作者 主题: 求问一下1版有没有部队(Troop)单位数据的相关构建规则?  (阅读 376 次)

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离线 Wolfens

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RT,自用团内剧情需要用到类似骑兵部队这样的敌人,在图鉴搜了一下有个部队绪论,但是只讲解了大概的东西,假如涉及到重新设计,AC,HD,伤害等数值要如何设计?有没有规则或相关参考呢?  :unsure:

离线 longman123

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冬临天下里面有对应规则,基本上就是集群的加强版

离线 蠢蠢的骑士

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其实mm的部队绪论比冬临天下(第五本)模组里的详细一点。。冬天就多了几个部队数据而已。。
车怪物的话这里建议是部队绪论的伤害数据是不够的。
部队我设计的话,会变成一个有特殊效果的地形,可以参考:暴民部队(Troop,Outlaw)
劇透 -   :
保护盟友Protect Ally(Ex):
部队为共享其空间的盟友提供软掩蔽。这样的盟友将部队占据的区域视为困难地形,必须在专注鉴定中通过鉴定(DC=15+法术环级)成功通过,才能在受如此保护的情况下释放法术,并且不会因为进入部队的占据空间而受到部队攻击的伤害。
以此的话,火元素部队可能就是一个移动中的火墙术,泥怪部队是一个移动中的黑触手,魅魔部队就会直接掉负向等级
然后再配合部队配备的远程武器可能需要准备一个标动远程攻击手段,像是冬天里哪几个有着远程射击,炮击之类的能力。。伤害就看gm心情了

ac,hd可以参考同cr的集群。。
带团:腐肉王冠ing
一直没团跑。。。又很喜欢战役的扮演模式和剧情。。
如果感觉评论对你有所帮助,可以考虑一下下次开团优先考虑下我qaq

离线 Wolfens

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这个确实是未曾想过的思路