目前是这样的一些“线索”造成了一些困惑:
第一组对所有影响心灵 (mind–affecting) 的效果免疫 (魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]以及士气效果[morale effect])。
无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵的效果 (魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)。有智力属性的泥形怪物失去此属性。
被创造者(Constructed,Ex): 在成为基于生物种类的效果的目标时(例如破敌武器或游侠的宿敌能力);仿生人同时视作人类和构装体。仿生人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定上获得+4种族加值,不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。仿生人永远不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
导出两个结论:1-1 构装体的免疫心灵不是因为没有智力;1-2 恐惧/恐惧效果不在影响心灵 (mind–affecting) 效果里
然后是第二组死者的梦魇(Death's Nightmare)〔技巧〕
即使是无心智的亡者也会害怕你的到来。
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先决条件:魅力 14。
专长效果:总生命骰等于小于你的生命骰+你的魅力修正值的无心智不死生物,也会被你使用职业能力、技能和法术所造成的惊惧,恐慌和战栗状态所影响。这包括威吓技能,你可以使用此技能来对受影响的无心智不死生物挫败士气。
威慑构装(Construct Influence, Ex):构装守卫对构装体内部运作的学识使其能在对付它们时占得上风。他能使用威吓技能来对构装体进行挫败士气。而在他这样做时,构装守卫会在该检定上获得等同于其等级一半的加值(最少为1)。这替代了严苛凝视。
这似乎导出了这样的结论
2-1:1-1的结论是错误的,如不死生物的免疫心灵就源自心智
2-2:对构装体挫败士气通常需要特殊能力才能做到
第三组则是关于恐惧(包括战栗惊惧等)是个啥恐惧 (Fear, Su/Sp):恐惧攻击有多种效果。如果恐惧效果允许豁免,通常会是意志豁免 (DC 为 {10+1/2 恐惧生物种族 HD + 魅力修正};具体的 DC 会在生物描述中给出)。所有的恐惧攻击都是影响心灵的恐惧效果。
恐惧映射(Reflect Fear)(Occult Realms pg. 16):催眠师可以在受术者遭受一个恐惧效果的影响或是被挫败士气时,触发这个诡计。
以及造成恐惧的法术都带有[影响心灵]描述符
这导出了以下的结论:
3-1:1-2的描述不健全,恐惧【效果】仍是影响心灵,而【恐惧】本身不一定
3-2:挫败士气不是恐惧效果
最后应用于直接的问题【有智力的构装体会不会被挫败士气】
我目前的判法是
4-1 挫败士气不是恐惧效果(而是纯恐惧)
4-2 纯恐惧有心智/智力就吃
4-3 所以有智力的构装体会被挫败士气,无智力的不会;而他们都会对恐惧效果免疫
但恐惧和恐惧效果分家就蛮不正常的,快把自己绕进去了,希望能得到解答,感激不尽!