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一方面,我十分钦佩这个规则作者的努力,可以在各种方面看到作者极其详细的构思,以及花费在其中的心血另一方面,我开始怀疑人生:都说不撞南墙不回头,怎么会有人把西墙撞穿朝西去的啊?所以,如何评价这个规则?发布这个帖子,只是想试图证明我可怜的审美观念还处于正常范畴
在这个贴子里,我没有发表自己的喜恶观点,只是想看看其他人对这个规则的客观评价
另一方面,我开始怀疑人生:都说不撞南墙不回头,怎么会有人把西墙撞穿朝西去的啊?...发布这个帖子,只是想试图证明我可怜的审美观念还处于正常范畴
難道只有我覺得.mp4 所以我說別玩樓主了 還有人回規則本身談嗎
难道只有我觉得.mp4 所以我说别玩楼主了 还有人回规则本身谈吗
不需要发动的,以及需要发动但没有发生时间的,而且不需要持续消耗FP或者PP的能力、技能,则默认三种要素全部不占用。 不需要发动的,以及需要发动但没有发生时间,而且需要消耗FP发动的能力、技能,视为在发动的瞬间占用精神专注要素;需要持续消耗FP的能力、技能,视为在持续期间占用精神专注要素。 不需要发动的,以及需要发动但没有发生时间的,而且需要消耗PP发动的能力、技能,视为在发动的瞬间占用语言呼吸要素;需要持续消耗PP的能力、技能,视为在持续期间占用语言呼吸要素。 动作的要素占用规则和能力、技能相同,但是占用持续到入构开始。 因此在游戏的初期,大部分能力、动作、技能都是无法同时使用的。
价格:420购买力重量:13基础攻击力:65最大耐久度:65热量上限:0/300基础热量上升:每次射击80散热速率:每0.1秒12装弹量12基础换弹时间8s,弹夹式,全换弹最大射程:30m射角调整:0基础偏移骰:1D10基础诱导:+0.1基础后坐力:50暴击系数:0会心加成:0声响基础调整:120崩解值:5枪管接口:2核心接口:2枪托接口:6可装填子弹种类:通常弹LV1、2英格尼姆弹LV1贯穿弹LV2