作者 主题: 如何在多pc时调整遭遇的难度  (阅读 1017 次)

副标题: 每次战斗都做卡不太现实

离线 张辽

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Re: 如何在多pc时调整遭遇的难度
« 回帖 #10 于: 2021-12-02, 周四 15:51:16 »
其实有很多资源都是DM打PC厉害,比如游侠……又比如毒……
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

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欧陆风云
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1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 如何在多pc时调整遭遇的难度
« 回帖 #11 于: 2021-12-02, 周四 17:20:50 »
6动和4动的差别可太大了,想要弥补这个差距,最简单易行的方式是多放怪,包括且不限于合并遭遇、增加小弟
用恶劣的环境或战斗地形限制PC,比如狭窄长廊的战斗场景、重量触发陷阱等,也是不错的方法


另外一提,4-5和6人小队的不同在于,一般达到5或6人的小队在职业功能上已经十分饱和,不管是buff还是对debuff的祛除能力,更何况施法能力
所以,对于一个职业配比过于合理的多人小队,仅仅APL+1是不够的
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Re: 如何在多pc时调整遭遇的难度
« 回帖 #12 于: 2021-12-02, 周四 17:21:33 »
确实,战术的影响是很本质的;
虽然我怀疑上面的
劇透 -   :
“土匪全员延后先攻到一个顺序”
不是一个相对靠谱的战术,这么做大概率被一个sod解决;
我见过的案例是反过来,模组的战术很愚昧,但改一下就变成了pc认为最难的遭遇(我加强了其他很多遭遇的敌人,但这场遭遇基本就是纯模组怪)
劇透 -   :
大体上是一个场地禁传送的地方有一条空间龙,模组给的战术是暴力冲上去拼fa,而我实际的打法是挂满buff(这不是问题,boss可以通知这条龙敌人会来,更何况空间龙是有术士/法师表的,我可以选择让它可知对应的法术),拉在玩家上百尺外和缺乏这个距离的远程攻击手段的玩家慢慢磨,hp或者法反环级差不多了就传送走人,找地城的其他敌人奶满,上好buff再去下一个地方伏击pc,成功把pc打到投降(虽然最后打到投降是靠虹光喷射拼脸解决了好几个,因为pc附近已经没有之前那么大的场地了)
这个就是给妖猫留下心理阴影的那次是吧.....
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
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Re: 如何在多pc时调整遭遇的难度
« 回帖 #13 于: 2021-12-02, 周四 17:42:54 »
也可以考虑添加非击杀目标?例如保护额外的loot,限时抵达,甚至学守望推车hhh
这个就太难了,没有这种水平去设计更好玩的遭遇啊
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
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Re: 如何在多pc时调整遭遇的难度
« 回帖 #14 于: 2021-12-02, 周四 19:14:15 »
确实,战术的影响是很本质的;
虽然我怀疑上面的
劇透 -   :
“土匪全员延后先攻到一个顺序”
不是一个相对靠谱的战术,这么做大概率被一个sod解决;
我见过的案例是反过来,模组的战术很愚昧,但改一下就变成了pc认为最难的遭遇(我加强了其他很多遭遇的敌人,但这场遭遇基本就是纯模组怪)
劇透 -   :
大体上是一个场地禁传送的地方有一条空间龙,模组给的战术是暴力冲上去拼fa,而我实际的打法是挂满buff(这不是问题,boss可以通知这条龙敌人会来,更何况空间龙是有术士/法师表的,我可以选择让它可知对应的法术),拉在玩家上百尺外和缺乏这个距离的远程攻击手段的玩家慢慢磨,hp或者法反环级差不多了就传送走人,找地城的其他敌人奶满,上好buff再去下一个地方伏击pc,成功把pc打到投降(虽然最后打到投降是靠虹光喷射拼脸解决了好几个,因为pc附近已经没有之前那么大的场地了)
看到了,这就上锁定武器

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Re: 如何在多pc时调整遭遇的难度
« 回帖 #15 于: 2021-12-03, 周五 12:20:58 »
确实,战术的影响是很本质的;
虽然我怀疑上面的
劇透 -   :
“土匪全员延后先攻到一个顺序”
不是一个相对靠谱的战术,这么做大概率被一个sod解决;
我见过的案例是反过来,模组的战术很愚昧,但改一下就变成了pc认为最难的遭遇(我加强了其他很多遭遇的敌人,但这场遭遇基本就是纯模组怪)
劇透 -   :
大体上是一个场地禁传送的地方有一条空间龙,模组给的战术是暴力冲上去拼fa,而我实际的打法是挂满buff(这不是问题,boss可以通知这条龙敌人会来,更何况空间龙是有术士/法师表的,我可以选择让它可知对应的法术),拉在玩家上百尺外和缺乏这个距离的远程攻击手段的玩家慢慢磨,hp或者法反环级差不多了就传送走人,找地城的其他敌人奶满,上好buff再去下一个地方伏击pc,成功把pc打到投降(虽然最后打到投降是靠虹光喷射拼脸解决了好几个,因为pc附近已经没有之前那么大的场地了)
这个就是给妖猫留下心理阴影的那次是吧.....
确实,您说得对;
老实说我当时根本没想到会这样,因为这只是个模组怪啊;
以下讨论他们战术的部分我的玩家就别看了(没错,就是你树根)
劇透 -   :
其实我感觉一部分程度上也是他们的战术问题,我没给这条龙点次元链,在玩家视野内传出来就要空过一轮,除非这一轮内玩家因为距离太远做不出什么,不然空的这一轮很可能是致命的;
他们不缺施法者,完全可以两个人饱和掉法反剩下的人丢sod也好,高解也罢,这条龙的法术位也是有限的,没那么多法反和三个施法者法术位对换

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Re: 如何在多pc时调整遭遇的难度
« 回帖 #16 于: 2021-12-17, 周五 14:42:14 »
也可以考虑添加非击杀目标?例如保护额外的loot,限时抵达,甚至学守望推车hhh
这个就太难了,没有这种水平去设计更好玩的遭遇啊

打的慢,给的loot少点咯,逼着PC们多消耗或者做点激进的行为去加速战斗
例如怪物正在杀戮村庄,不尽快解决战斗就会有更多无辜的人死亡.
或者加入其他战斗元素?水下战斗,会飞的敌人.
连续战斗,榨干资源?

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Re: 如何在多pc时调整遭遇的难度
« 回帖 #17 于: 2021-12-30, 周四 18:41:49 »
投骰子的时候,不显示加值,觉得过强就临时削数据,觉得过弱就临时加模板,努力给玩家营造一种拼命打能赢,但是可能会倒一两个人那种感觉,如果漫不经心,就会灭团(实际上不会)的那种感觉
设计各种难题,看pc的解决办法
带模组的时候,合并遭遇是个不错的做法,玩家可以半路加援军,怪物也可以
玩家交出大部分资源,适度且不着痕迹的放水就行了
dm的任务不是团灭玩家,也不是带玩家春游
给玩家营造一种刀尖上跳舞的感觉就行了
« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 18:44:15 由 布兰多 »

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Re: 如何在多pc时调整遭遇的难度
« 回帖 #18 于: 2021-12-31, 周五 07:55:23 »
投骰子的时候,不显示加值,觉得过强就临时削数据,觉得过弱就临时加模板,努力给玩家营造一种拼命打能赢,但是可能会倒一两个人那种感觉,如果漫不经心,就会灭团(实际上不会)的那种感觉
设计各种难题,看pc的解决办法
带模组的时候,合并遭遇是个不错的做法,玩家可以半路加援军,怪物也可以
玩家交出大部分资源,适度且不着痕迹的放水就行了
dm的任务不是团灭玩家,也不是带玩家春游
给玩家营造一种刀尖上跳舞的感觉就行了


我比较反对强行不灭团…
信仰本身必定会产生矛盾。

宗教是什么呢。是热切诚恳的信仰,也是为行动赋予意义和力量的意志吧。无论事实如何,如果本人是那么认为的话,那不就是无可否认的真实么?为了去信仰它物,就要相信那个注视着它物的自己。