作者 主题: 原创规则插件:像MMO铁三角一样各有特色不可或缺的四个玩法——战力,机智,管理,社交  (阅读 324 次)

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离线 早上好蓝天

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占坑,出自美方当局:豹善于急速大量行动,狐狸诡计多端精通各路技巧下套精明急智,狮子善于管理,熊会拉拢关系;其实中方也有很相似的比喻,驴骁勇倔强精通理科,狐狸能说会道,鹰纵观全局,绵阳温顺善于社交。
我们这里翻译为战力,机智,管理,社交

四种截然不同的玩法不单单是不同的职业,而是从游戏的根本逻辑上完全不一样的体验,游戏机制不一样,它们在故事中会遇到注意到不一样的东西,而且它们甚至用完全不一样的逻辑决定检定的胜负。
四类相辅相成,每个玩家只能选择一类来玩,所以游戏本身就非常需要三个人四个人互相补助;举例而言,机智善于用千奇百怪的魔法改变状况出奇招下套,但落套、影响力、外交关系权力都需要一个社交手,而遇到狡诈手段复杂凶悍的暗杀和正面攻击又要战力挺住,而后勤和调动资源必须管理玩法才能胜任。

完全不同,相互需要,各有特色,不可或缺
现在游戏会变得,更有趣
因为队友能做到的一些事,会让我惊叹和由衷想要鼓励他
我跑团的时候,其实总是想听到这句话“全靠你啊,兄弟”,我可能找到答案了
« 上次编辑: 2023-06-18, 周日 22:10:25 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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选择权

选取{战力,机智,管理,社交}中你最感兴趣的一项(1级)
◆永久废弃一个其他选项令你的选择升一级。
◆混合:永久废弃四项,从两项中挑选一个子系统组成你的原创玩法。
◆废弃:你永久性无法使用/借用该系统旗下的一切相关特权与专属机制。举例而言,战力系能用高级武器,如果你废弃了战力系,所有高级武器到你手里都无法使用;而没选战力系的一般玩家手中它可能会被简单的视作“检定+1”。

❶战力系统:像宗师一般运用无数强悍的高级武器与精妙的战技克敌制胜,简单直接又充满技巧的正面打出爽快战斗;当暴力是最终答案,用顶尖战力征服一切对手。——特色:属性{生命,力量、敏捷、智力},主动/核心/辅助/被动技能,高级武器。

- 战力系典型任务范例:竞技场血战,大逃杀,冲锋,游击战,突破镇压,战术入室
  ◆竞技场血战,这个任务的成功与否取决于观众计分,[拉满期待]:金主和参与投注的观众需要了解你们的故事以及你为什么而战调动期待与情绪,[拱火]:观众希望看到双方对彼此的对视心理较量、攀比秀实力、吹嘘挑拨和嘲弄,[展示]:粉丝想要在训练营中亲自看到你展示自己评估实力。[血战]:对战,观众希望看到血流成河淋漓尽致的场面,不单要充满激烈的对抗和暴力,而且更要不同寻常的刺激氛围十足。这可能是刺剑决斗/道场/骑枪/枪斗/擂台战,直至一方死亡或投降。
  ◆大逃杀:与其他数十名选手被迫来到一处地点,随着时间渐进将不断迫使玩家们相互接近并展开激烈的对战,无法逃脱,最后一个生还者才能幸存下来,陌生人之间可能会结盟也会背叛。游戏从徒手开始,需要不断的搜集种种装备和非常有限的物品资源,补给品和医药资源都极为紧缺,一定时间后会空降带有高级武器的宝箱。
  ◆冲锋:前线战场将组织一次登陆死亡冲锋,尝试了解敌人实力和战场布置、补给、防御工事和火力,选择合适的登陆地点,指挥协调宣传和激励保持士气,进入掩体杀出一条生路;核心目标包括夺旗、摧毁关键设施、守护阵地以及等待逃脱。
  ◆游击战:约百名武装恐怖分子占领了村落,运用游击战出其不意的剿灭他们,一个不留;试图了解其火力点和巡逻规律,通信方式、利用地形优势山地森林建筑进行隐蔽,通过分散引诱逐个击破他们,调查平民保证他们安全避免误伤,保持良好的沟通,为降低损伤,避免过早全面惊醒和激怒所有敌人。
  ◆突破镇压:作为联邦抗议者涌入商业街对抗警方的镇暴部队,他们将从极具防御力的武装与冷兵器暴力,随着战况加剧增援并提升危险度,镇暴部队的原则是非致命攻击,这意味着会痛到让人不想活下去。极其密集的大量作战会迅速损耗武器,多样的敌人可能会需要不同进攻方式应对,不断替换武装是关键。想方设法获取武器,保存我方势力,挺住局面,消灭敌方部队中发号施令的首领,变换战术以防被针对。
  ◆战术入室:爆破入室重装保护但人数有限的敌军大本营,在敌军增援抵达的时限内斩首且成功逃脱,队员必须无战亡。分析布局和预测敌队弱点,选择合适的武器和进攻手法,无声行动保持协同作战和获取每一点先制优势,善用周遭环境与复合战术,突破陷阱和伏击迅速脱离。

战力系是你最熟悉的传统战棋玩法,检定简单,战斗技能多,武器强力。——初始获得同等四倍战力等级的点数,自由投入到属性、技能,战技,获取高级武器数量。

- ➧➤ 属性:选择至多一种对当前检定有效的属性和一种技能作为检定加值,通过简单直接的检定解决困难;{生命,力量、敏捷、智力}。
◆生命:每点抵消一次致命伤,战斗结束时通过扮演即可恢复;无法用于检定。
◆力量:发力搏斗,身体的坚韧强硬,体质耐力,抵御进攻。
◆敏捷:反应速度,身体的灵巧柔韧多变与平衡,闪避进攻。
◆智力:理解与预测敌人,充满技巧的施展攻击,绕开进攻。
  评估:自交手过招的第一刻起,你将知晓NPC的三种属性。

- ➧➤ 技能:提供检定加值;{坚韧,运动,翻越,灵巧,搏斗,白刃,绳技,射击,驾驶,偷盗,迷惑,隐匿,警觉}。
  > 【坚韧】resilient:身躯耐受伤病、耐饥渴、疲惫、劳累、耐流血、耐高压、耐高温、耐寒冷、耐缺氧;善于长途跋涉越野负重,伤口和身体劳累的康复速度。
  > 【运动】Fitness:令人心生尊敬、壮硕厚重且耐受力强大的体格;瞬间调动全身神经系统爆发出强大攻势,或发挥稳定而不可阻挡的纯粹力量、举重、碾碎、绞杀、角力、猛击、冲撞、啃咬、破坏物体、推开路障、拉弓。通常与体格、强壮的肌肉、多年训练密不可分。
  > 【翻越】Maneuver:翻山越岭,负重远行,在困难地形中做出快速移动,紧急转弯变向移动,急停往返移动,跑酷、轻功、攀越高处、墙上跑、单杠引体向上、爬山、玩爬绳、爬树竞赛、登上屋顶、战术速降,以及缓冲坠落、优秀跳水技巧等。
  > 【灵巧】Agility:平衡、稳定身体、伸展、柔韧的运动、进入狭小地带;高精度动作如穿针引线、细致雕刻等。
  > 【搏斗】Brawling:基于徒手的搏击,抗打击,格挡,偏移,肩撞,摔绊,擒抱,擒拿,绞杀等各种各样的技击技巧。除了徒手,指虎、警棍(格斗棍)等合理的武器也可归属使用搏斗技能而不是白刃。了解相关的发力、锻炼方式、恢复知识。
  > 【白刃】Weapons:单手、双手、双持使用匕首、刀、剑、矛、棍、斧、锤、盾、酒瓶、板凳、随手物品、步枪枪身猛砸等武器做出近战进攻、防御、缴械、卸力、绞杀等技巧,对熟悉武器了解合理的相关锻造风格、材质、保养、维修、使用技巧知识。
  > 【绳技】Roping:长鞭运用、使用抓钩(Grappling hook)做出各种各样的特技动作、御马、收网、缠绑技巧、打结、捆绑、解绑、套物、抛绳、套头绞首、鞭挞、编制、纺织、理解和绳索功能;这也对类似绳索的物体有效,例如从蟒蛇捆绑中挣脱,用藤条在林间飞腾游荡、绳索速降、通过绳索摆荡破窗而入,或者使用抓钩攀爬、潜入、破窗入室和做出特技动作,以及将它用作武器。
  > 【射击】Shooting:使用弓箭、弩、枪械、甩石、飞镖、投枪、榴弹、迫击炮、远距离狙击等抛物线武器和精确打击目标。根据专业和熟悉的武器,了解合理的相关锻造风格、材质、保养、维修知识。
  > 【驾驶】Driving:操纵角色背景中合理可驾驶的载具,做出种种惊险的特技驾驶、追逐、单手驾驶的能力;也包括补油、调整座位、紧急点火、诊断载具征兆等日常知识。若在背景许可的合理范围内,你还会熟识街道知识、搜寻最佳路线和导航。
  > 【盗窃】Burglary:开锁、探路、合理范围内好像魔术般的把物品偷走。快速理解并克服安保、检查系统的认证模式。安保系统中最大的漏洞是他人,你擅长发现绕过安检,渗透集团组织并从中得到讯息的技巧。
  > 【迷惑】Distraction:通过种种干扰、分心手法分散对方注意力,使之分心的能力。在大自然中,动物会通过如壁虎断尾、喷吐呕吐物、内脏、墨汁或泄臭使敌人分心,亦或是释放出昏眩闪光、 变色、响亮声音、令人琢磨不定的古怪外观、装病、疯狂动作、怪响、释放警报声等手法,干扰敌人并足以使之一时间不知所措,感到无从下手。
  > 【隐匿】Stealth:尝试躲藏、埋伏、潜行在视线外、隐藏自身、销声匿迹、完美装死、压低心跳和呼吸声、缩小身形进入狭窄空间、动作无声绕开警戒、悄无声息的跟踪与反追踪、隐藏移动踪迹和做事痕迹。
  > 【警觉】Alertness:精神警敏、保持清醒、五官敏锐、感知地面最细微的震动感、窃听、望远、嗅探、监视目标、避免被袭击、发现潜入者、搜寻物体、快速锁定目标。对于危险状况,攻击性体态神色微表情的警觉能力。

引用
战力玩法的关键就在于多样的技能选择,但是光是技能总共达到四百多个选择,因此主动技能被整合成六类,玩家自己决定要在武器上装载哪一类,然后就能玩了;辅助技能是强化战术性的有趣玩法,例如满生命加攻击;被动技能例如反击让战斗变得更有趣起来;这些技能让战力系在正面对战中的作用大约能加强2到4倍。
➧➤ 战技:巧妙运用战术动作在战斗中克敌制胜!你可以用一个标准动作或移动动作切换一个装载的技能。可以装载战力等级-1的多个额外战技(任意类型)。
◆通用基础战术动作——通常在战斗中使用,做出相符的扮演后才能使出,其有效距离为区域内。
◆解锁辅助技能(Support S技能):1经验——只能装载一个。
◆解锁被动技能(Reaction R技能):1经验——只能装载一个。
◆研发主动技能(Active A技能):1经验。——每件武器上只能装载一种系列的主动技能。
◆研发核心技能(Core C技能):1点数——将一个你已经掌握的S/R/A技能指定为核心技能,每等待六个回合才能启动一个核心技能并以附赠动作即刻启用其效果。
◆测试:你将掌握通过一个移动动作或标准动作揭示一名敌人当前装载的所有战技。

- ➧➤ 高级武器:你将能获取和运用精悍强力效果多样的高级武器;但是非战力精通的角色使用它们时其效果将被无限简化为例如“检定+1”。
  ◆武器大师:❶你能用移动动作切换武器。❷你可以同时将2+战力等级数量的武器视作装备状态。❸松手舍弃武器就能用自由动作切换出装备着的另一件武器。❹你可以用移动动作为处于装备状态的武器完成载弹填充或是启动武器技能。
  ◆获取:击败敌人时可以获取他们的高级武器。
  ◆鉴定:每回合一次,辨识现场所有高级武器,触碰一把高级武器并探清关于它的所有信息。
« 上次编辑: 2023-06-18, 周日 20:54:25 由 早上好蓝天 »
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❷机智系统:运用神奇而拥有无限可能的万千法术,灵活适应环境临机应变,出其不意的创造制胜机运,通过奇巧妙招像高级棋局对弈般,一步步夺取全胜。——特色:叠加优势,万千法术,精密状态系统。

引用
机智的玩法主要就是下套,以及设局,准备的方式千万种,最关键的问题就在于怎么让对方步入你的设计之中。
机智系完全不让运气决定成败,胜算只来自设套做局,布下天罗地网等待对手落入完美陷阱中准备压倒性的力量!——完全不进行传统意义上的“掷骰检定”,相反,你创造的每个有利局面都记作“+1优势”直至堆积出对手毫无机会的程度以忽视对方的一切行动,直接取胜。

引用
机智的关键就是计划和运用场景临机应变
- **机智系统典型任务范例:猎杀,绝命厨师,越狱,犯罪现场,反情报组,惊世神偷**
    ◆暗杀|精确:在人员密集的场所中,运用一切手法辨别主要目标,在时间限制内运用一切手段消灭他们,准备应对突发状况,一旦暴露行踪目标将四散逃跑,准许轻伤1名平民。
  ◆绝命厨师|临场发挥:伪装成后厨兼服务生运营厨房,用有限的食材和工具混合出致命美味并击杀重装保护保镖如云的高价值目标,必须先用精心设计的美景和美食留住他;厨具全软塑料,煤气设施有完善的固定与安全保障,你没有武器。
  ◆越狱|人质救援:从零开场,精心布局,慢慢在故事中弄到地图,获取种种关键能力,接触主要狱卒理解他们的规律,并策划一场无声,无痕,无人死亡的303号监区全员越狱,当心陷阱和触发警报。
  ◆犯罪现场|推理侦查:在避免你自身成为受害者的前提下,获取线索和证据,还原凶案现场,蛛丝马迹找出罪犯,拦阻目标将之押送法庭。预设案件:深夜,暴雨雷鸣,接到罪犯的宿舍杀人预告。这往往会是一场恐怖故事。
  ◆反情报组|法务抓捕:你们的社区中混入了一名恐怖间谍,千方百计找出他(他们),诱导挑拨侦破运用一切手段掌握证据并将之定罪,但是不合法的证据掌握手段会在法庭上被判无效。
  ◆惊世神偷|估值劫掠:混入场所并访问建筑和现场人员,估值最有价值的现场物品,用尽一切手法偷骗抢作弊耍赖弄到至少一千万,越多越好,必须成功转移和保有这些财富;团队每人限被指控一项罪名(轻罪)。

引用
机智系的玩法中没有投点,没有随机因素,只有设局下套,法则筹码与诱导,胜利只因为理解和运用策略。
机智系完全不让运气决定成败,完全不进行传统意义上的“掷骰检定”,相反,你创造的每个有利局面都记作“+1优势”,大量堆积到让对手毫无机会的程度并忽视对方的一切行动,以完全的压倒性力量直接取胜。

入局:机智系难以足够快的堆积优势以对抗其他两种玩法,重点就在于布下天罗地网,然后用种种专业手段千方百计诱导对方必然的、无法退离的落入圈套!这需要你通晓合法的诱导偷骗抢种种策略,预见其选择,理解如何改变游戏规则,因为任何人看到圈套都会立刻退出所以你需要纯粹的以智取胜。

  法则对抗:制胜的关键就在于克服对方所运行的法则,法则是构成一切游戏的根本原则层面的对抗,它是知情权,博弈权、法权、策略集、利益惩罚与规矩等层面上的善加诱导,它不是一种游戏规则,而是在于你能永久改变游戏规则本身。

« 上次编辑: 2023-06-18, 周日 20:53:45 由 早上好蓝天 »
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看開頭我第一次覺得藍天總算寫了個像是能用的系統了
看二樓我發現藍天畢竟是藍天
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
克總與帝國:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷蹤:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武裝少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬劍:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
尼爾-頑抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前還在坑底慢慢弄或未發的東西:Gundog、少前同人系統、梵天狗校對、Mahō Shōjo  歡迎內洽

离线 早上好蓝天

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害,没写完呢,一会就酷炫起来了
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❸管理系统:修炼个性才艺,筹集每趣味素材与关键物资,创造一个属于你的闪现;成长!进化!建设!变强!碾压一切将至的危机与困难。——选择你的玩法:合成炼金术师,房车环球旅行,龙族宠物收集,战队冒险社团,修行魔法学院,基地势力运营。

引用
管理系精通将致使世界在你的眼睛中呈现出截然不同的模样,你从第一眼就能看出在场角色是否与你的法术派系相同以及辨识出在场每一个醒目的特种工具。——初始获得同等管理等级两倍的才艺点数可以自由分配。

➧➤ 才艺:{表演,手艺,学术,传说,医学,求生,洞察,眼界}
> 【表演】Performance:表演并不是一项技能,表演(钢琴)和表演(芭蕾舞)显然不同;表演有无数的技能子项,具体子项以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商决定。表演包括艺术鉴赏、理解专业表演技术、高效创作和产生相关联想、进行有水平的创意交流、临机一动、现场向观众呈现一场精彩表演牵动人心的能力。这可能包括:魔术、赌博、广播、激励演讲、腹语、说唱、文学创作、幽默小品、颜艺和表情控制、装疯卖傻、优雅礼仪、营销话术、绘画、动画设计等。

> 【手艺】Craftsmanship:你了解如何有效利用工具,理解技术产物的运作原理,并将事情做到想要的效果。只要有时间、材料和合适的工具,你能利用这些知识来高效率的制造、维修、或者毁坏相关物体。手艺技能并不是一项技能,它有无数的技能子项,手艺(烹饪)和手艺(锻造)显然是两项完全不同的技能,此技能的技能子项,以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商确定。相关领域可能包括:开锁,文书抄写,厨艺,炼药,建造,锻造,裁缝,载具制造,珠宝工匠,解除装置,齿轮工艺等等。

>  【学术】Scholarship:学术并不是一项技能,学术(物理)和学术(古中文)显然不同;学术有无数的技能子项,具体子项以及子项对应的专业均由主持人和玩者协商决定。若在你学术技能的范围之内,你可以询问主持人为你解答疑难(例如我对这项目了解多少、这术语/这段知识是什么意思),理解专业术语和俚语,补充、解说和灌输专业知识,掌握学术争议、辩论的主权,预见学术领域的发展方向,比他人更有效率、更全面的研究、实验和想到问题关键。
  相关领域可能包括:英文、中文、西班牙语、政治、地理、历史、考古学、基础物理、超分子化学、火山地质学、恒星学、生物学、毒理生物学、城市规划、边缘科学、基础计算机学、人工智能学、密码学、逻辑学、解读书卷、心理学,社会学和犯罪学。经济学:业务流程,投资策略和公司结构。时事学:最近发生的新闻事件,如体育比赛,政治冲突,娱乐圈绯闻和外交事务等等。流行文化学:流行音乐,人物,电影,书籍,漫画,游戏,都市传说,等等。民俗学:街道和城市文化,当地的黑道人物和事件。战争学:战术和配置,在战斗中部队的机动等。特殊科技学:对某些尖端科技设备的特殊知识,例如CPU制作技术。 如果一个学术技能过于没用,它只需要1级就能总是检定成功,如茶道知识、动漫知识;双方多讨论和斟酌。

> 【传说】Lore:仪式,神秘的语言、奇异生物生态和习性、世界观,遗迹、奇物、宝藏、器皿知识、神秘配方、历史风俗、神秘感知、经文、仪式,神秘组织和特殊成员。

> 【医学】Medical:理解医疗器皿的用途,伤势的治疗方法和根据伤口判断形成原因、受创时间等线索。理解人型生物的法医、解剖学、人体工程、器官功能、生物化学、营养学,理解传染病和相关知识。

> 【求生】Survival:熟识可食用的和有毒的各种天然动植物,你会制造原始工具、原始建筑、寻水、过河、水上求生、方向、越野、应对极端环境、防蚊虫、原始医疗、病害预防、采集燃料、生火、储存食粮、诱捕、采集动植物、处理、烹饪并使之可食的广泛知识。

> 【洞察】Attuned:发现他人行动规律,洞察话语背后的隐喻深层意图与动机,深层感知和理解自己与他人的心理状态,与自己真正是谁深刻链接,一切澄澈若水,看透所有错觉。有时这是一种对阅人的敏锐直觉“在这个人的面具伪装之下有着很怪异的气息”,有时这是洞察最细微的表情与肢体语言的差异变化,有时这是迅速察觉并理解不安与心理障碍的来龙去脉与症结关键所在,或是迅速洞察群众中基于心理表现的任何怪异与不匹配之处;能近乎直觉地从任何蛛丝马迹中判断出反常个体、异样氛围与诡异的状况,理解危险事态发展趋势,这种敏锐的观察角度与直觉帮助他们洞察人际关系中的潜在问题;正是因为这种能力,在他们面前装腔作势、撒谎作假、糊弄过关、偷盗误导将无比困难。

> 【眼界】Forsight:见多识广,深刻洞察生活真实常态,他们深知世上的险恶与极端,也体会人间的善良与和平,他们看事物总是能从更充满经验、更真实与更高的格局出发产生见解,能在第一时间识破肮脏的伎俩、背后渠道与那些功利套路。

> 常识:他们能通过外观、老茧和伤疤、走路方式、衣着外貌、整理文案的方式中解读个人生活习惯细节和隐藏掩饰的线索;取决于出身背景,了解相关种种地区、国度、人们的生活习惯、民俗、仪式,神秘的语言、奇异生物生态和习性、世界观,遗迹、奇物、宝藏、器皿知识、神秘配方、历史风俗、神秘感知、经文、仪式,神秘组织和成员特点等多种常识。
  套路:他们熟知那些标准的商业套路、看似亲密无间实质上只是功利之为的恭维、那些最肮脏的骗术、假货渠道、契约里几个文字游戏背后的险恶意图、上级淡淡一句话里暗指的安排与设计;足以让人损失惨重一蹶不振的套路在他们看来如水通透,寻常伎俩根本奈何不了他们。
  异于常态:对于操纵欲强盛的恶人、想要控制人群意见的庞大组织与商业巨头们而言,人们应该听从他们的蛊惑,被改变意见,被表浅欲望所操控,如同羊群般愚笨去被投喂与管理;这些拥有眼界、懂得太多、洞察真实的人本身就是一种阻碍,他们过于深刻洞察真实常态,他们屹立在世间面对种种纷乱的影响力与控制始终保持如一了。

- ➧➤ 筹集:在任何环境中得到帮助,取得工具,获取关键物资克服一切困难的能力;同等于管理系等级。

  > 声援:当你状况紧急需要帮助,就会得到八方支援;人们会尝试为你的资源、声誉、名气或人脉而服务,并试图通过劳作、给予物资、借用一些东西等各种方式提供帮助,只要这并不违背和触犯他们的本愿与个人理想。筹集的物资从不属于你,他们只是暂时为你服务、或是借予你使用。这也将使你更容易在任何环境中通过工作赚取资源。

  > 取物:如果你很想要一件普通物品,它一定会找方法来到你手里;急于搜寻任何寻常物品时,它可能就在你口袋里、身边、或是找人聊几句给点钱就能解决;例如桌椅、铁管、砖头、钥匙。任何当前场景中有极小概率出现的事物难度将在3以上;无法借此获取不合理、不应出现的事物。“取物检定”还能决定你是否能直接拿下心仪的普通商品,以物换物能得到的绝大多数商品都将对你将不再设限,最大的难题成为了人脉、渠道、消息、权限问题,钱都不算事。

  > 幸运:在故事中获取的物资,特殊材料,道具,奖励等均更高级。

引用
管理系统:每种管理模式各有特色自成系统!选择一种你最感兴趣的玩法吧~
获得管理系等级两倍的点数自由分配到所选玩法下的子系统。

-   ◆炼金术士|合成|单人:{感知,材料,能量}。收集趣味材料到空间戒指中,分解各类物品,设计附魔,创造趣味魔法造物,运用有限的食材和工具混合出美味、药剂、炼金产物、卡片、道具,完成多种趣味委托。

-   ◆环球旅行|房车|单人:[水,电,维护],载具维修改装升级,修建组装家具,露营装备,勘探钓鱼打猎挖宝,采集资源补给,烹饪调酒炼药手艺,路边开店,旅游拍卖,越野比赛,风景拍摄与社交媒体,访问其他车友,赚钱养车,带一只猫狗,旅行安全防护。

-  ◆捉宠收集|龙族|团队:[亲昵,战力,令咒]**,习性饲养投喂,性格养成与照顾,回归龙国配偶与生蛋,比试,收集树果,选美比赛,道馆勋章,进化,觉醒新能力,宠物医生,驯养,领地争夺战,飞龙决斗赛,龙族迷宫探险队,在必要时消耗令咒发号施令。

-  ◆冒险社团|战队|团队:[压力,声望,权限]**,募集三NPC,接任务,冒险,探索寻宝,开拓新地点,升级,恢复,成长,进修与强化,组织活动,打比赛获荣誉,提升隶属势力下的影响力与阶级权限,与其他战队建立外交关系,定期评估考核。
  - 一个团队中仅能有一名NPC是精英级,其他都应当是杂兵。
  **魔幻世界主题**

  **科幻世界主题**
◆队长:限1人。决定团队名,接任务,与其他队长/高官协调的特殊身份。
◆冲锋队员:高射速火力压制,大量作战经验,爆发力。
◆重机枪手:重火力,穿透力,防空火力,额外弹药。
◆狙击手:超远程武器,顶尖射击精度,多武器,高智力。
◆爆破手:拆弹,地雷,陷阱,炸药,拆墙破门,反装甲反器材重武器。
◆猎手:追踪脚印,侦测电子信号,黑客,闪光弹,烟雾弹,太赫兹视觉。
◆侦察:信号弹,侦查能力,广泛的知识,潜入,一公里生命信号侦查装备。
◆特种兵:高新能量/智能武器,精通异族知识,能使用异族武器,伪装/情报战精通。
◆坚守:防御设施,加固,碉堡,防御盾,能量盾充能。
◆盾卫:阵地战,护盾,高生命,近战,额外能源储备。
◆陷阱:环节压力,闪光,烟雾,催泪,爆音。
◆医疗:小手枪,治疗,激素配药,配置特殊化学药剂,生物学知识。
◆收容专家:电枪,金属网,神经毒气,麻醉弹,防爆低温黑盒。
◆化学专家:毒气,毒液,强酸,火焰,冻气。
◆弹药专家:辨识枪械/子弹及弱点,弹药打印,武器改造/拆卸。
◆机甲师:修理载具,驾驶,电工,电源/车载系统维修,载具升级/改造/拆卸。
◆工程师:建筑物资料,入侵网络,携带大量工具,挖矿,特殊资源转化,紧急机动/发电设备。
◆通讯员:呼叫补给/增援,呼叫轰炸,侦破电磁信号,战地记者,报道,声望舆论战。
◆电子专家:密码破译,黑客,反侦察,控制无人机,计算机编程,安全系统渗透,数学。
◆心理专家:宣传,宗教,心理医生,催眠,亲善,谈判专家,法律专家。

-  ◆魔法学院|学业|寄宿:[学分,荣誉,兴趣]**。学院仪式与庆典,晚舞会,导师制度与辅导,宿舍分班对决赛,试炼,考试,小卖部,学院伙食,宿舍改建,隐秘与传说,学院文化节与多文化传统庆典,手工制作与创意市集,音乐剧展秀,自由时间分配与进修个人技能。
天空龙红宿舍魔法系{魔法理论课,炼金药剂学实验,魔法草药学,召唤术与契约,异界物种知识}
太阳神金宿舍法学系{律法知识,平凡世界施法规范,检察院申请,权力与政治学,法庭模拟辩论赛,国际文化与体验}
巨神兵蓝宿舍战技系{休整与行军,体育培训与竞赛,骑士训练,斗气培训,战争史,战队配合与基地知识训练,势力知识与武器制造}】

-  ◆势力运营|基地|寄宿:[军事,科技,文化]**,探访各地状况,任务设计与调查,募集战队,建设,防御布置,攻城,灾害应对与救援,医疗防疫供应链,领土拓展,基地设施升级,势力关系与外交层侧,武器提供商, 日常运营管理,审批经费申请者(实际收益进度和防造假),教育培训,军衔与职务分配,合成与制造。这可能是移动基地/战舰/超级私人游艇/超级重型卡车/建设地下城/迷你城市。
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
水群:703537528,跑团群784989072,架空世界群