在2022年9月19日,也就是下周一,规则将会更新并重新编辑公告。主要更新内容包括:
1.添加了技能列表与专精系统
2.更改了战斗系统,移除了神话回合循环设定,保留多动作位设计与战斗优势系统,并且赋予角色更多的防御与反击动作。
3.更新和修改了职业,使其更加简洁。
对于一些问题的回复:
Q:trpg的重心始终还是在“rp”——即角色扮演,而你的思路是否有点老学校?繁杂的设定和思路会把规则搞得太重而不符合受众群体。其规则竞争力在哪?
A:确实,我看着大部分规则比较老派,所以思路上确实有点欠缺。但我依然想采用这种老派设定。但未来计划不再是三宝书,而是以dlc作为扩展资料。玩家只需要阅读本体规则即可。
而关于第二个问题,目前我的规则确实比较重,但是对比同行以及我的受众群体。其规则比草规更加简洁,这是一大优势。而我的受众群体考虑到有COC与方舟玩家,所以采用的是老一套那种入门比较有优势的百分比加难度检定,玩家甚至不需要太了解规则就可以游玩。所以核心竞争力包括两点:对比同行我拥有更简洁优秀的规则。采用coc难度检定模式,从入门来说,难度方面也相对较低。
Q:你的规则内容太少了,甚至不足以支持游玩,对更新速度以及质量表示怀疑。
A:所以我们才需要招人呐呐呐呐呐!!!目前规则只有两个人进行撰写,所以更新缓慢,但我们会坚持每周进行更新。至于质量,不敢保证,但我们会尽量写出大部分人都能满意的规则。如果有人愿意游玩我们的规则,我们会积极的反馈。