作者 主题: 子职特性3级获得是不是一个好设定  (阅读 3091 次)

副标题: 哈哈,大家再也没有1级白嫖啦!

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Re: 子职特性3级获得是不是一个好设定
« 回帖 #60 于: 2025-03-10, 周一 13:26:36 »
尤其2014可能就算了(人形怪普遍cr都偏低),導致如果你遵循怪物手冊的內容去放人形怪那冒險者真的一下子就突顯一個人中龍鳳
瓦罗的CR4但是11级妖精邪术师、CR7但是17级邪术师:Really?
按照怪物手册放怪包给玩家一点小小的施法者等级震撼的 :em032
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Re: 子職特性3級獲得是不是一個好設定
« 回帖 #61 于: 2025-03-10, 周一 13:38:24 »
瓦羅的CR4但是11級妖精邪術師、CR7但是17級邪術師:Really?
按照怪物手冊放怪包給玩家一點小小的施法者等級震撼的 :em032

施法者我覺得大概算例外,但你看例如守衛、狂戰士等等本來都是低CR,這次都多了高CR變體。
所以我才說,低等你把『畫面』吹滿了,結果反手就被一個路過的守衛隊長敲暈收了,這真的沒什麼畫面,只有好笑。 :em032

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Re: 子職特性3級獲得是不是一個好設定
« 回帖 #62 于: 2025-03-10, 周一 13:55:36 »
瓦羅的CR4但是11級妖精邪術師、CR7但是17級邪術師:Really?
按照怪物手冊放怪包給玩家一點小小的施法者等級震撼的 :em032

施法者我覺得大概算例外,但你看例如守衛、狂戰士等等本來都是低CR,這次都多了高CR變體。
所以我才說,低等你把『畫面』吹滿了,結果反手就被一個路過的守衛隊長敲暈收了,這真的沒什麼畫面,只有好笑。 :em032

作为11级、17级角色,换算成怪物后却只配当cr4、cr7,再被五六级的冒险者乱刀剁死,反而凸显了玩家角色的逆天程度。

尤其是在旧mm,里面的怪物hd很遵守基本法的时代,就体现的更明显了。角斗士是15级白板武者,刺客是7游荡者5武者等效12级,魔法师就是9级白板法师————然后统一被5级甚至4级冒险者按在地上乱草 :em020

这才是玩家角色和npc角色之间不可逾越的鸿沟,努力一辈子抵达自己所能抵达的上限——然后被不知道哪钻出来的四个水平可能都还不及自己一半的挂逼在半分钟之内痛打成路边一条啊
歌之以息,巨龙之嗣;
歌唱往昔第一世界,支离破碎为无垠现实。
歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
亦歌唱萨迪沃,神识散作细微万千。
歌之以息,巨龙之嗣:
汝当继承龙神的伟业
君临往昔第一世界——尽管它已是破碎过往。

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Re: 子职特性3级获得是不是一个好设定
« 回帖 #63 于: 2025-03-10, 周一 14:16:57 »
瓦羅的CR4但是11級妖精邪術師、CR7但是17級邪術師:Really?
按照怪物手冊放怪包給玩家一點小小的施法者等級震撼的 :em032
施法者我覺得大概算例外,但你看例如守衛、狂戰士等等本來都是低CR,這次都多了高CR變體。
所以我才說,低等你把『畫面』吹滿了,結果反手就被一個路過的守衛隊長敲暈收了,這真的沒什麼畫面,只有好笑。 :em032
作为11级、17级角色,换算成怪物后却只配当cr4、cr7,再被五六级的冒险者乱刀剁死,反而凸显了玩家角色的逆天程度。
尤其是在旧mm,里面的怪物hd很遵守基本法的时代,就体现的更明显了。角斗士是15级白板武者,刺客是7游荡者5武者等效12级,魔法师就是9级白板法师————然后统一被5级甚至4级冒险者按在地上乱草 :em020
这才是玩家角色和npc角色之间不可逾越的鸿沟,努力一辈子抵达自己所能抵达的上限——然后被不知道哪钻出来的四个水平可能都还不及自己一半的挂逼在半分钟之内痛打成路边一条啊
这感觉纯是5版人怪分离越走越远的表现吧……
玩家的职业能力虚空就多了一大堆NPC面板没有的,那咋办嘛
再说高施法者等级的怪物简单根据MM调整一下法表,配几个小怪,即使没有其它能力,只要DM有战术思维,痛打一顿符合CR的玩家肯定是没问题的 :em032
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