毕竟心能填补了“打伤害的纯法系”这个空缺,我觉得也可以了,又不是非得跟输出爷比较,难不成除了战士和魔战其他职业全都去死
不过同理而言我也不觉得调查和浪客幽默(但是要比的话我还是觉得心能比这俩还算强点)
只能說看法不同吧
至少就我一個麻瓜來說
我看心能的感覺就是核心能力在增幅和獨特戲法上所以法術位比較少的類半施法者設計
特別擅長打的就是短期爆發和穿插短休的密集戰鬥
至於施法者傷害無用論就有點酸葡萄心態了
就像心能靠兼職沒辦法拿到學派和庇護主魔寵一樣
其他人也只能從他身上拿到聚能增幅戲法
調查員不太清楚,只知道他們最終都離不開咖啡因
不過浪客在強度之前是機制問題
這點倒是和守護者有點接近:核心能力使用上風險太大,帶的反應用起來太限定回報還很小,得自己想辦法創造優勢但優勢不大
施法者伤害无用只能说打个表算算就会发现不论是按轮还是按A计算,施法者的伤害都一坨答辩。
心能的关键问题不是法术位少,只是法术位少是很容易弥补的,最大最大的硬伤是法术位少连带掉已知,心能每环仅有两个已知这真的是施法玩家玩不下去一点,比起正常施法少了足足1/3啊,相比术士更是只有一半

更确切的说,不止1/3,在奇数等级,心能最高环仅有一个法术位和一个已知……这真的太痛苦面具了,比起强度如何如何,不如说玩起来多么坐牢

要对比半施的话魔战和召唤都是菜刀的武器进度外加动作经济血赚的机制……而且半施在奇数等级的最高环位和已知甚至比心能一个全进度十环更多,到底谁是半施谁是十环啊!
如果真要拿那些增幅戏法来说的话,如果指着靠那些戏法来输出,打日内连战,那说实话,不如御能,御能的涌动还无消耗呢,御能还能撕卷放法术同时法术AB使用涌动AB享受专属物品加值,在法术使用上都胜过心能一筹
