作者 主题: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?  (阅读 990 次)

副标题:

离线 冰原上的咸喵

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 607
  • 苹果币: 5
  • 这里是咸喵哦,不是笨蛋白龙
Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
« 回帖 #10 于: 2024-02-29, 周四 08:16:41 »
看到第一句话差点以为我被cui了
哈哈哈哈我也以为是你被CUE了
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
只会DND5E
自世设【巨龙之鳞】半口胡长团堂堂连载中
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=147568.0

坑了,转而开溟渊的呼唤


个人版面固定诱导信标
http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2139.0

离线 鬼斯通之影灵衣

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 66
  • 苹果币: 0
Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
« 回帖 #11 于: 2024-02-29, 周四 11:46:56 »
我目前用的房规是:
法术与怪物暴击是基础伤害骰取满
玩家武器暴击是基础伤害骰取满+额外一倍武器伤害骰
运行良好
所谓基础伤害骰就是攻击不计入任何法术、专长、特性、装备效果的伤害骰
这不是我们coc的穿刺伤害吗 :em001

离线 pak36

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 166
  • 苹果币: 1
Re: 让重击只翻倍武器伤害骰会让游戏变得更好吗?
« 回帖 #12 于: 2024-02-29, 周四 23:59:06 »
看到第一句话差点以为我被cui了
跑面团的时候大家肯定会觉得骰子越多越好玩,毕竟这很爽。
不过这个确实被废掉了,估计wsz也觉得这样不好玩吧。
哈哈哈哈我也以为是你被CUE了