作者 主题: 明日方舟规则宣传  (阅读 692 次)

副标题: TRPG加二次元是一个糟糕的选择,但如果你对此感到兴趣,或者说你想看到两者结合的后果是什么的话——那么……欢迎来到明日方舟

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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #10 于: 2022-09-11, 周日 00:11:09 »
就是思路是说,战旗需求其实不大是个伪需求,黏性有别的实现方式。
来玩扮演舟游我以己度人会更看重,角色,故事,如果说,以及那种把玩在手里的自由
然后通过规则演出和玩出xx运动和让斯卡蒂黑化的那些经历
这我看到它更灵魂,谁没玩过棋呢?没了也区别不大,个人看法
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #11 于: 2022-09-13, 周二 00:29:23 »
如果的确采用了Mythras的战斗系统与火器规则,那我觉得这就是个挺不错的开头了!
机甲魔改
简单、轻松、无需地图的机甲RPG
Mythras
自由、丰富、拟真的d100通用角色扮演游戏。
亚特兰特罗帕
我的个人分区。

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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #12 于: 2022-09-16, 周五 04:42:31 »
在2022年9月19日,也就是下周一,规则将会更新并重新编辑公告。主要更新内容包括:
1.添加了技能列表与专精系统
2.更改了战斗系统,移除了神话回合循环设定,保留多动作位设计与战斗优势系统,并且赋予角色更多的防御与反击动作。
3.更新和修改了职业,使其更加简洁。

对于一些问题的回复:
Q:trpg的重心始终还是在“rp”——即角色扮演,而你的思路是否有点老学校?繁杂的设定和思路会把规则搞得太重而不符合受众群体。其规则竞争力在哪?
A:确实,我看着大部分规则比较老派,所以思路上确实有点欠缺。但我依然想采用这种老派设定。但未来计划不再是三宝书,而是以dlc作为扩展资料。玩家只需要阅读本体规则即可。

而关于第二个问题,目前我的规则确实比较重,但是对比同行以及我的受众群体。其规则比草规更加简洁,这是一大优势。而我的受众群体考虑到有COC与方舟玩家,所以采用的是老一套那种入门比较有优势的百分比加难度检定,玩家甚至不需要太了解规则就可以游玩。所以核心竞争力包括两点:对比同行我拥有更简洁优秀的规则。采用coc难度检定模式,从入门来说,难度方面也相对较低。

Q:你的规则内容太少了,甚至不足以支持游玩,对更新速度以及质量表示怀疑。
A:所以我们才需要招人呐呐呐呐呐!!!目前规则只有两个人进行撰写,所以更新缓慢,但我们会坚持每周进行更新。至于质量,不敢保证,但我们会尽量写出大部分人都能满意的规则。如果有人愿意游玩我们的规则,我们会积极的反馈。
« 上次编辑: 2022-09-16, 周五 05:05:25 由 雨溪 »

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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #13 于: 2022-09-16, 周五 05:03:17 »
Rachel 不错,做的规则设计思路是电影式的体验,塔露拉略显菜,做战旗路线3D20都不能既答,但是年轻也代表创造力高;
原创不容易,加油
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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