(非正文)
起因是一直想车个能做个战力的地精贼,但小体型就要面临低伤害骰,就往附加伤害方面想
主要伤害来源是基于种族的+4敏捷和敏上伤(3级)
专长方面,1级专长选用食人鱼打击应该是不亏的?地精种族专长有 烧!烧!烧!(Burn! Burn! Burn!)对于非魔法火焰伤害附加1d4伤害(2.5期望,根据武器专精觉得可行)(3级)
这样以火把作为武器并巧技训练伤害即为1d2+1(火把基础)+1d4(烧烧烧)+2(食人鱼打击)+6(敏调)+2d6(可能存在的偷袭)
可是到这里伤害提升就又遇到瓶颈了,最多是浪荡凶徒变体(也藉此取得了随手武器和随手投掷)再迅捷动作换1伤害,临时武器的专长
我实际做法是尝试丰富了伤害方式,同时使用了黑市化学家和斥候变体,2级天赋选择投弹手,2点智调增加了炽火胶和炸弹的一点伤害(也享受了烧烧烧的加成)(失去了寻找陷阱,就剩技能点用于打杂了)
(正文)
但对后续,火把的低伤害骰、20/*2的暴击范围就成了限制,于是又把目光瞄向通灵者了,勇士的+2非魔法伤害可以包容好这些临时武器已经很划算了,英灵同调的伤害投骰+1却有些看不懂,是每次伤害投骰+1还是简单地最终结果+1,如果是前者是不是可以与 基础+火焰附加+偷袭 互动产生+3的效果?
(残念)
临时武器下一个专长是bab+8的熟稔,互动的职业还有罗汉僧就当拿双武了,伤害提升幅度5级转化为拳期望是2,6级拿熟稔跳一点科技,但这已经11级左右,伤害又欠缺太多了,前面的专长尽量按强力的选了,是因为受限武器不能提升,还是因为所选职业伤害强化能力不足呢?