后续侠客行也会向着这个方向发展。

8.) 在你的游戏中,故事叙述和可信度这两个责任由谁承担? (也就是说,什么人负责讲故事,什么人有暗投或是在他人看不见的情况下做事情的权利)
故事叙述其实应当由所有玩家共同承担,我很喜欢龙蛋的一个共同创作的概念,大家可以一起设计城市,乃至设计世界,但是大多数团里这很难做到,除非主持人放空自我——这就像是不拿护具走钢丝,好的时候非常好——但是一旦摔下去,就可能一塌糊涂。
可信度方面我觉得只能依靠信赖,跑团本事上不是PVP游戏,只是会给人PVP的错觉而已,主持人和其他玩家必须有互相信赖——我可以设计机制来保护双方,但是他们必须意识到,不论这种规则多么严谨,其中一方都有摧毁其他所有人游戏体验的能力。

9.) 你的游戏将会怎样吸引玩家的注意力,有什么理由让玩家积极参与呢?简单的来说,玩家为什么要关心你的游戏?
其实我会更关心动机的部分,我在设计期间玩了不少TRPG,主要还是DND,但是也玩了不少别的,怎么说呢

10.) 你的系统有着怎么样的问题解决机制(resolution mechanic)? (举个例子,CoC的d100技能鉴定就是一个问题解决机制)
其实我没太懂这个问题,他看起来和第一个问题重复了,但是又好像没有
我不太懂的是这个问题指的是“玩家遇到的困境”还是“主持人和玩家在叙事权上的分歧”
如果是前者,其实我鼓励玩家进行操作——我搭载了不少叙事规则的东西,大家可以看到或多或少抄袭其他规则的部分,除了战斗机制,我还给了玩家惊堂木系统,玩过一些叙事TRPG的朋友可以很容易上手这一块,就像评书里“就在这时——”,啪的一声惊堂木响了,故事开始有个转折,这部分我交给了玩家,让他们在自己需要的时候把故事转入自己需要的处境。

11.) 你系统的问题解决机制和你的游戏内容有什么关系?
其实说书人和惊堂木都昭示着侠客行的本质——一场武侠故事,玩家扮演故事里的侠客,主持人则是说书人,只不过惊堂木这个东西放到了玩家手里。

12.) 你系统中的角色有没有增强自己的机会?如果有的话,他们将怎么增强自己?
这个取决于故事而非系统,如果按照金庸式的武侠,玩家扮演的角色被传功,修炼,不断地战斗,也许是会更强,但是如果是古龙式的,玩家可能一开始就已经是巅峰了——或者故事结束时不需要什么提升也够用,我不想把游戏做成剑网三之于魔兽世界那样,他本质上还是一个传统的MMORPG,侠客行比较像是七海这种叙事规则,而不是DND这种数据强烈的规则。

13.) 你系统中角色增强机制将会如何影响你的游戏体验?和游戏内容有什么关系?
额,参考上面那个问题
如果侠客遇到了非增强不可的东西——或者要在短时间内增强,比起打怪升级其实我更推荐使用奇遇——比如你破了什么棋局啦,或者磕了一百下头啦,哦还有最经典的跌下悬崖,嗯懂的都懂。

14.) 你希望你的游戏将会对你的玩家带来什么影响?
饶了我吧(笑)
我不希望他给玩家带来任何影响,这不是个多好的规则,我的设计目标也很简单,能玩就行了。武侠小说已经是“毒害一代中国人的毒瘤”了(狂笑),大家看我这个规则就图一乐就行。

15.) 你的系统中什么部分受到你格外的专注?为什么?
背景吧,这部分写得我很痛苦
侠客其实对于国人来说挺复杂的,既可以是四处游历的大侠,也可以是不出世的隐者,说书人可能想讲一个小人物的故事,就像韦小宝那样,最开始是龟公,也有可能是走卒贩夫,或者农民,小商人,伙计,侠客的身份会很复杂——所以我这部分写得很痛苦,感谢PF2和魔王之影给了我灵感和心灵慰藉。

16.) 你对你系统中的哪些部分最兴奋,最有兴趣?为什么?
执念系统
这是个很独特的系统——独特不是因为别的系统没有,而是因为武侠规则很合适,行走江湖的人大多数有些执念,可能是复仇,可能是报恩,可能是一个承诺,执念系统是一个塑造角色的目标,当侠客完成了执念,或许会有新的,或许就是他该退场的时候了,这种方式十分……虚渊玄。

17.) 你的系统能给你的玩家什么其他系统不能或是不想给的体验吗?
目前来说,没有
其实你拿BRP开武侠风格,用秦开武侠风格,用DND开武侠风格,都一样,武侠不需要个专属规则,他需要的是故事,我后续的工作中心不会在扩展这方面而是世设和模组,所以我用了CC协议,允许大家在非商用且标注原作者的前提下自行扩展这个规则,尤其是武学部分,希望大家做出自己的特色,如果有人写得好的我也会帮忙宣传的,玩侠客行的时候,尤其是资源这种东西,就别在意官方了,我写的也不好

18.) 你做这个游戏目标是什么?
没什么目标,这个事情差点导致我被扣工资,要说赚钱肯定不是。
就是好玩吧。
写到这里我已经不想写了,最后两个问题敷衍一下。

19.) 你的适用人群是什么?
当然是喜欢这个题材的人
不要往这个规则里塞古神或者圣武士
那会是噩梦

20.)最后和大家说两句话吧
干他妈的南村(应他本人要求写的)鸽了圣杯团让我有时间写出一个测试版,下周差不多放出来
六月七日,飞龙在天
龙……
龙是什么龙?
天,
又是什么天?

离线 ACID67

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Re: 【】预告】:六月七日 飞龙在天
« 回帖 #1 于: 2021-05-28, 周五 22:42:17 »
老实说,看到1和10的回答把我看麻了

好了,我看到原文了
1.) What is your game about?**
10.) What are the resolution mechanics of your game like?
« 上次编辑: 2021-05-28, 周五 22:47:41 由 ACID67 »

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
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Re: 【】预告】:六月七日 飞龙在天
« 回帖 #2 于: 2021-06-07, 周一 10:36:11 »
麻了麻了
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 haibuyangbo

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Re: 【】预告】:六月七日 飞龙在天
« 回帖 #3 于: 2022-01-24, 周一 00:09:00 »
呜呜呜,规则何在

离线 Coffee G

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Re: 【】预告】:六月七日 飞龙在天
« 回帖 #4 于: 2022-01-24, 周一 10:46:27 »
所以這到底是翻譯還是你要自己寫一個
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
克總與帝國:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷蹤:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武裝少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬劍:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
尼爾-頑抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前還在坑底慢慢弄或未發的東西:Gundog、少前同人系統、梵天狗校對、Mahō Shōjo  歡迎內洽

离线 九河川

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Re: 【】预告】:六月七日 飞龙在天
« 回帖 #5 于: 2022-01-28, 周五 13:04:48 »
所以这到底是翻译还是你要自己写一个
应该是说这些问题是别人翻译的,这是个回答帖吧