巫术(Hex)
每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧。女巫能够用这些超自然能力制造出各种各样的效果。在第一级,女巫可以选择一项巫术。在2级以及之后的每两个等级,她都会获得一项新巫术,具体参见表:女巫。女巫不能选择同一项巫术一次以上。一般来说,使用巫术是一个会引起借机攻击的标准动作。抵抗巫术的豁免难度为 10 + 1/2女巫等级 + 女巫的智力调整值。
我认为,没有名为巫术的职业特性,就算搞到了巫术能力,也不能满足额外巫术的条件。
巫术职业特性(A)可以让你的角色选择一个巫术(B)获得,因为你有巫术职业特性(A),所以你能选择额外巫术专长(C)。
所以你想有C你必须有A。不能说你搞到一个B就能点C。因为C的条件是A,你有的是B不是A,有B也不能证明你有A。
假设有一个D职业特性也能给你B,你也不能点C,因为没有A。(没错,说的原怒)
另外,获得一个特定的巫术 和 在指定表内选择一个巫术获得 ,也不是同样的能力呀
上面討論過了,原怒的狂暴之力不能選額外,是職業能力裡註明的,而非通則。
以設計師在論壇上的說明來說,「同名」並不是判斷能否視同某個能力的標準。其甚至指了引導能量為例子,說在設計時就有考慮過,用同名來看的話引導正能量的職業會不能選擇要求「引導能量」的專長,因為不同名。
但實際上,在規則的設計概念中,是用同質標準。引導能量和引導正能量,基本上是同質的。
所以依官方的設計原則,C的判定標準並不是「是否有同名A能力」,而是「是否有同質B」。因此A、D都可以選C。
例如觀星者仍然可以選額外巫術,因為觀星者能力明確說明了「從女巫列表選擇」、「巫術等級疊加」
雖說如此,但在特殊庇護主的例子上,獲得一個特定巫術,和指定表內選取,的確差異巨大。
我也傾向認為非同質