dnd不是以电竞为卖点的“平衡”游戏,更别说设计师计算器都按不明白的事情多了去了,所以我建议是不要纠结于书上的cr、遭遇难度、物品稀有度、法术环位乃至职业dpr等各种永远不可能一碗水端平的地方,你是dm你说了算,你觉得怎样合理就怎样来
除非你是准备玩抽象或者neta一大票网文和日轻写法,否则在团内展现一个物品稀有度完全可以通过物品性能、获取难度、存世数量、他人评价等等方式来实现,并不需要把你写的私设之类的东西截图发到群里然后说“看,我把它的稀有度设定为极珍稀耶”
极端一点来说,大部分玩家在无任何增益的私设“神器”与火球术卷轴中,都会选择后者。稀有度这种东西本来就是玩家不关心的事情(好吧如果你写车卡时自选魔法物品他们可能会关心一点),它的存在只不过是给备团的dm一个快速锚定物品强度区间的标签,如果为了设计物品而反过来花大量时间考虑应该怎么划分稀有度,可谓是本末倒置