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确实,战术的影响是很本质的;虽然我怀疑上面的劇透 - : “土匪全员延后先攻到一个顺序”不是一个相对靠谱的战术,这么做大概率被一个sod解决;我见过的案例是反过来,模组的战术很愚昧,但改一下就变成了pc认为最难的遭遇(我加强了其他很多遭遇的敌人,但这场遭遇基本就是纯模组怪)劇透 - : 大体上是一个场地禁传送的地方有一条空间龙,模组给的战术是暴力冲上去拼fa,而我实际的打法是挂满buff(这不是问题,boss可以通知这条龙敌人会来,更何况空间龙是有术士/法师表的,我可以选择让它可知对应的法术),拉在玩家上百尺外和缺乏这个距离的远程攻击手段的玩家慢慢磨,hp或者法反环级差不多了就传送走人,找地城的其他敌人奶满,上好buff再去下一个地方伏击pc,成功把pc打到投降(虽然最后打到投降是靠虹光喷射拼脸解决了好几个,因为pc附近已经没有之前那么大的场地了)
也可以考虑添加非击杀目标?例如保护额外的loot,限时抵达,甚至学守望推车hhh
引述: pak36 于 2021-12-02, 周四 15:10:46确实,战术的影响是很本质的;虽然我怀疑上面的劇透 - : “土匪全员延后先攻到一个顺序”不是一个相对靠谱的战术,这么做大概率被一个sod解决;我见过的案例是反过来,模组的战术很愚昧,但改一下就变成了pc认为最难的遭遇(我加强了其他很多遭遇的敌人,但这场遭遇基本就是纯模组怪)劇透 - : 大体上是一个场地禁传送的地方有一条空间龙,模组给的战术是暴力冲上去拼fa,而我实际的打法是挂满buff(这不是问题,boss可以通知这条龙敌人会来,更何况空间龙是有术士/法师表的,我可以选择让它可知对应的法术),拉在玩家上百尺外和缺乏这个距离的远程攻击手段的玩家慢慢磨,hp或者法反环级差不多了就传送走人,找地城的其他敌人奶满,上好buff再去下一个地方伏击pc,成功把pc打到投降(虽然最后打到投降是靠虹光喷射拼脸解决了好几个,因为pc附近已经没有之前那么大的场地了)这个就是给妖猫留下心理阴影的那次是吧.....
引述: 羅傑@畫圖提不起勁 于 2021-12-02, 周四 11:33:10也可以考虑添加非击杀目标?例如保护额外的loot,限时抵达,甚至学守望推车hhh这个就太难了,没有这种水平去设计更好玩的遭遇啊
投骰子的时候,不显示加值,觉得过强就临时削数据,觉得过弱就临时加模板,努力给玩家营造一种拼命打能赢,但是可能会倒一两个人那种感觉,如果漫不经心,就会灭团(实际上不会)的那种感觉设计各种难题,看pc的解决办法带模组的时候,合并遭遇是个不错的做法,玩家可以半路加援军,怪物也可以玩家交出大部分资源,适度且不着痕迹的放水就行了dm的任务不是团灭玩家,也不是带玩家春游给玩家营造一种刀尖上跳舞的感觉就行了