具体可以这么搞:
每人各取一积木,然后展示比长度;长度最长的一个或复数积木先摆好做【底】,再放其他的积木;同时,最长的那些人取一个行动标记;
没有行动标记的人,再取积木拼接,若长度超过【底】的取行动标记,重复步骤至所有人都有行动标记;若有长度超过【底】的,给【底】补一个特殊积木(比如独有颜色之类)至跟最长的等长,给对应的人再发一个行动标记;
结算,每结算完一个就取回相应的积木,直到只剩特殊积木。所有人去掉一个行动标记,特殊积木做【底】;重复至战斗结束。
至于结算重合的,本质跟DND里先攻重合一样,处理方法很多,我就说些仔细想过的。
比较重合的积木长度,但不能解决同长的问题。其他诸如给优先值也都一样;掷骰比较,问题是如果不是掷一次的固定值,掷骰可能会太多;拍卖,比如每个人持有的积木数量,种类是给定又或者积木属于公共资源池。用在行动上的多,能用来竞价的就少。但这样策略维度就未免多了点,太累;
总的来说,只要把输出输入拆开,会需要更多的时间这点就几乎避免不了。如果不使用特定状况,以小队作战,选项丰富之类的为前提,大部分人是没法靠人脑加纸笔这些玩的。