④更少的动作
他这个
拆分玩家的行动,具体到每次行动只能执行一个最小动作,比如移动一点点距离、吟唱一部分法术、挥动一次武器之类。
在泛统里有活的例子,泛统的每个角色每个回合只有一个动作,有很多的行为需要多个动作来完成:
· 给弓弩装弹都需要两个及以上的动作:弓需要一个动作把箭拿出来,用另一个动作搭箭;弩除了掏箭和安放弩箭,还需要两个动作来上弦(机械装置更复杂的弩需要的动作就更多)
· 给枪械换弹匣是三个动作:拔掉旧的、拿出新的、换上新的。
· 戟以及其他大型近战武器每次攻击之后就会变为“未准备好”,需要一个动作重新准备才能再次攻击
· 泛统的远程武器有精度值,但你需要先用一个动作瞄准,然后攻击瞄准的那个目标才能获得精度加成(攻击当然是单独的一个动作)
· 发射一个飞弹法术可能用掉2~5个动作:施展飞弹法术1个动作,为飞弹法术充能可以有0-2个动作,瞄准(可选)1个动作,掷出飞弹(攻击)又是1个动作
· 实际上你可以至多瞄准3秒获得至多精度+2的加值
· 说起施法,泛统有相当多的法术施法时间不是1秒(即1回合),因此需要跨多个回合施法
不管这样的设计总体而言是好是坏,也不管跳过这些前摇后摇的途径是存在的,这些玩起来并不会产生什么即时制的感觉,倒是一定会造成有角色空过回合(虽然可以借机跳过不少NPC弩兵、施法者的回合,但PC坐在那持续施法体验并不好)