当然是不叠加的。但是由于冻伤需要hold the charge,如果继续施法/进行法术战斗就会让冻伤发散掉,疾风连击是为了持续作战而准备的
如果你的GM已经认为可以不用hold the charge了,那无所谓了。另外4级拿到气池可以爆气多打,用奥能真气可以把这部分气拿来用于花费奥能点的奥能。但老实说我没想到什么好用法。其实急速袭击拿加速还可以,但如果队里本来就给加速术,其实也就不太值了。
火焰刀的问题是抗性、SR和增伤,如果说前者还有一些规避的办法,增伤最多也就是1d8+cl的伤害而已(原本是每2cl1点,加天赋职业奖励),非常难涨上去
我有一张使用火焰刀的卡,是催眠师变体妖精欺诈者(实战次数有限,而且房规把游侠法术从猎人表里扣掉了)。虽然原本是用火元素裔的迅烈虚招加多样注视靠痛苦注视增伤,但如果有sense vitals,用搏击士(战士变体)绕开前置拿到刺剑式,再点出刺剑闪(只是为了节省寓守于攻专长,老实说不点迅烈虚招的话,手动点寓守于攻也可以),就可以直觉动作进行虚招。搭配高等虚招,站定等别人来打,没打中就虚招,下回合再全回合偷袭。不依赖迅烈虚招也可以元素超魔出其他元素伤害,泛用性稍微强了一些
至于高等魔化武器,它的措辞是这样的:该法术的功能如同『魔化武器 (magic weapon)』一般,不过每四个CL,它就能给武器在攻击与伤害检定中赋予+1增强加值 (最高+5)。这些加值不会使武器能够克服除魔法之外的任何伤害减免。
This spell functions like magic weapon, except that it gives a weapon an enhancement bonus on attack and damage rolls of +1 per four caster levels (maximum +5). This bonus does not allow a weapon to bypass damage reduction aside from magic.
它其实不给武器增强加值……它只加攻击和伤害检定