哭了,终于看见有人用我5年前研究出来的三变体套娃炼金了。
但其实我当时车这个卡就是为了cos一下
斑木芙兰,因为芙兰是个医生,而炼金可以多肢体(为此我还特地翻译了一个叫“
临时移植”的法术),于是找了几个可以带治疗和人造人的变体叠在了一起,变成了这么一个鬼畜玩意儿。
这套变体build前期可以治疗轻伤奶队友(然而你奶不过先知),中期灌注炼成+自体再生+治愈之触奶队友(然而你没有),后期靠本体和人造人两套装备栏增加点自保能力和杂技(参考dota里面的德鲁伊,但盲猜你们团比较穷)。
本体把知识点高,争取实现全知识制霸,如果能兼顾一下交涉方面就更好了。
同时人造人可以肉身挡刀探路踩陷阱(因为是构装体,很多负面状态不吃,还有飞行、黑暗视觉和感官共享),还能用你的灌注炼成去奶队友。
定位就是二号奶+探路机器人+知识役
但看你描述,你似乎穷得连复活人造人的钱都给不出,而且长团一天多打两场遭遇炼成位必然是不够用的。
所以当你说到战斗方面体验很差,还舍弃掉了几个治疗用的科研发现时——
我会理解为车卡的时候没有规划好职业——你和先知的定位重复了,奶不过队友于是想转输出,但职业变体选的又都是治疗变体。
(震声)你手选全能/戴泽/树精/神谕/小精灵这种英雄放着5号位不打,出一身输出装想当大哥——虐菜玩玩还行,正式比赛掏出来不得被对面活活打爆?个人建议请DM吃全家桶,多发点奇物,让你和人造人身上的两套装备栏(人造人可以拿武器穿护甲,身上的奇物位也和你一样多)都能发挥作用。
当然我车那张三变体卡还有一个蛮重要的点,就是pfs大多是野人组队,大家都喜欢车7智7魅大力出奇迹的卡,不太有人愿意玩奶辅。
再者就是模组要求的技能检定都是硬卡点,投不过很有可能任务就会失败,DM也没有额外发挥的空间。因为队友不固定所以大家点的知识很可能重复或者有遗漏,于是哪怕炼金的奶量跟牧师比起来四舍五入约等于没有,但智力职业可以做到全知识拉满,还是有一定存在价值的。
至于长团,因为队友几个职业固定,互相之间可以安排好各自负责的知识,也有专职的奶辅,要不要用这个三变体炼金跑长团以及在长团里打输出,就见仁见智了。