作者 主题: 想请问下通灵者勇士英灵的伤害投骰+1是怎么结算  (阅读 1873 次)

副标题: 好想做个战力贼啊

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(非正文)
起因是一直想车个能做个战力的地精贼,但小体型就要面临低伤害骰,就往附加伤害方面想
主要伤害来源是基于种族的+4敏捷和敏上伤(3级)
专长方面,1级专长选用食人鱼打击应该是不亏的?地精种族专长有 烧!烧!烧!(Burn! Burn! Burn!)对于非魔法火焰伤害附加1d4伤害(2.5期望,根据武器专精觉得可行)(3级)
这样以火把作为武器并巧技训练伤害即为1d2+1(火把基础)+1d4(烧烧烧)+2(食人鱼打击)+6(敏调)+2d6(可能存在的偷袭)
可是到这里伤害提升就又遇到瓶颈了,最多是浪荡凶徒变体(也藉此取得了随手武器和随手投掷)再迅捷动作换1伤害,临时武器的专长
我实际做法是尝试丰富了伤害方式,同时使用了黑市化学家和斥候变体,2级天赋选择投弹手,2点智调增加了炽火胶和炸弹的一点伤害(也享受了烧烧烧的加成)(失去了寻找陷阱,就剩技能点用于打杂了)

(正文)
但对后续,火把的低伤害骰、20/*2的暴击范围就成了限制,于是又把目光瞄向通灵者了,勇士的+2非魔法伤害可以包容好这些临时武器已经很划算了,英灵同调的伤害投骰+1却有些看不懂,是每次伤害投骰+1还是简单地最终结果+1,如果是前者是不是可以与 基础+火焰附加+偷袭 互动产生+3的效果?

(残念)
临时武器下一个专长是bab+8的熟稔,互动的职业还有罗汉僧就当拿双武了,伤害提升幅度5级转化为拳期望是2,6级拿熟稔跳一点科技,但这已经11级左右,伤害又欠缺太多了,前面的专长尽量按强力的选了,是因为受限武器不能提升,还是因为所选职业伤害强化能力不足呢?

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Re: 想请问下通灵者勇士英灵的伤害投骰+1是怎么结算
« 回帖 #1 于: 2019-04-07, 周日 01:11:52 »
同调和共鸣奖励里这两个是一样的,都是“非法术伤害骰(non-spell damage roll)”。

一般而言伤害骰对应攻击骰,像偷袭一样对每攻击产生的伤害骰而加上加值,比如扔个炽火胶直接命中加会加,溅射就不加。1级通灵这个+1和+2,理解成最终结算伤害时总共+3比较合适。
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Re: 想请问下通灵者勇士英灵的伤害投骰+1是怎么结算
« 回帖 #2 于: 2019-04-07, 周日 17:07:26 »
就我个人的理解而言,不追求画风只追求伤害优化的话,火把相比于正常的武器没有任何优点,事实上,就算追求画风,屠狗刃也是一个不错的选择。
顺便说下,烧烧烧虽然比武器专精多了0.5的伤害期望,但是本身武器专精也是个收益相当低的专长,追求优化用它来进行比较并不合适。
还有,想通过兼职来提高伤害的话,为什么不考虑下万能的蛮子呢?特别是贼本身作为一个残BAB职业来说,继续兼职一个残BAB职业会使你拿到关键专长的时间变得更晚,而且PF并不是一个鼓励兼职的游戏,除非确定不会跑到高级,否则纯职的收益通常不会比兼职低,特别就你这掉链贼兼罗汉僧的想法……百分之百没有纯职掉链贼或者纯职罗汉僧能打

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Re: 想请问下通灵者勇士英灵的伤害投骰+1是怎么结算
« 回帖 #3 于: 2019-04-07, 周日 19:35:30 »
也不一定,纯职(武僧)的优势主要是可以提前满足某些专长的前置(以及随之而来的什么徒手骰变大,加速移动,疾风数量增多),其他的优势未必比通过兼职优化的数据强很多(这方面依旧只有纯施法者是不建议兼职的)
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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Re: 想请问下通灵者勇士英灵的伤害投骰+1是怎么结算
« 回帖 #4 于: 2019-04-07, 周日 23:03:05 »
烧烧烧是很酷的专长,谁不想做个纵火地精炸弹人!

选用成龙炸弹贼是这个思路很好的选择。
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Re: 想请问下通灵者勇士英灵的伤害投骰+1是怎么结算
« 回帖 #5 于: 2019-04-08, 周一 11:09:59 »
就我个人的理解而言,不追求画风只追求伤害优化的话,火把相比于正常的武器没有任何优点,事实上,就算追求画风,屠狗刃也是一个不错的选择。
顺便说下,烧烧烧虽然比武器专精多了0.5的伤害期望,但是本身武器专精也是个收益相当低的专长,追求优化用它来进行比较并不合适。
还有,想通过兼职来提高伤害的话,为什么不考虑下万能的蛮子呢?特别是贼本身作为一个残BAB职业来说,继续兼职一个残BAB职业会使你拿到关键专长的时间变得更晚,而且PF并不是一个鼓励兼职的游戏,除非确定不会跑到高级,否则纯职的收益通常不会比兼职低,特别就你这掉链贼兼罗汉僧的想法……百分之百没有纯职掉链贼或者纯职罗汉僧能打
感谢建议
我前两天对此也忽然想到这个问题,就是火把的1d2+1提升2.5期望去掉一个武器专精的2相当于才1d4,除非增加骰数/火焰伤害有额外优势(这就是想通灵者看看能不能偷鸡的原因),否则对近战提升的确不如直接拿刚朴的武器选战士
兼职增伤其实也想过兼满bab的,只是囿于“随手武器”和“巧技训练”“小体型”,目光局限在罗汉僧上了(罗汉僧如果不依赖“视为随手武器”恐怕也不容易增伤,真的随手增伤为拳吃迅捷),没有想还能通过蛮子在敏捷上拿加成(狂野技师还可以用龙息弹与烧烧烧互动)(啊烧烧烧的残念),收益也很高,再次感谢

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Re: 想请问下通灵者勇士英灵的伤害投骰+1是怎么结算
« 回帖 #6 于: 2019-04-08, 周一 11:24:14 »
烧烧烧是很酷的专长,谁不想做个纵火地精炸弹人!

选用成龙炸弹贼是这个思路很好的选择。
感谢建议
只是有一点小瑕疵:该专长造成的额外伤害不适用于魔法性质的攻击(比如炼金术师的炼金炸弹)以及溅射伤害。
空手搓的炸弹是su本质,不能享受到加成(只有炽火胶、煤油、手榴弹一类花钱的可用)
还有想请问下“成龙”是什么?难道是巨龙形态吗?。。。

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Re: 想请问下通灵者勇士英灵的伤害投骰+1是怎么结算
« 回帖 #7 于: 2019-04-08, 周一 17:33:51 »
炽火胶在低等级跟炸弹没什么区别,扔就是了。

就是你说的那个build。
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